Assassin's Creed Valhalla Review – Ein Assassine und ein Drengr gehen in ein Langhaus

Königin Aethelswith hat vielleicht weniger Angst als ihr feiger Mann, aber ich glaube, ihre Blase ist nur zehn Sekunden davon entfernt, sie zu verraten. Ich versuche, sanft zu ihr zu sein, auch mitfühlend. Ich erkenne, woher dein Hass kommt, sage ich, aber wir sind nicht unten im Kampf – wir ziehen nur Ruhe vor. Ihr Blick ändert sich hartnäckig, als die eindringende Krise des Stampfens von Stiefeln lauter wird. 3 abgetrennte Köpfe rollen vor meinen Füßen und landen bei ihr – ich habe meine Methode, mit fragilen Situationen umzugehen, genauso wie Ivarr Ragnarsson seine.

Ich war eigentlich ständig von der nordischen Geschichte und auch von der Mythologie fasziniert, also habe ich Walhallas Natur als Berserker-Sim gekauft, seit das erste Kriegshorn auftauchte. Es ist sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass dies weitgehend auf der Ebene und der einfachen Wahrheit beruht, dass die Wikinger nicht so mutig waren, wie viele moderne historische Träume glauben. Zum Glück erkennt Valhalla dies in dem Maße an, dass auch seine sympathischsten Charaktere im Allgemeinen volle Bastarde sind.

Auf der anderen Seite scheint es ein Minimum zu sein, Walhalla eine Wikinger-Simulation zu nennen, die sich teilweise wiederholt, ansonsten vollständig abgeleitet ist. Außerdem ist dies in erster Linie ein Assassin's Creed-Spiel - Valhalla ist einfach die Überschrift. Glücklicherweise erkennt Valhalla dies in dem Maße an, dass ich sowohl selbstbewusst als auch ehrlich behaupten kann, dass es der bisher beste Zugang in der Serie ist.

Valhalla wird kurz nach der ersten dänischen Profess Englands gegründet, als die sagenumwobenen Kinder von Ragnar versuchen, Großbritannien in die Knie zu zwingen. Wenn Sie nach einer langen und beschwerlichen Reise von Norwegen aus in Mercia landen, erfahren Sie schnell, dass sowohl Ubba als auch Ivarr Ragnarsson unter den 4 Königreichen Englands bereits so gut wie dominiert haben und auch den Rest tot sind. Um dies zu erreichen, braucht es Allianzen, obwohl die Sachsen natürlich nicht sonderlich daran interessiert sind, sich mit den Invasoren zu messen, die ihre Dörfer niedergebrannt und ihre Könige massakriert haben. Deshalb beauftragt Valhalla dich damit, durch die kriegszerrütteten Grafschaften Englands zu gehen und dich für deine verdächtige Sache zu verpflichten. Einer der faszinierendsten Aspekte dabei ist die der Walhalla insgesamt so selbstverständliche Assoziation von Krieg und auch Frieden, die es wert ist, noch detaillierter zu extrapolieren.

Um es so auszudrücken: Wenn Sie als Eivor, Anführer des Raben-Clans, spielen, können Sie den Hund tierisch machen. Sie können einem Team lachender Kinder nahe kommen und mit ihnen Drengr spielen, obwohl dies viel weniger gesund ist, als Sie annehmen würden. Sie können zum Beispiel einen Raubzug mit einer kleinen Dame machen, die sich für Odins Gegenwart hält, und auch ihre Unschuld und Aufregung ist ansteckend. Kurz bevor Sie gehen, feiert sie ihren vorgetäuschten Triumph, indem sie schreit: "Tod dem Rabenclan!"

„Kjotves junge Räuber…“, murmelt Eivor vor sich hin. "Ich werde euch Wölfe irgendwann auf einem anderen Schlachtfeld sehen."

Es ist wirklich schmerzlich, dass Ekel und Gewalt in jeder Persönlichkeit so vollständig verankert sind. Abgesehen von bereits bestehenden Stammesstreitigkeiten sind diese Menschen treu, gemütlich, fürsorglich und auch dynamisch. Die Härte des Charakterschreibens liegt darin, dass Ihre Gefährten in jeder Hinsicht außergewöhnlich sympathisch sind, außer wenn sie es nicht sind, was nach einer Aussage klingt, die für viele Spiele gelten könnte, jedoch nicht eher in dieser Weise. Unabhängig davon, wie warm eine Szene auch sein mag, jeder Mensch in Walhalla, auch Sie, ist zu intensiver Rücksichtslosigkeit fähig. Immer wenn man als Held einer anderen Person arbeitet, ist man am Ende der selbsternannte Todesengel einer anderen Person. Die entscheidende Information hier ist, dass selbst die vielen unnötigen Insassen von Walhalla die Auswirkungen davon verstehen und in Verbindung bringen – etwas, vor dem viele Darstellungen der dänischen / sächsischen Kriegstreiberei zurückschrecken. Ein sächsischer NPC wird dich einen unreinen Dänen nennen, obwohl du Norweger bist und auch einfach nur ihre Familie vor einem unglücklichen Tod durch ihre eigenen bewahrt hast. In der Zwischenzeit wird ein Däne-NPC versuchen, dich Glied für Glied zu zerreißen, obwohl die meisten anderen Einstellungen in dieser Zeit sicherlich dazu führen würden, dich Seite an Seite zu positionieren, nur weil du aus dem gleichen Teil der Welt stammst. Walhalla stellt viel mehr Menschen gegen Menschen als Däne gegen Sachsen.

Das macht Valhalla für mich so faszinierend. Es ist nicht genau dieselbe Art von Verherrlichung der Wikinger, die wir in den modernen Medien erwartet haben, aber es ist auch kein extrem didaktischer Scheiß. Es ist eine lebensnahe Aufnahme einer Zeit, die praktisch ebenso blutig wie interessant ist – und das ist sie auch sehr interessant. Eivor wird in Zwischensequenzen vermenschlicht - wir sehen sie lachen, trinken, flirten, kämpfen und auch mit einer Zunge witzeln, die noch schlimmer ist als Jormungandrs Biss. Aber diese Hitze verfliegt schnell und zehn Sekunden später bläst man in ein Kriegshorn, um Berserkeräxte um ein Kloster zu drehen - und auch wofür? Ressourcen und Eisenbarren, um unseren Tattoo-Shop zu erweitern? Silber, um bei einem Trinkwettbewerb zu wetten?

Es ist nicht erforderlich, diesen Faktor noch mehr zu bemängeln, aber es ist sehr wichtig zu sagen, dass Valhalla immer kreativ ist, sowohl was Sie sehen als auch was Sie tun lässt. Ich war skeptisch, dass dies sicherlich eine weitere Geschichte sein würde, in der Wikinger absolut liebenswerte Helden sind, die Alkohol trinken und direkt in den Sonnenuntergang fahren. Sie trinken Bier und es gibt viele Sonnenuntergänge, die man aus der schönen Perspektive des Spiels beobachten kann. Sowie sie auch in gewisser Weise liebenswert sind. Doch diese Persönlichkeiten sind alles andere als ideal, und das beste Schreiben findet sich normalerweise in Walhallas vernichtendsten Szenen: den Unehrlichkeiten; die Todesopfer; das Unglück; das Herzschmerz; die zahlreichen, vielen Verluste, die auf allen Seiten dieses omnidirektionalen Kampfes erlebt werden, um am Ende König oder Königin von was auch immer und auch absolut nichts zu sein.

Dies ist jedoch nur ein Bestandteil von Walhallas Formel. Letztendlich ist dies ein Assassin's Creed-Spiel, und wie ich bereits sagte, ist es außergewöhnlich. Die zeitgenössische Erzählung dominiert in Walhalla nicht – im Gegenteil, sie wird geschmackvoll unterdrückt, damit Sie am Ende vollständig in Eivor investiert sind. Es ist auch in der Tat Angelegenheiten dieses Mal, bis Sie am Ende des Spiels völlig davon überzeugt sein werden, dass Assassin's Creed endlich, abgesehen von diesen Jahren, wieder auf Kurs ist. Social Stealth ist wieder in Aktion - Sie müssen sich normalerweise mit "Wunder über Orte" behelfen, an denen Sie eine fragwürdige Haube aufsetzen, im Schneckentempo spazieren, sich assimilieren, indem Sie behaupten, zu kochen, oder einen untätigen Schleifstein verwenden. Sehen Sie das Teil nicht so gut an, werden die Wachen sicherlich nach einem Wort verlangen. In diesen Szenarien bist du im Allgemeinen allein, und Valhalla ist ein Videospiel, in dem groß angelegte Schlachten im Hinblick auf Raubzüge ausgetragen werden das widerspricht deinem Wikingerstolz.

Es ist auch erwähnenswert, dass die verdeckte Klinge tatsächlich wertvoll und auch in Walhalla berühmt ist. Bei großangelegten Angriffen bin ich in der Regel mit Äxten schwingend eingestiegen, aber auch bei Mordversuchen - von denen es viele gibt - würde ich lieber die äußere Wandfläche erklimmen und auch mit dem Lager als unmerkliches Gespenst schleichen. Sie haben auch Ihren zuverlässigen Rabenknospen Synis, in den Sie sich direkt hineinziehen können, um die Umgebung zu jagen. Auf diese Weise können Sie Infiltrationspfade vorbereiten und Bereiche bestimmen, die Ihnen eine klare Chance bieten, den Knall eines armen Wächters zu erwischen. Es ist fesselnd kritisch, insofern, als Eivor seine Klinge außerhalb des Unterarms verwendet - warum sollte ein Wikinger seine teure Waffe verbergen? -, verdienen sie es nicht weniger als Altair oder Ezio.

Dies bringt uns zu dem, was ich für die größte Härte von Valhalla halte. Obwohl es die Assassin's Creed-Basis genießt, die in Origins und Odyssey meistens fehlte, nutzt es ihre Experimente in RPG-Systemen als Geschmacksbotschaft. Es braucht einen Assassin's Creed-Kern und versteckt ihn auch tief in einem komplexen Internet von Fähigkeitsbäumen, Dialogoptionen und auch Nebenaufgaben – aber es ist ein versteckter Preis, den Sie hin und wieder sammeln. Von faulen alten Bestellungen über alte Damen, die zu viele Schlangeneier essen und sich auch einen bösen Furz zuziehen lassen, bis hin zu den unwohlen Reimen, die Sie inmitten eines erwärmten Wikinger-Rap-Kampfes brüsten, strotzt Walhallas Welt von Persönlichkeit wie diese Desserts, die Sie mit zu viel Klebrigkeit in Amerika betreten Sirup drin. Assassin's Creed ist sein Herz, aber Rollenspielsysteme sind die Arterien, die seine fragile Synthese in einem gesunden und ausgewogenen Fluss halten. Es ist ein spektakulär natürlicher Genre-Bändiger, bei dem Sie auf den Straßen von Lunden gesichts- und spurlos sein können, aber wenn Sie möchten, können Sie dann die behelmte Tasse einer Soldatenmöse mit Doppelschilden umkehren und zertrümmern.

In dieser Hinsicht ist der Kampf in Walhalla äußerst clever, jedoch nicht auf traditionelle Weise. Obwohl sein Fähigkeitsbaum so umfangreich ist wie Yggdrasil selbst und voller Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, Pfeilspitzen zu steuern und auch giftigen Dunst zu beschwören, ist Walhalla mechanisch nicht sehr kompliziert. Dies ist ein Vorteil - zwei schwingende Äxte im Dickicht eines Wikinger-Raids ist nicht etwas, was man mit dem Geschick eines Fechters beendet, sondern wird eher mit rücksichtslosen Schwüngen und hartnäckigen Würfen aufgerichtet. Sein Tempo hat ungefähr so ​​viel Nuancen wie eine bunte gregorianische Beschwörung.

Das Besondere an Walhallas Schlacht ist seine Atmosphäre – es geht nicht nur um dich gegen ein Militär. Sie blasen Ihr Kriegshorn, um Ihre Crew zu sammeln, und was folgt, ist ein mittelalterliches Blutbad mit zu vielen Ellbogen. Äxte blinken, während Stahl über Stahl singt, während Pfeilspitzen durch die blutgestankte Luft sausen, um ihre Zeichen an ihre Schöpfer zu senden. Es scheint ein Kampf im Gegensatz zu einem Videospiel-Level zu sein, der sich im Missionslayout für bedeutende Angriffe widerspiegelt, bei dem Sie die Klammern entfernen, die Zugbrücken in der Warteschleife halten, ein Fallgitter erhöhen und sein Rad zerbrechen, um es zu fixieren, und Vernichten Sie auch unerschütterliche Eingänge mit monströsen Wikinger-Schädlingsböcken. Ich möchte auch hinzufügen, dass Sie mit Öl gefüllte Schiffe zur Sprengung schicken können, wenn Sie einer vermeintlich undurchdringlichen Festung gegenüberstehen, bevor Sie sich als Teil einer echten Wikingerhorde direkt in die kochende Flamme des Flusses stapeln. Es ist brutal, stürmisch und großartig.

Der einzige wirkliche Tiefpunkt des Kampfes ist für mich, dass ich mir wünschte, dass einige der verantwortlichen Designs besser wären. Es gibt einen Manager in der Mitte des Spiels, der eine große Stangenwaffe führt, was auf ihre Reichweite ist eher wild. Setze dies mit der Wahrheit ein, dass sie Zugang zu fünfteiligen Kombinationen haben – in denen der allererste Treffer dich betäuben kann – eine Heilungsfähigkeit und ein ganzes Militär um sie herum, und du hast tatsächlich einen Kampf erhalten, der gekaufter ist die Chancen der Verantwortlichen zu häufen, als ihnen ein Gimmick zu geben, das Sie mit Geschick ausnutzen können. Es scheint eher eine Situation zu sein, die Schieberegler hochzufahren, als einen Arbeitgeber mit Subtilität zu schaffen – nach mehreren Todesfällen wurde ich enttäuscht, als ich feststellte, dass ich das Problem hier nicht einmal lösen konnte, und blieb auch einige Zeit stecken.

Es lohnt sich trotzdem. Trotz meiner Verärgerung wurde ich immer wieder sofort daran erinnert, warum ich sicherlich von Anfang an von diesem Globus begeistert sein würde. Seine spektakulären Ausblicke machen die Expedition zu einem Vergnügen, auch wenn das nur bedeutet, Ihr Langboot auf Autopilot zu schalten und Dag zuzuhören, wie viele Kriegsjungfrauen ihn für einen Gott hielten, bevor Bragi sich einmischt und auch sagt: "Warum? bist du dann wirklich nicht bei ihnen geblieben?" Ich könnte ehrlich gesagt stundenlang durch Valhallas England streifen, mich ziellos mit den Bezirken von Lunden herumschlagen oder alte Schäden in den Griff bekommen, um die Pflanze aus der Vogelperspektive zu sehen. Viele dieser Bereiche sind auch narrativ beträchtlich, was darauf hindeutet, dass Walhallas Tempo immer gerechtfertigt ist. Keine zwei Geschichten stimmen in irgendeiner Weise überein, außer der Tatsache, dass sie Sie praktisch garantiert an einen wirklich schönen Ort bringen. Und obwohl die Story insofern diszipliniert ist, dass jeder Bereich seinen eigenen individuellen Bogen hat, erfährt man seine methodische Entwicklung nicht wirklich, da man meist einfach nur den aktuellen erkauft. Die Erzählung selbst ist äußerst erfreulich, und ich würde mit Sicherheit sagen, dass es die zusammenhängendste, faszinierendste und innovativste Geschichte ist, die die Sammlung je gesehen hat – mit einem geringen Zufall.

Assassin's Creed Valhalla war eine Bedrohung. Nicht wirklich, weil es Wikinger als Thema genommen hat – Individuen wie Wikinger, in dem Maße, dass viele Leute jetzt ein bisschen müde von nordischem Zeug sind. Es war eine Bedrohung, da es die Ideale der Anfänge von Assassin's Creed und auch von Assassin's Creed Origins verschlechterte. Zum Glück stellt sich heraus, dass das allerbeste Videospiel in dieser Serie dasjenige ist, das im Grunde von allem angezogen wird, was davor kam, um seine ganz eigene einzigartige Identität zu entwickeln, die auf den absolut idealen kleinen Teilen seiner vielen, zahlreichen Vorgänger basiert .

Geprüfte Version: PC. Eine Testversion wurde von Ubisoft angeboten.

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