Ubisoft enthüllt ersten generativen KI-NPC, jeder hasst ihn

Letztes Jahr kündigte Ubisoft an, dass es ein KI-Tool entwickelt hat, das möglicherweise NPC-Dialoge generieren kann, sehr zum Entsetzen von so ziemlich jedem. Ubisofts Spiele hatten noch nie die ausdrucksstärksten oder interessantesten NSCs, und viele befürchteten, dass ein KI-generierter Dialog sie noch stumpfer machen würde, als sie ohnehin schon sind.

Fast auf den Tag genau ein Jahr später haben Ubisofts Bemühungen, NPC-Dialoge zu generieren, Früchte getragen, denn der Publisher hat heute über seinen offiziellen Twitter-Account ein Forschungsprojekt namens „NEO NPCs“ angekündigt. In dieser Ankündigung zeigte Ubisoft jemanden, der sich mit einem generischen NPC namens Bloom unterhält, einem Charakter, dessen Persönlichkeit von einem Autor erstellt wurde, dessen Dialog aber von der KI generiert wird.

Wenn du die Reaktionen auf Ubisofts Ankündigung über KI-generierte NPC-Dialoge im Jahr 2023 kennst, wird es dich nicht schockieren, dass die Ergebnisse dieser Ankündigung ebenfalls verrissen werden. Tausende haben sich auf Ubisofts Tweet gestürzt, um dem Publisher mitzuteilen, was für eine schlechte Idee das ist und bleibt, darunter auch der Twitter-Nutzer OutletOnMyChest, der sagt, dass „niemand das will“ und den Publisher dafür kritisiert, dass er nicht stattdessen Autoren eingestellt hat.

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Es ist eine sehr verbreitete Kritik, die sowohl in den Antworten als auch in den Tweets geäußert wird. Viele betonen, dass es bei Spielen um Kunst gehen sollte und darum, dass Menschen ihre eigenen Geschichten erzählen, anstatt mit Dialogen vollgestopft zu werden, die von einem Computer erstellt werden. Andere verweisen auf ikonische Titel mit denkwürdigen NSC-Interaktionen, die durch KI-Dialoge noch schlimmer gemacht würden, wie Skyrim, Disco Elysium und die herrliche Kitschigkeit von Shenmue.

Es gibt auch das Problem, dass Ubisoft irgendwie dachte, es sei eine gute Idee, diesen Dialog zu zeigen, da er sehr schlecht geschrieben ist. Viele Leute machen sich darüber lustig, wie „roboterhaft“ und „flach“ Bloom eigentlich klingt, mit eine Person behauptet dass sich der Dialog „wie ein Chatbot liest“. Es ist eindeutig kein beliebtes Feature, aber Ubisoft scheint trotzdem ziemlich stolz darauf zu sein. Das bedeutet wahrscheinlich, dass es irgendwann in der Zukunft seinen Weg in ein vollwertiges Ubisoft-Spiel finden wird, auch wenn es niemand will.

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