Alle Overwatch 2-Helden bekommen Selbstheilung, jeder hasst es

In der nächsten Saison bekommt Overwatch 2 die größte Umstellung seit der Einführung von 5v5. Zum ersten Mal werden alle Helden eine Form der passiven Heilung haben, womit Blizzard versucht, es einfacher zu machen, zu spielen, wenn man mit einem schlechten Team gruppiert wird.

Da Overwatch jedoch schon immer ein teambasiertes Spiel war, sind die Spieler, gelinde gesagt, beunruhigt. In der Tat machen sich viele in der breiten Spielergemeinde über die Idee lustig und sehen sie als eine der schlimmsten Änderungen am Gleichgewicht, die Overwatch je vorgenommen hat.

„In Season 9 werden sowohl Tank- als auch Damage-Helden eine modifizierte, abgeschwächte Version der passiven Selbstheilung von Support erhalten“, heißt es im Ankündigung. Das Team sagt, dass es dies tut, um Schadens- und Tank-Helden „mehr Möglichkeiten zu geben, sich selbst zu erhalten“, aber auch, um „einen Teil des Drucks von Unterstützungsspielern zu nehmen“.

In der Ankündigung wird eingeräumt, dass eine solche Änderung einen großen Einfluss darauf haben könnte, wie Overwatch gespielt wird. „In Overwatch gibt es ein ständiges Tauziehen zwischen der Macht eines Teams und der Macht eines einzelnen Helden oder Spielers“, heißt es. „Eine Änderung wie diese verschiebt dieses Gleichgewicht ein wenig. Das ist etwas, das wir ständig evaluieren. Wir wollen immer noch, dass Overwatch durch Teamstrategie und -mechanik definiert wird, aber wir haben das Gefühl, dass dies jetzt ein wenig zurückgenommen werden kann und möglicherweise in Zukunft noch mehr.“

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Der Schritt wurde sofort mit Verwirrung und Gegenreaktionen online beantwortet. Viele argumentieren, dass diese Entscheidung einige Charaktere nutzlos macht, vor allem Unterstützer, da sie sich nicht darauf konzentrieren müssen, ihre Teamkameraden am Leben zu erhalten, sondern stattdessen Schaden austeilen sollen.

Diese Reaktion hat den Director des Spiels, Aaron Keller, dazu veranlasst, etwas mehr Licht auf diese Überarbeitung der Heilung zu werfen.

„Es ist ein Teil einer viel größeren Reihe von Änderungen, die das Spiel in [Season 9],“ sagt Keller. „Intern sprechen wir über einige dieser Änderungen und zielen auf die Schadensspitzen im Spiel, die Rolle der DPS bei der Sicherung von Kills und die Stärke der Heilung. Es war ein Fehler, über diese einzelne Änderung aus dem Zusammenhang gerissen zu sprechen, da [it is] ein Teil eines viel größeren Sets ist, das in Saison 9 kommt.“

Vielleicht bedeutet die Verstärkung der DPS von Schadenshelden in der Praxis, dass Unterstützungsspieler immer noch nützlich sind. Blizzard hat auch eingeräumt, dass Overwatch in der Tat ein teambasiertes Spiel und kein typischer FPS ist, also ist man sich zumindest der Notwendigkeit bewusst, hier die richtige Balance zu finden. Es bleibt abzuwarten, ob dieses Update genau das schafft oder ob es dazu führt, dass jeder anfängt, alleine zu spielen, ohne Rücksicht auf seine Teams.

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