Mortal Sin ist genau die Art von Indie-Spiel, die ich im Moment brauche

Wann immer du ein Spiel auf Steam siehst, bei dem der Name einer einzigen Person als Entwickler aufgeführt ist, bist du vielleicht dabei, eines der besten Spiele des Jahres zu spielen. Natürlich trifft diese Logik nicht immer zu, aber für Spiele wie Manor Lords, Vampire Survivors und jetzt Mortal Sin ist es keine schlechte Regel, der man folgen sollte. Mortal Sin ist ein stilvolles Action-Roguelike, das von Solo-Entwickler Nikola Todorovic entwickelt wurde. Es ist temporeich, brutal, hat einen extrem einzigartigen Kunststil, der in der Ausführung besser aussieht als in einem YouTube-Video, und einen Knaller-Soundtrack, der perfekt mit der Zerstückelung deiner Feinde harmoniert.

Spiele wie dieses kommen einfach immer wieder, meistens genau dann, wenn ich sie brauche. Ich habe eine kleine Pause in meinem Zeitplan, die zum Teil durch das Beta-Wochenende von Diablo 4 gefüllt wird, aber dann gibt es eine große Lücke bis Terra Nil und Dredge am Ende des Monats. Mortal Sin ist die Art von Spiel, in der ich in den nächsten zwei Wochen hoffnungslos versinken kann. Es kommt mir so vor, als kämen diese Spiele immer ungefähr zur gleichen Zeit – Anfang des Frühjahrs, bevor das Jahr mit einer ganzen Reihe von Veröffentlichungen so richtig in Fahrt kommt. Ich kann nicht anders, als ein wenig aufgeregt zu sein. Wer weiß, was für Spiele ich dieses Jahr spielen werde? Mortal Sin stand nicht auf meiner Liste.

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Mortal Sin wurde gerade erst im Early Access veröffentlicht, aber es ist bereits mit mehreren Levels und Klassen ausgestattet, die man spielen kann. Jeder Dungeon wird prozedural generiert, was bedeutet, dass jeder Durchlauf einzigartig ist, was Beute, Fallen und Schatzkammern angeht. Du beginnst als Kämpfer, eine gewöhnliche Schwertschwinger-Klasse, die dich durch den ersten Kerker führt. Wenn du weiter spielst, schaltest du andere Klassen frei, z. B. den mächtigen Sensenmann, eine Klasse, die eine Sense schwingt und ganze Räume mit einem Mausklick durchschneidet.

Mortal Sin ist unbarmherzig, und selbst wenn sich die Klassen mächtig und befriedigend anfühlen, reichen ein paar falsche Züge und du wirst zum Anfang zurückgeschickt. Axtschwingende Fallen verschlingen deine Gesundheit. Schrecken, eine in die Erkundung von Dungeons eingebaute Mechanik des Umgebungshorrors, zerstören die Haltbarkeit Ihrer Waffen. Freakige Bosse können dir den Kopf abschlagen, und selbst wenn du sie schnell erledigst, kann es sein, dass sie in eine Horde kleiner Minibosse ausbrechen, die dir die Knie unter den Füßen weghacken wollen.

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Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie du dir einen Vorteil gegenüber deinen Gegnern verschaffen kannst. Es gibt im Wesentlichen ein Roguelite-Gegenstands- und Fertigkeitsfortschrittssystem, und zwischen den Dungeons kannst du zum Haupt-Hub zurückkehren, um eine neue permanente Fähigkeit freizuschalten, einen neuen Trank zu kaufen oder eine neue Ausrüstung herzustellen. Die Dungeons der ersten Stufe werden sich leichter anfühlen, wenn man sie mit Leichtigkeit durchläuft, und so sollte ein Roguelike funktionieren – selbst ein so brutales wie Mortal Sin. Du willst dich mächtig fühlen, und dieses Spiel liefert das. Bis es das nicht mehr tut und du die „Prüfung der Entschlossenheit“ (ein spezieller Herausforderungsraum zwischen den Durchgängen) ausprobierst und dir in sechzehn Sekunden der Kopf abgehackt wird.

Neben dem Upgrade-System können Sie auch Ihre Feinde überlisten. Mortal Sin hat ein richtiges Kampfsystem. Du kannst Feinde parieren – eine gut getimte Parade ermöglicht es dir, eine mächtige Angriffskombination auszuführen – und verschiedene Angriffskombinationen wie Treten, Schlagen und Hacken können aneinandergereiht werden, um mehr Schaden und Geschwindigkeit zu erzielen. Bei einigen Klassen fühlt sich das intuitiver an als bei anderen. Der Mönch zum Beispiel scheint nur davon zu profitieren, die Angriffstaste zu drücken, um sich durch Räume zu schlagen. Diese Mechanik wird wahrscheinlich während der Early-Access-Phase noch weiter optimiert werden.

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Der Erfolg des Spiels hängt nun davon ab, wie es nach dem Early-Access-Start läuft. Wir haben gesehen, wie Spiele auf der Grundlage von Community-Input und fortgesetzter Entwicklung aufsteigen und fallen. Das Spiel fühlt sich jedoch schon jetzt wie ein Werk der Liebe an, und ich kann mir vorstellen, dass wir bis zum Ende des Jahres noch viel von Mortal Sin sehen werden. Spiele wie dieses verdienen einen Blick.

Mortal Sin ist jetzt auf Steam im Early Access verfügbar.

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