TheGamer Spiel des Jahres Editor’s Pick, 2022 – Harry Alston
2022 war ein erfolgreiches Jahr für Videospiele, auch wenn dein Lieblingsstreamer das Gegenteil behauptet. Ich habe nicht wirklich einen der großen Triple-A-Knaller gespielt, weil ich in Elden Ring sechsmal mit dem Pferdetyp gestorben bin, keine PS5 besitze (falscher Gamer) und von riesigen, nicht enden wollenden Open-World-Spielen mit dreitausend Nebenquests die Nase voll habe. Stattdessen gibt es hier eine Liste von charmanten Indie-Spielen, die mein Herz gestohlen haben.
10. V Rising
Ich habe V Rising 30 Stunden am Stück gespielt, als es dieses Jahr in den Early Access kam, und wenn es nicht noch in der Beta wäre, wäre sein Platz auf dieser Liste noch höher. Dieses vampirische Top-Down-PvP- und PvE-Survival-Spiel erfüllt gleich mehrere Kriterien. Das Saugen des Blutes deiner Feinde, um deine Fähigkeiten zu verstärken, die Sonnenlicht-Mechanik und die Elemente zum Aufbau von Basen sind allesamt Spitzenklasse. Holt euch das Spiel auf Steam, wenn ihr die Gelegenheit habt, und versucht, eine Gruppe zusammenzustellen. Es ist brillant Spaß, und ich kann nicht warten, um zu sehen, wo es geht in die Zukunft.
9. Cult Of The Lamb
Cult Of The Lamb wurde von allen Seiten gelobt, und obwohl ich meine Zeit mit meinen fanatischen Kult-Anhängern und den unvermeidlich unterhaltsamen Roguelite-Kämpfen genossen habe, bin ich nicht zurückgekehrt, um das Spiel seitdem zu spielen. Ich würde das Spiel jedoch so ziemlich jedem empfehlen, denn jeder wird es anders erleben – wirst du deine Sekte mit Wärme und Liebe aufziehen oder wirst du sie zwingen, sich gegenseitig zu fressen? Cult Of The Lamb hat mich überrumpelt, weil ich dachte, es sähe aus wie Happy Tree Friends, und dann stellte sich heraus, dass es tatsächlich ziemlich ähnlich ist wie Happy Tree Friends – Massaker inklusive.
8. Norco
Ich hatte nicht einen Punkt gespielt & Klickspiel vor Norco gespielt, seit Simon The Sorcerer. Das ist kein Scherz. Vielleicht hat mich dieser kleine Zauberer und seine unergründlich schwierigen Rätsel, die ich als Zehnjähriger lösen musste, wirklich abgeschreckt. Dennoch konnte ich Norco nicht widerstehen, und zwar wegen des Kunststils, des Settings und der relevanten Themen. Es strotzt nur so vor Details mit seinem witzigen Schreibstil und den harten Schlägen des philosophischen Denkens, die mich ausnahmsweise mal nicht dazu gebracht haben, mir die Ohren abzuschneiden.
7. Verlorene Arche
Lost Ark mag wie ein Außenseiter auf dieser Liste erscheinen, aber ich habe in diesem Jahr vierhundert Stunden mit ihm verbracht. Das macht es mit einigem Abstand zu meinem meistgespielten Spiel. Das bedeutet nicht unbedingt, dass es ein exzellentes, exzellentes Spiel ist, aber es erfüllt seine Aufgabe, dich an den MMO-IV-Tropf endloser, ständig grindbarer Inhalte zu hängen, auf brillante Weise – es ist stilvoll und hat sich Seite an Seite mit seiner Community entwickelt, aber ich werde es wahrscheinlich nie wieder spielen. Ein Spiel wie Lost Ark schließt man nie ab, und dafür habe ich einfach keine Zeit mehr.
6. Stray
Stray hat mich umgehauen. Als ich es beendete, war ich mir sicher, dass es seinen Weg in meine Top fünf finden würde, aber es wurde von einigen ernsthaften Konkurrenten überholt. In Stray spielst du als Katze. Das wissen wir inzwischen alle. Die Katze ist hervorragend gestaltet, aber es war die größere Welt und der Stil von Stray, die mir gefallen haben. Ich fühlte mich damals von dem Spiel inspiriert (ich habe viele Artikel darüber geschrieben), und dennoch habe ich rückblickend das Gefühl, dass sein Potenzial nie wirklich ausgeschöpft wurde. Das soll die Brillanz von Stray nicht schmälern, und, Katzenliebhaber hin oder her, du solltest es spielen und dich in seinem weichen, pelzigen Unterbau aus Androiden und Benzinsuppe verlieren.
5. Hardspace: Shipbreaker
über Henke/Steam
Mein Kollege Eric Switzer hat die Leute gebeten, Hardspace zu spielen: Shipbreaker das ganze Jahr über zu spielen. Also habe ich es getan und ich habe es geliebt. Diese Art von Simulationsspielen ist eigentlich nicht mein Ding (Rasenmähen, Powerwashing usw.), aber wenn es darum geht, ein verlassenes Raumschiff mit einem Jetpack und einer Reihe von Werkzeugen zu zerlegen, ist das schon verdammt cool. In Hardspace habe ich das Leben eines kleinen Weltraummechanikers gelebt, und ich würde es immer wieder tun, auch wenn man beschissen bezahlt wird, in einem Sarg wohnt und seine Schulden nie und nimmer zurückzahlen wird. Klingt ein bisschen wie das echte Leben. Wo wir gerade von Eskapismus sprechen.
4. Kuppelwächter
Dome Keeper tauchte aus dem Nichts auf und hat eine ganze Woche meines Lebens in Anspruch genommen. Es ist genau die Art von Spiel, die ich gerne in kurzen Stößen spiele: wiederholbar, einfach, aber mit einer Schwierigkeitskurve, die bedeutet, dass man sich nicht schnell langweilt. Die Prämisse ist einfach: Schürfe nach Ressourcen und verteidige dann deine Basis vor einer Horde angreifender Aliens. Ich liebe das Sounddesign, die Mechanik deines Jetpack-Verteidigers und die roguelitische Entwicklung deiner Kuppel. Halte die Kuppel in Sicherheit und alles wird gut werden.
3. Zwergenfestung
Dwarf Fortress ist das beste Spiel dieses Jahrhunderts, wenn man über seine schiere Undurchdringlichkeit hinwegsehen kann. Wie die Oberfläche der Berge, in die Sie Ihre Zwerge zum Tunneln schicken, ist das Spiel verdammt unwirtlich, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun. Hat man jedoch erst einmal den Code dieses Kolonie-Simulators geknackt, gibt es keine andere Erfahrung wie Dwarf Fortress. Die organische Erzählweise ist unvergleichlich, und seine Inspirationen scheinen in den meisten modernen Spielen des Koloniesimulations-/Städtebau-Genres durch und fallen wie Barthaare von Zwergen in jedes andere Genre.
2. Citizen Sleeper
Citizen Sleeper hat mich zum Weinen gebracht. Spiele bringen mich normalerweise nicht zum Weinen, genauso wenig wie Bücher oder Filme. Citizen Sleeper ist eine dieser seltenen Erfahrungen, die einen einfach mitreißen. Man hat einige unmögliche Entscheidungen zu treffen, aber das ist Teil der Brillanz – man kann jede Entscheidung treffen, die man will, denn in der Welt der kurzen, scharfen Indie-Spiele kann man immer wieder zurückkehren, um die gebrochenen Versprechen gegenüber den Charakteren, die man verlassen hat, wiedergutzumachen, und glauben Sie mir, das werden Sie auch wollen, denn sie werden Ihnen das Herz brechen. Die Raumstation und ihre vielen liebenswerten, brillanten Charaktere haben mich völlig in ihren Bann gezogen.
1. Die Überlebenden der Vampire
Vampire Survivors verkörpert alles, was ich an Videospielen liebe. Vampire Survivors ist der Grund, warum ich im Bereich der Spielemedien arbeite. Dieses Spiel hat mich weniger als ein Pint gekostet, und ich lebe in Schottland, wo ein Pint knuspriges Tennent’s immer noch nur vier Pfund kostet. Das ist absurd, dieses lächerliche, altmodische Videospiel mit dem unglaublichen Preis-Leistungs-Verhältnis, denn ich habe Vampire Survivors 90 Stunden lang gespielt. Ich fühle mich jedes Mal wie in einer Spielhalle, wenn ich es spiele, und jeder Durchlauf kostet mich einen einzigen Pence.
Keiner versteht Survivors wirklich, bevor er es nicht gespielt hat. Dann packt es einen und lässt einen nicht mehr los. Selbst die größten Skeptiker werden ihre Freude an diesem Spiel haben. Es ist genial einfach, aber es hat diese Dopaminschübe in einem gleichmäßigen metronomischen Rhythmus. Aufrüsten, stärker werden, einen Endgegner töten, sterben, weitermachen, eine neue Waffe finden, einen neuen Charakter freischalten. Tick. Tick. Tick. Am Anfang wirst du garantiert mehrere Stunden spielen. Danach kehrt man in kurzen, 30-minütigen Schüben zum Spiel zurück, gerade so lange, bis man wieder einen Durchlauf geschafft hat. Man braucht kein Triple-A-Budget und kein Raytracing, um ein brillantes Spiel zu machen – man braucht nur etwas Hingabe, eine gute Idee und eine Menge Herz. Prost, Poncle!