Das Snake Eater Remake kann nicht ignorieren, wie Hitman und The Last of Us Stealth Games verändert haben

Ich habe mein Bestes getan, um mich damit abzufinden, dass Metal Gear Solid 3: Snake Eater neu aufgelegt wird. Ich habe versucht, die Leaks und Gerüchte zu ignorieren, aber die Beweise haben sich zu einem Punkt verdichtet, an dem sie unwiderlegbar geworden sind. Ob man es mag oder nicht, wir bekommen eine neue Version von Snake Eater ohne die Beteiligung seines Schöpfers, Hideo Kojima.

So etwas ist nichts Ungewöhnliches und auch nicht unbedingt ein Grund zur Sorge. Das diesjährige Dead-Space-Remake wurde ohne die Beteiligung der Schöpfer des Originals, Glen Schofield und Michael Condrey, entwickelt, und es ist großartig geworden. Das neue Dead Space wird sogar noch besser bewertet als Schofields Callisto Protocol, was zeigt, wie sehr die Autorenschaft bei Remakes tatsächlich zählt.

Die Metal Gear-Spiele fühlen sich jedoch anders an. Kojimas Fingerabdrücke sind fest in Snake Eater eingepresst, und es scheint unwahrscheinlich, dass jemand anderes seinen Stil nachahmen könnte, ohne dass es wie eine schwache Imitation wirkt. Auch die originalgetreueste Snake Eater-Adaption würde immer noch die Handschrift ihres Schöpfers vermissen lassen. Kojima und Metal Gear sind untrennbar miteinander verbunden, weshalb es mir schwerfällt zu akzeptieren, dass das Studio, das am besten für die Portierung von The Outer Worlds auf die Switch bekannt ist, derzeit eines der größten Spiele aller Zeiten neu auflegt.

Aber wir können uns nicht ewig vor der Wahrheit verstecken, also lasst uns darüber reden, was das Snake Eater-Remake sein sollte. Zugegeben, Metal Gear Solid 3 ist der ideale Kandidat für ein Remake. Snake Eater kann derzeit nur auf der PS5 über PS Plus gespielt werden und ist damit das älteste Spiel der Serie, das nicht digital erworben werden kann (GOG hat sowohl 1 als auch 2). Es wird von vielen als das beste Spiel der Serie angesehen und ist auch chronologisch gesehen das erste Spiel in der Zeitlinie. Snake Eater bewegt sich auf der Grenze zwischen Retro und Moderne, was es für ein unerprobtes Studio wie Virtuos zu einem großartigen Startpunkt macht. Es könnte wahrscheinlich mit einer Aktualisierung der Grafik und einem Remastering der Zwischensequenzen auskommen, ohne das Gameplay überhaupt anzutasten, aber was wäre dann der Sinn einer Neuauflage?

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So skeptisch ich auch gegenüber Remakes geliebter Spiele bin, so kann ich doch nicht leugnen, dass das neue Dead Space sich deutlich vom Original unterscheidet. Das Dead Space-Remake ist nicht einfach nur ein neuer Anstrich, sondern eine Neuinterpretation, die den Kampf, das Leveldesign und die Fortbewegung des Originals verbessert und dabei den Stil und die Stimmung beibehält, die Dead Space so kultig machen. Das Remake trifft das Gefühl von Dead Space auf den Punkt, obwohl es viele Dinge verändert hat, und das Gleiche kann man auch über die Remakes von Resident Evil 4 und Final Fantasy 7 sagen.

Was diese Remakes so großartig macht, ist, dass sie sich nicht so sehr darauf konzentrieren, jeden Aspekt des Originals nachzubilden, dass sie am Ende das Gefühl haben, in der Vergangenheit stecken zu bleiben. Stattdessen bauen sie wie ein Fundament darauf auf und nutzen Qualitäten und Lektionen, die sie von anderen Spielen des Genres gelernt haben, um etwas zu werden, das die Kunst des Spieldesigns vorantreibt, so wie es die Originale taten, auf denen sie basieren. Resident Evil 4 Remake wird für das Action-Horror-Genre genauso einflussreich sein, wie es das Original Resident Evil 4 war, weil es sich nicht damit begnügt hat, ein originalgetreues Remake zu sein, und weil es nicht ignoriert hat, wie weit das Genre gekommen ist, seit das Original vor so vielen Jahren herauskam.

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Ein erfolgreiches Remake von Snake Eater müsste das Gleiche tun. Virtuos muss nicht nur Snake Eater neu erschaffen, sondern auch die Spiele betrachten, die Snake Eater beeinflusst hat, und diese Lehren nutzen, um taktische Stealth-Spiele einen weiteren Schritt nach vorne zu bringen. Die systemische Welt von Metal Gear Solid 3, der CQC-Kampf und die Überlebensmechanik waren revolutionär, als es 2004 herauskam, aber in den Jahrzehnten seither haben andere Spiele wie The Last of Us und Hitman sowie die MGS-Spiele, die danach kamen, alle auf den Dingen aufgebaut, die Snake Eater bahnbrechend waren.

Es gibt zahllose Beispiele für Stealth-Spiele, die von Snake Eater gelernt und auf ihm aufgebaut haben. Die Hitman: World of Assassination-Trilogie nahm die immersiven Simulationsqualitäten von Snake Eater auf und verstärkte sie, um Szenarien zu schaffen, die sich wirklich lebendig anfühlen. Die Mischung aus Schleichen im Freien, Nahkampf und Schießen aus der dritten Person in The Last of Us 2 ist eine Weiterentwicklung des Snake Eater-Gameplays, mit verfeinerter Körperlichkeit und mehr Kampfoptionen. Der Snake Eater wird tiefer in die systemischen Eigenschaften der Welt eindringen müssen, um Snake einen größeren Werkzeugkasten und intelligentere Gegner zu geben, die sich geerdet anfühlen, während gleichzeitig mehr Aufmerksamkeit auf die Flüssigkeit der Bewegungen gelegt wird, damit Snake sich wie der legendäre CIA-Agent fühlt, der er sein soll.

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Viele der Mechanismen von Snake Eaters könnten durch die Einbeziehung von Ideen aus diesen Spielen verfeinert werden. Das Tarnsystem hat viele Ähnlichkeiten mit der Verkleidungsmechanik in Hitman, während das Verletzungs- und Behandlungssystem verbessert und gestrafft werden könnte, indem man das Crafting-System von TLOU so anpasst, dass man in den Crafting-Menüs navigieren kann, ohne das Spiel zu unterbrechen. Und wenn man sich die Fortschritte von Metal Gear Solid 4 und 5 zu Nutze macht, so wie das Resident Evil Remake die späteren Teile zu Nutze gemacht hat, kann das Snake Eater-Remake von all den großartigen Ideen profitieren, die nach ihm kamen.

Wenn ich realistisch bin, erwarte ich vom Snake Eater Remake nicht allzu viel. Die Mass Effect Legendary Edition hat bewiesen, dass wir immer noch Appetit auf rein visuelle Upgrades von Spieleklassikern haben, und es gibt keinen Grund mehr, von Konami zu erwarten, dass sie mehr als nur das absolute Minimum bieten. Dennoch wurde die Messlatte durch Spiele wie Dead Space und Final Fantasy 7 höher gelegt, die zeigen, was ein Remake sein kann, und das Snake Eater Remake verdient das gleiche Maß an Überlegung und Sorgfalt. Resident Evil 4 Remake ist der Beweis dafür, dass ein Remake das Original übertreffen kann, aber nur, wenn es sich weigert, in der Vergangenheit stecken zu bleiben.

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