Der neue Witcher muss mich meinen eigenen Monstertöter machen lassen

Ein weiteres Witcher-Videospiel ist im Entstehen begriffen und die Spekulationen sind weit verbreitet. Es gibt ein neues Medaillon, von dem manche glauben, es sei die Feline, aber ich sehe es einfach nicht. Die Ohren passen nicht zusammen, und wenn man Ciris Ohren aus den Videospielen übereinander legt, sieht man, dass sie nicht übereinstimmen. Selbst wenn sie es nicht ist, kann sie immer noch dieses neue Kapitel anführen, aber nach so vielen Veröffentlichungen, Spielen und aktuellen Serien, die sich mit ihr und Geralts Abenteuern befassen, ziehe ich es vor, dass CD Projekt Red das Medium nutzt, das es am besten beherrscht, um uns unsere eigene Geschichte in dieser herrlich düsteren Fantasy-Welt erzählen zu lassen.

CD Projekt Reds The Witcher beginnt dort, wo die Reiseführer enden, und nimmt uns mit auf die folgende Handlung in Geralt von Rivias Abenteuer. Dank der Bücher verfügt er über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, doch die Videospiele boten uns einige Freiheiten bei der Entwicklung unserer ganz eigenen Interpretation von Geralt. Seine Amnesie eröffnete von Anfang an diesen Spielraum, anstatt ihn mit dem Gepäck seiner eigenen Geschichte zu belasten. Das bedeutete, dass man ihn als grimmigen, stereotypen Hexer darstellen konnte, der sonst keinen Finger für Münzen rührt. Doch man konnte auch mitfühlend sein.

Einige der wirkungsvollsten Momente in der The Witcher-Trilogie entstehen in den Momenten, in denen wir gezwungen sind, schwierige Entscheidungen zu treffen, die unsere Variante dieser Persönlichkeit prägen. Alles läuft darauf hinaus, wie man die Hexer beobachtet. Ich halte das Konzept ihres Ordens für ein zweischneidiges Schwert – sie wurden eigentlich geschaffen, um die Menschheit vor den Angriffen der Monster zu schützen, die in ihre Welt eindringen, aber sie werden auch nichts ohne eine Abmachung tun. Sie wirken unsympathisch und schrecklich, und so ist es verständlich, dass die Welt ihnen gegenüber sauer ist. Doch bei den Hexern, denen wir begegnen, fällt es schwer, sich das vorzustellen. Vesemir ist ein kuscheliger Teddybär, und Letho scheint viel weniger geduldig zu sein als das, was hier beschrieben wird.

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Sie sind, trotz ihrer Mutationen, im Kern menschlich. Die Möglichkeit, mit Geralt als Person zu spielen, hat in The Witcher 3 geglänzt, aber CD Projekt Red hat jetzt genug Möglichkeiten, um noch einen Schritt weiter zu gehen. Ein Beispiel: Eine der besten Facetten von Mass Impact ist, dass Shepard als Persönlichkeit nicht wirklich existiert, bis man eintaucht. Jeder um sie herum hat ein Leben, in dessen Mittelpunkt sie stehen, während Shepard ein unbeschriebenes Blatt ist, das wir in den Momenten, in denen wir als sie spielen, ausfüllen. Alles, was wir wissen, ist, dass sie auf der Normandy-Raumstation arbeiten – ihre Hintergrundgeschichte ist unklar, vage und so viel wie du. Und doch nehmen wir im Laufe der Trilogie die Gestalt an, die unser Shepard annimmt. Für mich waren sie ein praktisches Arschloch, das alles tun würde, um die Menschheit zu schützen.

Eine Nahtoderfahrung – oder besser gesagt, das Sterben und die Wiederbelebung – brachte meinen Shepard dazu, seine eigenen Werte zu überdenken. In der Folgezeit versuchten sie, sich zu bessern, aber es funktionierte immer wieder nicht. Es war eine Wissenskurve, die von dem Versuch, Wrex in den Kopf zu schießen, zu dem Versuch führte, am Ende alle zu retten. Im dritten Videospiel war mein Shepard ein echter Held, der jedes Mal die „richtige“ Entscheidung traf – oder zumindest die mitfühlende. All das wurde durch meine eigene Intuition geformt. Darüber hinaus war es auch meine Entscheidung, mit wem mein Shepard eine Romanze hatte und wie genau sie ihre Zeit neben der Rettung der Galaxie verbrachten – es lief nicht auf 2 Kurse hinaus, die auf einer umfangreichen, vorformulierten Hintergrundgeschichte basierten.

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Die Markenstrategie von BioWare ist ideal, und CD Projekt Red könnte sich viel davon abschauen. Anstatt auf einem Raumschiff zu beginnen und dann schnell die Zügel als Kapitän und Specter in die Hand zu nehmen, können wir als Hexer vor den Prüfungen beginnen, vor ihrer Mutation – das könnte das Tutorial sein. Es schreibt sich von selbst. Es wäre auch nicht anders als in Dragon Age, wo wir die Prüfungen der Grauen Wächter durchlaufen, bevor wir uns auf eine Reise begeben, um die Welt vor Bestien zu schützen.

Einen Charakterentwickler zu haben, mit dem wir unseren Hexer zu dem machen können, den wir wollen, würde es sicherlich auch vielen weiteren Individuen ermöglichen, sich selbst im Videospiel zu sehen, vor allem, wenn es die Tür zu optionalen Romanzen öffnen würde, so dass man eine gewagte queere Romanze mit seiner Hexer-Ballade verbinden könnte. Löwenzahn ist bei dieser Möglichkeit ohne Frage ganz aus dem Häuschen.

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Beide Strategien haben ihre Qualitäten, und auch das Spielen als Geralt war ein großartiger Trip, aber es ist Zeit, sich auf brandneue Weiden zu begeben. Es ist doppelt faszinierend, wenn man bedenkt, dass CD Projekt Red ursprünglich plante, einen angepassten Hexer anstelle von Geralt zu entwickeln. Es wäre nicht einmal der erste Versuch von CDPR, einen maßgeschneiderten Charakter zu entwickeln – das haben wir in Cyberpunk 2077 mit V.

Ciri ist fantastisch, aber noch mehr Freiheit zu haben, um sich in der Witcher-Welt zu entfalten, würde dieses brandneue Kapitel sicherlich von allem unterscheiden, was in der Vergangenheit kam.

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