The Hunt: Showdown fügt Ghostface hinzu, aber das Spiel spielt in den 1800er Jahren

Wichtigste Erkenntnisse

  • Horror-Videospiele und Horrorfilme sind das perfekte Paar, aber nicht jede Zusammenarbeit ist sinnvoll.
  • Hunt: Showdown enthüllte kürzlich eine Ghostface-Kollaboration, über die sich die Fans den Kopf zerbrechen.
  • Das liegt daran, dass das Spiel in den 1800er Jahren spielt und Ghostface aus den 1990er Jahren stammt, was nicht so recht zusammenpassen will.
  • Jetzt hat Crytek in einem neuen Statement auf Twitter die Zusammenarbeit und die Ursprünge dahinter verteidigt.

Für Videospiele, insbesondere für Horrorspiele, ist die Zusammenarbeit mit berühmten Horror-IPs nichts Neues. Mortal Kombat X hat sich mit Leatherface und Alien zusammengetan, während Dead by Daylight im Laufe seines Lebens Chucky und Saw hinzugefügt hat. Der Punkt ist, dass Horrorspiele und Horrorfilme wie für den Himmel gemacht sind, wenn es um Cross-Promotion geht.

Allerdings ist nicht jede Zusammenarbeit sinnvoll. Einige sind geradezu verwirrend. Ein Beispiel dafür ist Hunt: Showdown, das Ghostface in das Spiel aufnimmt. in einem neuen DLC-Update. Das einzige Problem ist, dass das Spiel in den 1800er Jahren spielt und Ghostface kanonisch in den 1990er Jahren auftaucht, was es zu einem ziemlichen Kopfschüttler eines Crossovers macht.

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Jetzt verteidigt der Entwickler Crytek die Entscheidung und die „Kunstfertigkeit“ dahinter.

Glaubt uns, es macht absolut Sinn

In einer Erklärung, die auf dem offiziellen Konto von Hunt: Showdown veröffentlicht wurde hat Crytek versucht, die Flammen dessen zu schüren, was ein schlecht aufgenommenes Stück Inhalt war.

„Unser Ansatz bei der Identifizierung und Bewertung von Kollaborationen konzentriert sich auf die Zusammenarbeit mit IPs und Persönlichkeiten, von denen wir glauben, dass sie ihrer Marke treu bleiben, während sie sich nahtlos in unsere Themen, unser Setting und unser Storytelling einfügen“, heißt es in dem Statement. „Unser Ziel ist es, die Erzählung zu bereichern und neue Fäden in den sich ständig weiterentwickelnden Mythos von Hunt auf eine ganz neue Art und Weise zu weben. Es geht nicht darum, einfach neue Charaktere ins Spiel zu bringen.“

Und obwohl das Hinzufügen von Ghostface genau das zu sein scheint – einen neuen Charakter ins Spiel zu bringen – glaubt das Team, dass Ghostface mehr ist als das. Für Crytek ist er eine „zeitlose, fast mythologische Figur, die Epochen überdauert.“ Anstatt ein Teenager-Slasher zu sein, wurden seine Ursprünge wie folgt angepasst: „In den 1890er Jahren nahm ein Verrückter die Maske in die Hand, der auf einem Jagdausflug in Louisiana von ihren üblen Einflüsterungen in einen blutigen Rausch getrieben wurde – und der Rest ist Geschichte.“

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Es sind viele Worte, um zu sagen, dass Ghostface mehr ist als nur eine Möglichkeit, aus der Gruseligkeit des Oktobers Kapital zu schlagen, die eingebaute Promotion durch die Verwendung einer bekannten IP oder eine Möglichkeit, die Lebensdauer des Spiels zu verlängern. Leider hat das die Fans nicht davon abgehalten, ihren Frust über die Bugs des Spiels abzulassen, denn die Kritiken haben das Spiel auf Steam auf den Status „Gemischt“ fallen lassen.

Wer weiß, vielleicht ist die Zusammenarbeit eine ziemlich solide Leistung. Aber wenn man sich dafür rechtfertigen muss, wie unnatürlich das alles ist, dann war es vielleicht wert, es für etwas zu verschieben, das ein bisschen mehr zur Marke passt.

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