The Elder Scrolls 6 könnte eine Menge von Octopaths Anhängern lernen

Von Kharjo bis Lydia, Skyrims Anhänger sind ein netter kleiner Weg, damit sich deine Abenteuer nicht so einsam anfühlen. Sicher, sie blockieren Türen, töten sich selbst in offensichtlichen Fallen und haben wenig Persönlichkeit außerhalb ihrer Vorstellung, aber sie sind von Anfang an ikonisch wegen ihrer eigenen kleinen Blasen und kurzen, aber süßen Geschichten. Uthgerd, der gemiedene Gefährte, der zum Mitläufer wurde, ist ein perfektes Beispiel.

Sie hat bei ihrer Initiation jemanden getötet und es deshalb nie in die Reihen der Gefährten geschafft. Du findest sie natürlich in der örtlichen Taverne, wo sie ein paar Bier trinkt. Du kannst sie zu einer Schlägerei herausfordern und, wenn du gewinnst, sie für deine Sache rekrutieren. Glücklicherweise endet dieser Kampf nicht damit, dass dein Kopf von deinem Körper getrennt wird. Abgesehen von diesem ersten Eindruck, bei dem wir ihre Hintergrundgeschichte erfahren, gibt es wenig mehr. Am Ende ist sie einfach deine Söldnerin, die du anheuerst, nur dass du sie nicht bezahlst. Es gibt keine aufblühende Freundschaft, keine einzigartigen Gespräche, und wenn du dich entscheidest, sie zu heiraten, tust du das, indem du sie mit einem magischen Amulett verzauberst. Nichts davon ist organisch. Sie hat Charakter, bis sie dein Nachfolger ist. Niemand ist nach den ersten fünf Minuten ein eigenständiger Mensch. Danach werden sie in Kämpfen zur Unterstützung aus dem Baukasten.

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In Octopath Traveler wählst du aus einer Reihe von vorgefertigten Charakteren mit eigener Hintergrundgeschichte. Von dort aus kannst du die anderen Charaktere, die du zu Beginn nicht ausgewählt hast, rekrutieren und ihnen auf ihren eigenen Reisen helfen. Das Spiel ist in eine Vielzahl separater Erzählungen unterteilt, was in The Elder Scrolls nicht unbedingt funktionieren würde, aber die Idee, dass all diese Charaktere ihre eigenen Geschichten haben, bei denen man ihnen neben der eigenen helfen kann, ist etwas, das Bethesda zur Kenntnis nehmen sollte. Anstatt dass Uthgerd ihre Schuld nach einem kurzen Faustkampf abgibt, könntest du ihr zum Beispiel helfen, sich mit den Gefährten zu versöhnen.

Das würde ihr eine neue Questlinie geben, die mit den Gefährten zusammenhängt, was letztendlich nicht nur Uthgerd als Charakter, sondern auch allen anderen in der Gilde mehr Wert verleihen würde. Zur Hölle, vielleicht könnte man – wenn man die Questreihe der Gefährten abschließt – sogar eine einzigartige Interaktion mit Uthgerd bekommen, bei der man das ganze Gedöns umgehen kann, um sie einfach selbst in die Herde zu lassen. Es gibt eine Menge Spielraum für RPG-Magie, indem man jedem Anhänger mehr Geschichte gibt. Das könnte dazu führen, dass es in The Elder Scrolls 6 weniger von ihnen gibt, aber die Anzahl derer, die mit Ihnen reisen können, ist ohnehin begrenzt, also macht die Menge nur Sinn, wenn Sie sie links, rechts und in der Mitte töten. Man muss das Geld für das Erbe sammeln.

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In Octopath triffst du auf deiner Reise auf diese anderen Charaktere. Du kannst dir entweder den Anfang ihrer Geschichte anhören oder direkt in ihre Geschichte einsteigen und ihnen bei dem helfen, was sie in dem Moment, in dem du ankommst, vorhaben. Es wäre absolut fesselnd, in Uthgerds Ursprünge einzutauchen und diesen entscheidenden Moment mit ihren Augen zu erleben. Wir würden ihre Ängste sehen, wie sie zu einer Außenseiterin wird.

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