Elder Scrolls 6 könnte eine Menge von Cyberpunk 2077 lernen

Cyberpunk 2077 ist ein extrem mangelhaftes Spiel. Ich habe es trotz all seiner offensichtlichen Unzulänglichkeiten sehr genossen, aber es wurde von zahlreichen Entwicklungsproblemen, Schädlingen und auch anderen Problemen geplagt, dass es als eine wunderbare Erfahrung zu bezeichnen, völlig falsch zu sein scheint.

Vielleicht wird die Next-Gen-Variante etwas Wohlwollen zurückgewinnen, obwohl ich schon früher darüber geschrieben habe, dass es für eine solche Rückkehr viel zu spät ist, aber ich wäre sicherlich schon da, wenn ich nicht darauf gespannt wäre, Night City auf der Konsole wieder zu besuchen, wenn die Dinge wieder in Ordnung gebracht sind. Es hat einfach etwas mit der Welt zu tun, eine Fähigkeit, die bleibt und die man entdecken sollte, jetzt, wo der ganze Hype endlich abgeklungen ist.

Sieht man einmal von der feigen Darstellung der Cyberpunk-Tauglichkeit und der offenen Welt ab, die irgendwann nur noch eine Ansammlung auffälliger ästhetischer Pastiches ist, bleibt ein Erlebnis, das immer noch eine Menge zu bieten hat. Ich spreche im Allgemeinen über den Charakter von V und darüber, wie der Spieler die Möglichkeit hat, sich in Gesprächen zu offenbaren. Die Anpassung des Körpers und der Kleidung fühlt sich immer noch halbherzig an, aber ich habe noch kein Spiel gespielt, das so viele Anpassungsmöglichkeiten in Bezug auf die Sprache bietet wie Cyberpunk 2077. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen fühlt es sich wirklich vorbildlich an.

Man kann über die Qualität des Textes sagen, was man will, denn es fühlt sich in der Regel so an, als würde er dem eigentlichen Genre, in dem er angesiedelt ist, zuwiderlaufen, aber seit der ersten Hands-Off-Demo bin ich immer wieder beeindruckt davon, wie Cyberpunk 2077 die Interaktionen zwischen den Charakteren illustriert. Es fühlt sich immer ganz natürlich an, wie ein echtes Gespräch, das sich in einer eindeutig unglaublichen Welt abspielt, in der man auf eine Art und Weise reagieren kann, die sich wirklich so anfühlt, als wolle man Aufmerksamkeit erregen, unterbrechen oder sich selbst Gehör verschaffen. Nicht ein einziges Mal hat es sich gestelzt angefühlt, was in einer Reihe von Spielen, die normalerweise genau das Gegenteil bewirken, eine Leistung ist.

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Die Dichte von Evening City regt ebenfalls zu einer Entdeckungsreise an, bei der man nicht einfach nur in eine Richtung schlendert, sondern sich wünscht, eine Sehenswürdigkeit zu finden. Autobahnen schlängeln sich oft durch die Stadt, steigen nach oben, bis sie an den Strukturen der Wolkenkratzer vorbeifahren, bevor sie in den Untergrund eintauchen. Vorausgesetzt, dass Sie wenig mehr als wertlose Bandenbegegnungen und Verkaufsautomaten zu Gesicht bekommen, wenn der Weg zu Ende ist, gibt es hier eine Menge, auf das man aufbauen kann, wenn CD Projekt Red sich tatsächlich mit seinem eigenen fehlerhaften Layout auseinandergesetzt hat. Ich ziehe kein Skyrim und warte nur darauf, dass wieder eine Höhle oder ein Verbrecherlager zum Plündern auftaucht.

Apropos Skyrim – The Elder Scrolls 6 oder auch Starfield sind zwei Spiele, die von Cyberpunk 2077 lernen könnten, sowohl in Bezug auf die größten Höhen als auch die kleinsten Tiefen. Seien wir ehrlich, Bethesdas RPGs haben die seichte Tiefe eines Schwimmbeckens, wenn es um komplexe Systeme und eine Erzählung geht, die unsere Handlungen absolut berücksichtigt. Die Zeiten von Morrowind sind vorbei, und Oblivion, Skyrim und auch die modernen Fallout-Titel versuchen, einen Mainstream-Zielmarkt anzusprechen, ohne ihn jemals zu frustrieren. Das ist absolut großartig, RPGs, die einen bestimmten Grad an Komplexität wählen, sind einer bestimmten Nische verhaftet, um die sich Bethesda einfach nicht mehr kümmert.

Trotz dieses Philosophiewechsels, der schon seit Jahren anhält, müssen Starfield und auch The Elder Scrolls 6 die Bethesda-Formel einführen oder drohen zu stagnieren. Wenn ihre intergalaktische Reise nur wenig mehr ist als der Vorgänger Fallout 4, werde ich deprimiert sein. Warum sollte man sich also nicht damit beschäftigen, diese Welt dichter statt größer zu machen, herausragende Geschichten und Gebiete, in die wir Stunden investieren wollen, mit den richtigen Details auszustatten, anstatt kleinere Dungeons zu besuchen, die wir sehen, plündern und niemals in unserer Erinnerung behalten werden. Das sind die Momente, über die wir sprechen, und ob Sie es zugeben wollen oder nicht, Cyberpunk 2077 ist voll davon.

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Die Erzählung von Judy Alvarez ist erfrischend ergreifend, eine queere Liebe, die sich mit dem Kampf des Alleinseins in dieser kaputten Welt auseinandersetzt. Sie beginnt als eine Frau, die sich niemandem öffnen will, aber allmählich und definitiv teilt sie ihr Trauma mit V, und die beiden werden immer besser. Es ist keine Geschichte, die sich der Heteronormativität beugt, um es allen recht zu machen, sie träumt und hält sich daran. Panam ist zwar nicht so stark, aber ihre Reise in die Einöde am Rande von Evening City zeigt eine andere Seite des zivilen Lebens, eine, die nicht von Innovation oder Dystopie geprägt ist. Meine Zeit mit ihr endete nicht einmal in der Liebe, und das ist auch gut so, denn die Zeit, die wir miteinander verbrachten, bedeutete trotzdem etwas.

Kleine Geschichten am Rande der Haupthandlung glänzen, während andere fraglos scheitern. Ich denke, die Haupthandlung ist in Ordnung und hätte es vorgezogen, wenn sie in eine andere Richtung gegangen wäre, aber CDPR hat tatsächlich dafür gesorgt, dass Evening City mit Erlebnissen abseits der ausgetretenen Pfade gefüllt ist, die es wert sind, mehr als nur vergessenswerte Touren zu sein, die geschaffen wurden, um dich aufzuleveln und auch Tausende von Beute zu liefern. Es ist besser als Skyrim oder Fallout 4, weil das Lokalkolorit so magnetisch ist. Ich gebe zu, dass ich einen leistungsstarken Computer anstelle der kaputten Konsolenversionen verwendet habe, was mich definitiv in die Minderheit bringt, wenn es darum geht, Cyberpunk 2077 mit einem geplanten Kriterium zu spielen.

Aber auf PS5 sowie Xbox Series X wird das Videospiel, das ich spielen konnte, im Idealfall für unzählige andere verfügbar sein, ebenso wie die Geschichten, die Evening City dabei helfen, so brillant zu strahlen, wenn es nicht von seiner eigenen unnötigen Leidenschaft unterdrückt wird. Konzentrieren Sie sich auf das Wesentliche, heben Sie die Geschichten hervor, auf die es ankommt, anstatt Cyberpunk 2077 als ein Rollenspiel zu vermarkten, das das Medium für immer verändern wird. Das wird es nicht, und das hat es auch nicht, und dieser zementierte Online-Ruf ist einer, bei dem ich mir immer noch nicht sicher bin, ob er jemals wiederhergestellt werden kann. Wenn man jedoch ein Spiel wie dieses neu auflegt, muss man die vorhandenen Stärken anerkennen und sie verbessern, anstatt die Dinge noch besser zu machen.

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Ich bin mir zwar nicht sicher, ob sie denselben Grad an Erwartungshaltung erreichen werden wie Cyberpunk 2077, aber Starfield und The Elder Scrolls 6 werden enorm sein. Skyrim hat sich mehr verkauft als die Bibel (wahrscheinlich) und die Leute sind bereit, jedes einzelne Remaster zu erwerben, das auf brandneuen Systemen erscheint. Die verbleibende Leistung ist außergewöhnlich, und es würde mich nicht wundern, wenn Bethesda beabsichtigt, diesen Erfolg in diesem Moment mit Bedacht zu wiederholen. Verstehen Sie dies jedoch nicht als Aufforderung, eine von Blähungen geprägte Traumwelt zu entwickeln. Material ist König, das ist mir klar, aber wenn es so gestaltet ist, dass es von Bedeutung ist, dass es Geschichten erzählt, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen, anstatt dass es von uns abperlt, als ob es absolut nichts bedeuten würde.

Ich gehöre auf jeden Fall zu den Leuten, die sich in bestimmte Komponenten von Cyberpunk 2077 verguckt haben, doch wenn die Fortschritte, die es in Sachen Storytelling und Diskussion gemacht hat, Spiele motivieren können, die bereit sind, in seine lästigen Fußstapfen zu treten, dann wird es nicht umsonst gewesen sein.

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