Need For Speed Unbound erinnert mich gerade daran, wie sehr ich Blur vermisse

Es gab eine Zeit, vor nicht allzu langer Zeit, da war mein Videospielgeschmack extrem lässig. FIFA, WWE, Call of Duty, so etwas in der Art. Obwohl einige dieser Serien bis heute in meiner Psyche verankert sind, sind sie langsam aber sicher in Vergessenheit geraten. Ich spiele immer noch jedes Jahr FIFA, aber ob das auch in der EA Sports FC-Ära so bleibt, wird sich zeigen, und WWE 2K22 hat mir bewiesen, dass Wrestling-Spiele immer noch meine Zeit wert sind.

Eine Serie, die es nicht geschafft hat, sich auch nur annähernd so lange zu halten, ist Need For Speed. Als Heat auf den Markt kam, tauchte ich wieder in eine Rennspielserie ein, die ich einst liebte, aber ich war völlig unbeeindruckt. Es mag unfair sein, aber ich komme nicht umhin, sie mit den Need For Speed-Spielen der frühen 00er Jahre zu vergleichen. Die goldene Ära, die uns Underground, seine Fortsetzung und Most Wanted bescherte. Die Hitze, die mich unbefriedigt ließ, war der Hauptgrund, warum ich trotz der Gerüchte um Unbound einfach nicht interessiert war.

Das alles änderte sich, als EA Unbound endlich offiziell vorstellte. Wie in den Gerüchten angedeutet, scheint es mit seinen animierten Elementen und seinem übertriebenen Stil der frische Wind zu sein, den Need For Speed so dringend braucht. Ich neige jetzt sehr dazu, mir ein Exemplar von Unbound zuzulegen. Nicht, weil es mich an die Need For Speed-Spiele erinnert, in die ich vor 20 Jahren viele Stunden versenkt habe, sondern weil ich zum ersten Mal seit einer Weile Blur vermisse.

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Wenn du ein Fan von Rennspielen bist und Blur nie gespielt hast, hast du wirklich etwas verpasst. Blur ist mittlerweile mehr als ein Jahrzehnt alt, kam 2010 auf den Markt und war der geistige Nachfolger der Project Gotham-Serie. Damals war ich einer Handvoll Serien sehr treu, und ich weiß gar nicht mehr, warum ich Blur überhaupt gespielt habe, zumal ich nie eines der Project Gotham-Spiele gespielt hatte. Es war eines meiner Lieblingsspiele aus dieser Zeit, einer Zeit, in der die Konsolen nicht registrierten, wie viele Stunden wir mit bestimmten Spielen verbrachten, was wahrscheinlich das Beste ist.

Ich werde hier dieselbe Taktik anwenden, mit der ich damals die Leute zum Spiel gelockt habe, indem ich es als eine Mischung aus Mario Kart und echten Rennen beschrieb. Die Autos waren zwar echt, und dein Mentor im Karrieremodus von Blur war ein echter Formel-1-Fahrer, aber einige der Methoden, mit denen du andere Rennfahrer schlagen konntest, waren es nicht. Gegenstände, von denen viele eindeutig von der Mario Kart-Serie inspiriert waren. Raketen, die zu dritt kamen und die grünen Muscheln von Blur waren, ein Boost, der nur ein realistischer Mario-Pilz war, und verschiedene andere Gegenstände.

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Blur enthielt auch ein einfaches, aber effektives Online-Ranking-System. Wer in Online-Rennen besser abschneidet, erhält mehr Punkte und steigt in der Tabelle auf. Ja, andere Spiele verwenden dieses System heute, aber es sind so viele Leute online, dass es eher demoralisierend als ermutigend ist, zu überprüfen, ob ich es schon unter die ersten zehn Millionen geschafft habe. Damals gab es viel weniger Leute, die Online-Spiele spielten, vor allem ein Serien-Debüt wie Blur, und obwohl ich mich nicht mehr genau daran erinnern kann, wie hoch ich geflogen bin, gab es mir ein gutes Gefühl, ab und zu nachzuschauen. Außerdem sorgte der Mangel an erwachsenen Verpflichtungen dafür, dass ich in den Ranglisten immer weiter nach oben kletterte, etwas, wofür ich heute keine Zeit mehr hätte.

Ich weiß zwar nicht mehr genau, wie gut ich im Vergleich zu meinen Mitspielern in Blur war, aber ich erinnere mich an den Zeitpunkt, an dem die Popularität des Spiels zu schwinden begann. Es wurde immer schwieriger, Online-Rennen zu finden, und es war bald unmöglich, eines mit 19 anderen Autos zu füllen. Schließlich wurden die Online-Elemente abgeschaltet, und mit ihnen verschwand auch mein Interesse an dem Spiel. Ich hoffte auf eine Fortsetzung, die Bizarre Creations einst geplant hatte, aber das Studio wurde von Activision geschlossen, bevor es dazu kam. Ein mobiler Ableger hat es in die Welt geschafft, aber er war weit entfernt von dem Spiel, von dem ich ein paar Jahre zuvor besessen war.

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Mehr als ein Jahrzehnt später bin ich auf der Suche nach etwas, das die Lücke in meinem Herzen füllt, die der Blur hinterlassen hat, und ich hoffe, dass Unbound genau das sein wird. Es sieht so aus, als würde es einen neuen Anfang für Need For Speed markieren, aber im Moment bin ich noch skeptisch. Blur braucht vielleicht eine Fortsetzung, um die Magie des Spiels wiederzuerlangen, und obwohl wir in einer Zeit leben, in der fast jedes Spiel einen Nachfolger oder ein Remaster bekommen kann, hat man nicht das Gefühl, dass Blur derzeit auf dem Radar von irgendjemandem ist. Wenn du das hier liest, Phil Spencer, dann mach es zu einer Top-Priorität, falls und wenn Xbox es jemals schafft, den Activision Blizzard-Deal durchzuziehen.

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