Team Fortress 2 erhält endlich ein Update und fügt dem Workshop Community Fix Tags hinzu

Team Fortress 2 hat letzte Nacht endlich ein Update bekommen, und obwohl es nicht das im Februar angekündigte „Update in voller Größe“ ist (das später verkleinert wurde), ist es ein Anblick für wunde Augen. Es behebt Fehler wie das Duplizieren von Geschosseffekten und fügt einen neuen Workshop-Tag für Community-Fixes hinzu.

Der Fehler mit den doppelten Geschosseffekten wurde von der Community behoben, und es scheint, als ob dieses neue Workshop-Tag eingeführt wurde, um Community-Patches sichtbarer zu machen und ihre Anwendung auf das gesamte Spiel zu erleichtern, um mit den Moddern zusammenzuarbeiten, um die Macken von TF2 auszubügeln.

Die vollständige Liste der Patchnotizen finden Sie hier auf dem TF2 Subreddit hier, aber ein wichtiges Highlight ist, dass mehrere der aufgeführten Hinweise Community-Fixes sind. „Es wurde behoben, dass die Stat Clock UberCharge und selbstleuchtende Materialien bei Waffen, die Kriegsbemalungen verwenden, aufhebt“ und „Einige ungenutzte Steam-API-Abfragen wurden gelöscht, um den Client zu verbessern. [performance]“ sind zwei solcher Beispiele.

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Jemand, der in mehreren der Fehlerbehebungen in den Patchnotizen auftaucht, ist ein Modder namens mastercoms, der der Tech Director von Project Borealis ist (ein von Fans entwickeltes Half-Life-Spiel, das die Epistel 3 von Hauptautor Mark Laidlaw zum Leben erweckt). Einige haben vorgeschlagen, dass Valve mastercoms einstellen sollte, wenn man bedenkt, wie viele ihrer Korrekturen in diesem Patch implementiert wurden, aber angesichts der Struktur von Valve scheint dies unwahrscheinlich.

Der aufregendste Teil dieses Updates scheint in der Community das Workshop-Tagging zu sein, da viele hoffen, dass Valve dadurch eher bereit ist, von der Community erstellte Korrekturen in das Spiel selbst zu implementieren. Das Endergebnis von all dem ist ein stabileres TF2, ob es nun von Valve oder den Spielern kommt.

Es gibt auch neue Tags für „Summer“ und „Player Destruction“, was andere hoffen lässt, dass „Player Destruction“ einen eigenen Reiter im Abschnitt „Core Game Modes“ bekommen wird. Zur Erläuterung: PD ist ein Modus, in dem jeder Spieler ein Sammelobjekt fallen lässt, wenn er getötet wird, und man muss dieses dann zu einem Ort bringen, an dem man es ablegen kann, um Punkte zu sammeln. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Im Moment wird er hauptsächlich für saisonale Karten verwendet, aber angesichts des Tags besteht die Möglichkeit, dass er auch für Standardkarten verwendet wird.

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