Tears Of The Kingdom wird schließlich ein Spiel über das Tyrannisieren von Hyrule mit deinen Kumpanen
Ich bin diese Woche in die Welt von Hyrule zurückgekehrt, und meine Sicht auf Link hat sich verändert. Ich weiß nicht, ob ich wieder so weitermachen kann, wie es vorher war.
Bis jetzt habe ich den hylianischen Helden als Außenseiter gesehen. Er beginnt jedes Spiel mit mickrigen drei Herzen und verbringt Dutzende von Stunden damit, sich langsam in der Nahrungskette nach oben zu arbeiten. Das gilt vor allem für die beiden Switch-Zeldas, in denen die Gegner auf niedrigem Niveau hart zuschlagen und Link dürr und nackt ist. Zu Beginn kann ihn jeder, dem er begegnet, töten, so dass das Überwinden der frühen Herausforderungen des Spiels Schleichen, Strategie und Einfallsreichtum erfordert.
Aber nachdem ich Anfang des Jahres Tears of the Kingdom durchgespielt habe und noch einmal zurückkam, um die Ecken und Winkel zu erkunden, die ich beim ersten Mal mit voller Kraft verpasst hatte, ist es mir wie Schuppen von den Augen gefallen. Ist Link ein Tyrann? Er scheint irgendwie ein Tyrann zu sein.
Nun, nicht nur Link. Am Ende der meisten Zelda-Spiele ist Link auf sich allein gestellt. Er hat vielleicht einen Kumpel wie Navi oder Ezlo, aber in den Kämpfen kann er sich nur auf sich selbst verlassen. Aber an diesem Punkt in Tears of the Kingdom hat Link eine mächtige Truppe zusammengestellt, die ihn überall hin begleitet. Durch die Fertigstellung aller Tempel habe ich fünf gespenstische Kumpane gewonnen, die mir überall hin folgen. Wenn Link in einen Kampf mit einem Bokoblin gerät, ist es nicht mehr nur ein Zweikampf zwischen Mensch und Monster. Es sind Link, vier blaue Geister und ein Mech, die sich zusammentun, um einem mickrigen Schweinemenschen den Hintern zu versohlen.
Ich komme mir vor wie ein Tyrann aus einem Kinderfilm, der die Hauptfigur schikaniert, während er von seinen Schlägern flankiert wird. Aber statt Essensgeld zu nehmen, nehme ich Leben! Und wenn wir die Beute, die die Monster fallen lassen, als Währung zählen, bekomme ich im Grunde auch noch Essensgeld.
Obwohl es zweifellos immer noch Kreaturen gibt, die eine Herausforderung darstellen – deine Gleeoks, deine silbernen Lynels – werden die meisten Monster, denen ich begegne, von Link und seinen erstaunlichen Freunden überrollt. Link ist zu einem mörderischen Flash Thompson geworden, mit Kumpanen an jedem Arm, die nach Nerds Ausschau halten, die sie in Schließfächer knallen können.
Ich weiß, was du jetzt denkst. „Aber Andrew, du musst die Weisen doch nicht die ganze Zeit bei dir haben! Link muss doch kein Tyrann sein! Rüste die Weisen einfach aus, wenn du sie nicht brauchst!“ Aber genau das ist der Punkt. Während Breath of the Wild ein einsames Spiel war, in dem Link die meiste Zeit allein herumkletterte, hatte er in Tears of the Kingdom Freunde, mit denen er etwas unternehmen konnte. Ich kann Link nicht dazu bringen, wieder ein Einzelgänger zu werden. Nicht jetzt, wo er die Freuden der Freundschaft mit einem großen Roboter erlebt hat, der ihn huckepack nimmt.
Nein, ich habe nur eine Wahl. Ich werde Hyrule zur Unterwerfung zwingen. Ich werde meine Ultrahand-Fähigkeit nutzen, um die größte Toilette zu bauen, die die Welt je gesehen hat, und jedem von Ganons Dienern einen Strudel verpassen.