Tears Of The Kingdom hat meine Spielgewohnheiten dauerhaft verändert

Tears of the Kingdom ist ein besonderes Spiel. Es ist bei weitem nicht perfekt, aber es ist etwas Besonderes. Ich glaube, das liegt zum großen Teil daran, dass es ein Zelda-Spiel ist. Zelda ist eine meiner Lieblingsserien aller Zeiten, und wenn man sich in Tears of the Kingdom in das Hyrule von Breath of the Wild stürzt, ist das wie ein Sprung in die warme Umarmung eines Grizzlybären. Du weißt, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis er dich zu Tode malträtiert, aber genau hier und jetzt, in diesem Moment, bist du glücklich.

Ich habe Breath of the Wild wie die meisten Leute gespielt, erst langsam und dann in einem Rutsch. Nach der anfänglichen, langsamen, methodischen Erkundung von Hyrule verliert man sich in tausend Nebenquests und kleineren Abenteuern und plötzlich stellt man fest, dass es 4 Uhr morgens an einem Montag ist und man am Freitag angefangen hat zu spielen und wo die Zeit geblieben ist. Ich habe dieses Spiel hunderte von Stunden mit einer einzigen Speicherdatei gespielt und habe immer noch nicht an der Oberfläche gekratzt.

Aber ich habe auch ziemlich schnell weitergemacht. Die meisten dieser Stunden habe ich in den ersten paar Monaten nach dem Kauf des Spiels verbracht. Ich habe diese Erfahrungen nicht vergessen, aber schon bald war ich in einem anderen großen Rollenspiel versunken oder habe in Apex Legends wieder Narren erschossen. Zu dem Zeitpunkt, als ich mich wieder in die Switch-Version von Hyrule stürzen wollte, wurde Tears of the Kingdom angekündigt und Trailer wurden veröffentlicht.

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Ich habe stattdessen auf Tears of the Kingdom gewartet und bin froh, dass ich das getan habe, denn die Geografie der beiden Spiele ist sehr ähnlich. Als die atemberaubende Collector’s Edition bei mir ankam, habe ich sie langsam ausgepackt, und so habe ich das Spiel auch gespielt. Ich wollte das Gewicht jedes Gegenstands in der großen Schachtel spüren, ich wollte jedes Gebiet in Hyrule auskosten. Es gibt so viele kleine Details, die in Höhlen versteckt sind, so viele Geschichten, die in einem Tal versteckt sind, an dem 90 Prozent der Spieler vorbeigehen werden, also gehe ich es so langsam wie möglich an.

Das hat mehrere Auswirkungen auf meine Erfahrung. Erstens bin ich an meinem Arbeitsplatz und in meinen Freundeskreisen hinter so ziemlich allen anderen zurück. Damit habe ich kein Problem, und ihre Begeisterung und ihr Lob bestärken mich darin, dass Nintendo den richtigen Weg eingeschlagen hat. Zweitens: Wenn ich das Spiel nach ein paar Tagen Pause wieder in die Hand nehme, ergeben sich ganz neue Perspektiven und Überraschungen. Egal, ob ich auf einem Berggipfel gespeichert habe oder inmitten eines besonders kniffligen Rätsels stehe, ich ertappe mich oft dabei, wie ich das Spiel lade und immer wieder aufs Neue überrascht werde. Dieses „Oh ja, ich erinnere mich, wie cool dieser Teil des Spiels war“ kommt einfach nicht auf, wenn man in Mammutsessions spielt. Wenn ich mir zwischen den Zelda-Sitzungen eine Atempause gönne, kann ich über andere Dinge nachdenken, seien es Spiele oder andere Dinge, und das macht den Wiedereinstieg in das Spiel umso schöner.

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Ich habe noch nicht einmal die Hälfte der Charaktere getroffen, die meine Kollegen kennen, ich habe noch nicht einmal die Hälfte der Regionen erkundet – vor allem die Tiefen haben in meinem bisherigen Spielverlauf kaum eine Rolle gespielt, abgesehen von einem bestimmten Fight Club -, aber das wird sich nicht ändern. Hyrule ist immer noch da, um von mir erkundet zu werden, es sitzt in meiner Switch und wartet darauf, dass ich es mir in aller Ruhe holen kann.

Durch diese Art zu spielen habe ich auch die kleineren Momente mehr zu schätzen gelernt. Kurze Quests in Ställen und das Helfen von Dorfbewohnern können eine ganze Switch-Sitzung in Anspruch nehmen, und danach schalte ich ab und denke über die letzte Stunde nach. Ich denke viel mehr über das Spiel nach, vor allem über die kleinen Momente und Kleinigkeiten, anstatt es durchzuspielen und wahrscheinlich die Hälfte von dem zu vergessen, was es so besonders gemacht hat, anstatt sich an die größten, bombastischen Momente zu erinnern.

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Das hat sich auch außerhalb von Zelda bemerkbar gemacht. Ich habe festgestellt, dass ich mich von Live-Service-Titeln abgewandt habe, weil es zu wenige dieser kleinen, besonderen Momente zwischen den Ranglisten und Battle-Royale-Siegen gibt. Es geht immer nur um das große Ganze, darum, neun Spiele zu gewinnen, um aufzusteigen, und es gibt zu wenige Kopfnüsse. Ich habe Ultimate Team zur Seite gelegt und spiele nicht mehr halb so viel Apex wie früher, und das liegt zu einem großen Teil daran, dass ich Zelda langsam erlebe, ein oder zwei Stunden am Stück.

Da die Entwicklungszeiten immer kürzer werden und die Zelda-Entwickler sich mit der Veröffentlichung neuer Spiele Zeit lassen, möchte ich dieses Spiel so lange wie möglich spielen. Tears of the Kingdom wird wahrscheinlich das einzige Zelda-Spiel sein, das in diesem Jahrzehnt erscheint, also genieße ich es. Ich teste jede neue Mechanik gründlich, höre mir jeden neuen Charakter genau an und sorge dafür, dass dieses Spiel lange hält. Ich weiß bereits, dass ich weit über 100 Stunden in dieses Spiel investieren werde, warum sollte ich mich also zwingen, das in einem Monat zu schaffen? Ich werde es ein Jahr lang spielen, vielleicht auch länger. Tears of the Kingdom ist ein Spiel zum Genießen, und ich werde jeden einzelnen Bissen auskosten, auch wenn ich dafür ein Leben lang brauche.

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