Valve’s 61GB Leck sollte uns Sorgen machen

Wann immer Valve Leaks durchsickern, ist die Community ekstatisch. Es gibt ein Gefühl des Feierns, wenn der berüchtigt schweigsame Spieleentwickler ins Licht gezerrt und gezwungen wird, all seine Geheimnisse preiszugeben, und oft sind diese Geheimnisse eine Aneinanderreihung von bedeutungslosen Wörtern, die die Spieler zu entziffern versuchen, wie Citadel oder Neon Prime. Jetzt handelt es sich um ein komplettes 61 GB großes Leck, das sich über alle Source-Spiele erstreckt und vielleicht sogar das berüchtigte Half-Life 2-Leck in den Schatten stellt, das dazu führte, dass jemand verhaftet wurde, weil er einen Schaden von bis zu 250 Millionen Dollar verursacht hatte.

Diese Lecks können sehr aufregend sein, da wir verschrottete Spiele, alte Ideen, neue Überlieferungen (wie Chells vollständiger Name) und andere Leckerbissen aufdecken, die Valve nicht bereit war zu teilen, wenn es das jemals tun würde. Doch während die Fans damit beschäftigt sind, alles auszupacken, was es zu bieten hat, um mehr und mehr herauszufinden und sich an unerhörten Valve-Geheimnissen zu laben, wird dies Valve nur noch weiter ins Dunkle treiben.

Das haben wir schon nach den Half-Life 2-Leaks gesehen. Zuvor hatte Valve offen über sein neues Spiel gesprochen, es aufgeregt diskutiert, es auf der E3 vorgestellt und es beworben, wie jeder andere Entwickler auch. Vergleichen Sie das mit Alyx, das nur vier Monate vor der Veröffentlichung angekündigt wurde und für das es kaum Marketing gab. Heute wissen wir, dass sich vor Alyx mehrere andere Titel in Entwicklung befanden, über die Valve zunächst nicht sprechen wollte. Stattdessen weigerte man sich strikt, über die Zukunft von Half-Life nach Episode 2 zu sprechen. Die mythische „3“ wurde zu einem Meme, aber Gabe Newell und andere Valve-Mitarbeiter wollten die Idee eines dritten Teils nicht einmal erwähnen – nicht bevor die Ankündigung von Alyx unmittelbar bevorstand.

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Das Half-Life 2-Leck hat Valve in die Enge getrieben. Das Unternehmen wollte nicht, dass die Leute wussten, was es tat, damit es sich um seine eigenen Angelegenheiten kümmern und mit der Entwicklung weitermachen konnte. Das hielt Enthusiasten zwar nicht davon ab, in Updates für Dota 2, Team Fortress 2 und Counter-Strike zu graben und zu versuchen, alles zu finden, was sie finden konnten, aber das war eher ein Nischenprojekt, da die breitere Spielegemeinschaft weiterzog. Alyx war für die meisten eine Überraschung, auch wenn Half-Life VR bereits 2016 durchgesickert war, so dass es funktionierte, im Dunkeln zu bleiben. Doch dann erlebte es mit Alyx eine Wiederauferstehung und es kommunizierte wieder offen, enthüllte verworfene Spiele und alte Ideen und sprach frei über seine Operationen und Pläne.

Es gab sogar bekannt, dass es drei VR-Spiele in der Entwicklung hat, etwas, das Valve normalerweise für sich behält, weil es befürchtet, dass eines der drei Spiele verschrottet oder umgewidmet werden könnte. Soweit wir das beurteilen konnten, trat Valve in eine neue Ära ein, die offener und bereit war, sich zu engagieren, anstatt sich abzuschotten und nur gelegentlich ein neues Spiel oder eine neue Hardware herauszubringen. Und doch blieb das Bedürfnis, zu graben und Lecks zu finden, bestehen, auch wenn Valve langsam wieder aus seinem Schneckenhaus herauskam.

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Zugegeben, ich war von dem großen Leak begeistert. Team Fortress 2 ist schon seit Jahren in trockenen Tüchern, also war es aufregend, etwas Neues von TF2 zu bekommen. Und wir hatten ganze 61 GB an ungesehenen Karten, Charaktermodellen und anderen Einblicken, in die wir uns vertiefen konnten. Das hat mich in seinen Bann gezogen, aber ich habe auch ein gewisses Anspruchsdenken, an dem ich mich schuldig gemacht habe. Die Durststrecke von TF2 wird genutzt, um diese Leaks zu rechtfertigen – es wird nicht aktualisiert, die Fans halten es größtenteils selbst am Leben, und alle wollen die glorreichen Zeiten zurück. Aber es ist ein 16 Jahre altes Spiel. Multiplayer-Spiele haben in der Regel eine viel kürzere Lebensdauer als das, und von Valve zu erwarten, dass sie Ressourcen in einen fast zwei Jahrzehnte alten Shooter stecken, ist bizarr.

Unabhängig davon, ob ein Spiel in den letzten Zügen liegt oder nicht, sollten wir diese Entdeckungen nicht so schnell feiern. Dieses Leck hat sich als so viel mehr herausgestellt als nur ein paar lustige Karten und Modi, die sich über die gesamte Arbeit von Valve erstrecken. Die Auswirkungen, die es hinter verschlossenen Türen hat, sehen wir nicht, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand begeistert ist, dass ihm seine Arbeit aus den Händen gerissen und wahllos im Internet verstreut wurde. Das einzige, was es bewirkt, ist die Botschaft, dass die Community immer hungrig nach mehr sein wird, wie ein unersättliches Fass ohne Boden, das nicht einmal ein neues Half-Life füllen könnte. Natürlich würde Valve die Türen schließen und sich fernhalten.

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