Super Mario RPG: Ultimative Waffe – Wegweiser

Wie man es von einem Rollenspiel erwarten würde, Super Mario RPG kannst du Mario, Geno, Mallow, Peach und Bowser mit einer Vielzahl verschiedener Waffen ausstatten, die ihnen bei ihrer Aufgabe helfen, Smithy zur Strecke zu bringen.

Auch genau wie ein RPG, gibt es eine Auswahl an ultimativen Waffen, die den Rest der Gruppe überragen und nur unter besonderen Bedingungen gefunden werden können. Diese mächtigen Werkzeuge sind unerlässlich, um einige der Bosse im späteren Spiel und nach dem Spiel zu besiegen, wie z.B. Smithy und Culex, also lohnt es sich, diesen Leitfaden zu benutzen, um sie so schnell wie möglich zu bekommen.

Wie man Marios ultimative Waffe findet

Von allen ultimativen Waffen, die in Super Mario RPG gefunden werden können, Marios ultimative Waffe ist am kompliziertesten zu bekommen, und die Methode, sie zu erhalten, ist anders als die der anderen Gruppenmitglieder. Es ist nichts. zu kompliziert, aber du musst ein bisschen aus dem Weg gehen, um die Lazy Shell zu bekommen zu bekommen, die bei weitem die beste Waffe von Mario ist.

Um die Faule Muschel zu bekommen, musst du zwei Zutaten in der Welt finden – eine Saat und etwas Dünger.

Wie man das Saatgut findet

Das Saatgut zu finden, sollte sich im Laufe des Hauptspiels ganz von selbst ergeben. Sobald du dich im Bohnental befindest müssen Sie sich Ihren Weg durch Rohre bahnen, um weiterzukommen. Schließlich findest du dich in einem Bereich mit einer Save Box wieder, in der ein Haufen getöpferter Piranha-Pflanzen gegossen wird. Gehe in den nächsten Raum nach diesem und du wirst gegen einen Boss namens Smilax antreten müssen.

Sobald du Smilax besiegt hast, der relativ leicht zu besiegen ist, fliegt der Shy Guy namens Beezo, der die Pflanze gießt, weg und lässt dabei einen Brief fallen. Geh einfach auf den Brief zu, um herauszufinden, dass er irgendwie ein Samen ist. Entscheide dich, ihn zu nehmen, und du fügst den Samen zu deinem Inventar hinzu.

Wie man den Dünger findet

Um den nächsten Gegenstand zu bekommen, der für die ultimative Waffe benötigt wird, musst du in der Geschichte etwas weiter fortschreiten und Valentina im Nimbusland besiegen. Sobald du das getan hast, gehe zur nordöstlichen Seite von Nimbus Land genau dort, wo sich eines der betretbaren Häuser befindet, und du wirst feststellen, dass du mitten in der Luft von der Kante herunterlaufen kannst.

Wenn du das getan hast, laufe weiter, bis du denselben schüchternen Kerl von vorhin findest, der dir etwas Dünger als Belohnung dafür anbietet, dass du ihn gefunden hast.

Oder Fertilizer, wenn du Amerikaner bist.

Wie man die faule Muschel bekommt

Nun, da die schwierigen Dinge aus dem Weg geräumt sind, müsst ihr euch nur noch nach Rosenstadt begeben. Im oberen rechten Teil der Karte findest du einen Weg, der zu einem Haus führt, in dem ein ziemlich enthusiastischer Gärtner wohnt. Sprich mit ihm und er wird dir schließlich erlauben, ihm sowohl das Saatgut als auch den Dünger zu geben, die eine Bohnenstange erzeugen, die Mario hochklettern kann.

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Sobald du die Bohnenstange hochgeklettert bist, findest du am Himmel zwei Schatztruhen, die die Faule Muschel und die, äh, Faule Muschel enthalten. Diese beiden Gegenstände könnten denselben Namen haben, aber einer ist eine Waffe exklusiv für Mario. (und zwar seine beste), und der andere ist ein Rüstungsteil, das unglaubliche Widerstandskraft und Verteidigung bietet.

Die Lazy Shell-Rüstung ist ein fantastisches Ausrüstungsstück, das man entweder Peach oder Mallow geben kann zu geben, da sie normalerweise die Rolle des Heilers in der Gruppe übernehmen. Es ist viel schwieriger, ausgeschaltet zu werden, wenn du immer einen Heiler an deiner Seite hast.

Wo man die ultimativen Waffen der restlichen Gruppe findet

Marios ultimative Waffe liegt in Super Mario RPG zwar abseits der üblichen Wege, kann die Ausrüstung der restlichen Gruppe im gleichen Gebiet gefunden werden – in Bowsers Burg die eine der letzten Welten ist, die du in Super Mario RPG besuchst.

Nachdem du dir deinen Weg durch ein paar Räume voller Feinde gebahnt hast, stehst du vor sechs roten Türen, auf denen Zahlen stehen. Hinter jeder Tür verbirgt sich eine andere Herausforderung, von denen Mario vier besiegen muss, um weiter durch das Schloss zu kommen. Ihr findet die ultimativen Waffen des Restes der Gruppe am Ende der vier von sechs Tür-Herausforderungen.

Aber jetzt kommt der Knackpunkt. Die Nummer auf jeder Tür ist völlig bedeutungslos, da die Herausforderung, die man erhält, wenn man durch die Tür geht, völlig zufällig ist. Ob du auf dem richtigen Weg zur ultimativen Waffe bist, erkennst du nur an der Herausforderung, die dir gestellt wird und die wir hier beschreiben.

Wenn ihr euch in einer Herausforderung wiederfindet, für die ihr bereits die ultimative Waffe habt, könnt ihr jederzeit die Minustaste drücken, um aufzugeben. Dadurch wird der Lauf neu gestartet, aber ihr könnt es noch einmal versuchen, um möglicherweise die gewünschte Tür (und damit die Waffe) zu bekommen.

Wie man Mallows ultimative Waffe findet

Jetzt, da du weißt, wie die sechs roten Türen funktionieren, lass uns anfangen, sie zu finden Mallows ultimative Waffe, das Sonic Cymbal, zu finden. Du wirst wissen, dass du auf dem richtigen Weg bist, den Gegenstand zu bekommen wenn die Tür, durch die du gehst, dich in eine Plattform-Prüfung bringt, bei der du auf Plattformen über Lava springen musst springen musst, wie das Bild oben zeigt. Diese Herausforderung ist ziemlich einfach, also nimm dir einfach die Zeit, die Sprünge richtig zu machen, während du dich von Plattform zu Plattform bewegst.

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Die nächste Herausforderung führt euch in einen Raum mit einer Kanonenkugel und einem Haufen Bob-omb s. Springen Sie auf die Kanonenkugel und rollen Sie sie herum, um sie als Plattform zu benutzen und die Vorsprünge zu erreichen, die wertvolle Gegenstände enthalten. Wenn dir das nichts ausmacht, rollen Sie sie bis zum Ende (achten Sie darauf, die Bob-Bomben zu vermeiden) und springen Sie auf die Plattform, die zur Tür führt. Ganz einfach!

Die letzte Etappe dieses Spießrutenlaufs besteht darin, dass du auf eine Plattform springst, die dann eine andere Plattform in Bewegung setzt so wie wir es schon viel früher im Spiel gesehen haben. Springt einfach auf eine Plattform, wartet, bis die andere vor euch ist, und springt dann auf sie, bis ihr das Ende erreicht Wenn du mutig bist, kannst du auf dem Weg zu den Schatztruhen anhalten.

Nachdem du diese drei Herausforderungen gemeistert hast, findest du dich in einem Raum mit einer Schatztruhe wieder, die die Sonic Cymbals enthält, Mallows beste Waffe in Super Mario RPG.

Wie man Genos ultimative Waffe findet

So bekommst du Genos ultimative Waffe, die Star Gun zu bekommen, musst du Glück haben und sich in einem Kampfspießrutenlauf wiederfinden, nachdem du durch eine der zufällig ausgewählten roten Türen gegangen bist. Es gibt zwei davon, aber du weißt, dass du in der richtigen bist, wenn sie mit einem Kampf gegen vier Terra Cottas beginnt, die Schildkrötenfeinde, die aussehen, als würden sie eine Rüstung tragen. Wenn es mit einem Kampf gegen fünf Gu Goombas beginnt, bist du in dem Kampfspießrutenlauf, der zu Bowsers Ultimativer Waffe führt.

Nachdem du festgestellt hast, dass du im richtigen Kampfspießer bist, um Genos Waffe zu bekommen, musst du eigentlich nur noch 12 Runden gegen eine Vielzahl verschiedener Feinde überstehen. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel sollte keiner von ihnen eine Herausforderung für dich sein, zumal du Gegenstände benutzen und dich heilen kannst, wann immer du willst.

Sobald du die 12 Runden mit den Gegnern überstanden hast (was sich wiederum viel schwieriger anhört, als es tatsächlich ist, vor allem, wenn du bereits Marios faule Muschel hast), findest du in einem Raum eine Schatztruhe, die die Sternenkanone enthält. Gib sie Geno so schnell wie möglich, damit er die mächtigste Marionette im Pilzkönigreich wird.

So findest du Bowsers ultimative Waffe

Ähnlich wie Genos ultimative Waffe, Bowsers bester Ausrüstungsgegenstand, die Bohrkralle in einem der sechs Türen des Kampfherausforderungsraums gefunden werden. Dieses Mal, Du wirst wissen, ob du in der richtigen Tür bist, wenn der Spießrutenlauf mit einem Kampf gegen fünf Gu Goombas beginnt (die grüne Varianten der normalen Goombas sind).

Wieder genau wie bei Genos Herausforderung, sollte diese Herausforderung gegen 12 Runden von Gegnern nicht allzu schwer zu bewältigen sein da es sich um Gegner handelt, denen ihr schon mehrmals im Spiel begegnet seid. Stellt einfach sicher, dass ihr euch bei Bedarf heilt und euren Teamangriff einsetzt, wenn er aufgeladen ist, und ihr solltet kein Problem haben, das Ende zu erreichen.

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Sobald du die 12 Runden durchlaufen hast, wirst du für deinen Sieg mit der Drill Claw belohnt die ähnlich wie Bowsers erste Waffe funktioniert, aber bei jedem Treffer viel mehr Schaden anrichtet.

So findest du Peachs ultimative Waffe

Peachs ultimative Waffe, der Super-Schlag, ist zu finden, nachdem man durch eine Tür gegangen ist, die zu einem Raum führt, in dem man auf Plattformen klettern muss, ähnlich wie in dem Raum, in dem wir Mallows ultimative Waffe gefunden haben. Der erste Raum, den du betrittst, zeigt einen Raum voller Lava, durch den es keinen Weg zu geben scheint. Du wirst jedoch schnell sehen, dass der Weg vor dir aufleuchtet, bevor er immer wieder unsichtbar wird.

Das ist ziemlich einfach, aber wenn ihr Probleme habt, dann geht vorwärts, bis ihr die erste Schatztruhe seht, und nehmt dann den Weg auf der rechten Seite. Geht dann nach links, nachdem ihr die Truhe getroffen habt, bis ihr die nächste erreicht. Ihr solltet auf dem linken Weg bleiben, bis ihr das obere Ende des Raumes erreicht, bevor ihr nach rechts geht und über ein Loch zwischen der letzten Plattform und dem unsichtbaren Weg springt.

Der zweite Raum des Spießrutenlaufs ist ebenfalls ziemlich einfach, Er befindet sich wieder in einem Raum voller Lava mit Plattformen, die Mario helfen, nicht zu verbrennen. Springt einfach auf die sich bewegende Plattform, wenn sie euch erreicht, reitet ein Stück in die Lava hinaus und springt dann auf eine andere in der Nähe, die euch weiter hinüber bringt. Du hast 10 Versuche, um es richtig zu machen, aber abgesehen davon, dass die Plattformen ein wenig eng sind, ist es nicht allzu schwierig.

Endlich, musst du im dritten Raum versuchen, einige Plattformen hochzuklettern, während Fässer auf dich herabgeschleudert werden. genau wie beim klassischen Donkey Kong. Dies ist eine der einfachsten Herausforderungen, da du es bis zur Hälfte der Strecke schaffen kannst, bevor die Fässer überhaupt geworfen werden. Springe einfach über die etwa drei Fässer, die auf dich zukommen, und klettere dann die Plattformen hinauf, während der Affe sich darauf vorbereitet, weitere zu werfen.

Nach all der harten Arbeit, kommst du in einen Raum mit einer Schatztruhe, die den Super Slap enthält. Es ist etwas nerviger, das richtige Timing zu finden als Peachs Regenschirm-Waffen, aber es lohnt sich auf jeden Fall, ihn auszurüsten, weil er mehr Schaden verursacht.

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