Super Mario Bros. Wonder – Deep Magma Bog Palace Boss Guide

Super Mario Wunder Die sechste Welt von Super Mario Wonder ist dreht sich alles um das heiße, dampfende Zeug, wenn du auf der Suche nach Bowser Jr. tief in ein lavagefülltes Labyrinth hinabsteigst. Dies wird deine vierte Begegnung mit Koopa Kid sein, und auch die bisher schwierigste. Hier erfährst du, wie du ihm eine Lektion erteilen kannst.

Der Palast selbst ist ein schwieriger Ort, voll mit tödlichen Lavapfützen und rotierenden ringförmigen Hindernissen, auf denen du balancieren musst, um die Boss-Arena zu erreichen. Sei vorsichtig und bahne dir deinen Weg durch den Level, Benutze die vielen Wasserkrüge, die überall verteilt sind, um die lebenden Feuerbälle zu erledigen, die von der Decke hängen. Ihre Geschosse sind nicht gerade einfach auszuweichen, also kümmere dich am besten um die Quelle, anstatt ständig um sie herumzuspringen.

So besiegst du Bowser Jr. im tiefen Magma-Sumpf-Palast

Sobald du die Treppe erreichst, die du in jedem anderen Palast im Spiel findest, rennst du die Treppe hinauf und sammelst das Power-Up ein, das sich direkt vor Bowser Jr.’s Bossraum befindet. Gehe durch einen Tunnel, der sich direkt vor dir befindet, und du findest den kleinen Kerl neben einer Reihe von hohen Plattformen stehen. Sie sehen vielleicht normal aus, aber das wird nicht lange der Fall sein.

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Wenn der Kampf beginnt, springe auf eine Plattform ganz rechts oder links und warte, bis Bowser Jr. seine üblichen Drehangriffe ausführt, bevor du auf die mittlere Plattform springst. Sobald er aus seinem Panzer auftaucht, springe auf seinen Kopf, um deinen ersten Schaden zu verursachen. Mach dich jetzt darauf gefasst, dass er eine Reihe von Wunderkräften entfesselt, die den Raum in Dunkelheit hüllen und den Plattformen um dich herum leuchtende Augen und Beine verleihen, die sich bewegen, wenn du auf sie trittst.

Dieser neue Anblick mag zwar beängstigend wirken, aber wenn du einen klaren Kopf bewahrst, wird dir nichts passieren. Bowser Jr. entfesselt eine weitere Schleuderattacke, bevor er zum Stehen kommt und ein Paar Piranha-Pflanzen aus dem Himmel beschwört. Das macht es ziemlich schwierig, einen Treffer zu landen, aber konzentriere dich auf seinen Schatten und triff ihn im perfekten Moment. Seine Kumpane verschwinden, nachdem er Schaden genommen hat. Sie sind also eher ein vorübergehendes Hindernis als etwas, um das man sich lange kümmern muss.

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Die dritte Stufe bringt das Licht zurück und befreit dich von der Lava, tauscht diese Bedrohung aber gegen ein Trio von Bowser Jr-Feinden aus, mit denen du es zu tun hast. Weiche ihnen allen aus, bis der hellere von ihnen zum Stehen kommt, dann führe einen Treffer aus und bereite dich auf den letzten Teil des Bosskampfes vor.

Bowser Jr. wird nun alle seine Tricks miteinander kombinieren da die Bühne wieder in Dunkelheit gehüllt und mit beweglichen Plattformen bevölkert ist, und er gibt dir mehr Bösewichte, mit denen du fertig werden musst. Achte am besten sowohl auf die Schatten von Bowser Jr. als auch auf die Funken, die sie hinterlassen, während sie ihre Hüllen auf dem Boden zerfetzen. Auf diese Weise kannst du die wahre Version von ihm aufspüren und dich auf einen letzten Angriff vorbereiten, nachdem er aus seiner Hülle aufgetaucht ist.

Nachdem du siegreich aus dem Kampf hervorgegangen bist, schnapp dir dein wohlverdientes königliches Saatgut und mach dich auf den Weg in die nächste Welt.

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