Suicide Squad: Kill The Justice League gibt einen schrecklichen ersten Eindruck
Es gibt nichts Schlimmeres in Videospielen als ein obligatorisches Tutorial. Wenn man gezwungen ist, eine Anleitung zu lesen, die einen durch die grundlegendsten Mechanismen führt, bevor man selbst spielen darf, ist das ermüdend, vor allem, wenn es sich so unzusammenhängend mit dem eigentlichen Spiel anfühlt.
Ich habe noch nie ein so ungeheuerliches Spiel gesehen wie Suicide Squad: Kill the Justice League gesehen, bei dem angesichts des Live-Services und der schlecht aufgenommenen geschlossenen Alpha eine Menge von diesem ersten Eindruck abhing.
Du wirst in eine von Schlamm zersplitterte und getrennte Landmasse geworfen, in deren Mitte der Daily Planet wie ein Leuchtturm leuchtet. Du wechselst zwischen allen vier Mitgliedern der Task Force X hin und her und lernst, wie du mit jedem einzelnen kämpfst und dich fortbewegst, während du dich auf den Turm zubewegst.
Man kann die vier ausführlichen Tutorials nicht überspringen und ist gezwungen, gegen harmlose Feinde zu kämpfen und immer wieder denselben Weg zu gehen, der in einem allgemeinen Gefecht gegen Horden gesichtsloser, von Brainiac infizierter Schläger endet, die keine Herausforderung darstellen.
Das Ziel dieser Eröffnung ist es, die Suicide Squad wieder zusammenzubringen. Aus welchem Grund auch immer, sie wurden getrennt. Das ist ein merkwürdiger Anfang, mitten im Geschehen, und er hat sowieso nichts mit der Geschichte zu tun.
Nach Abschluss des Tutorials wird auf Arkham Asylum umgeschaltet, wo Amanda Waller ihre Schurkentruppe rekrutiert, um Brainiac und eine vom Verstand kontrollierte Gerechtigkeitsliga auszuschalten. Dieser Anfang war eine nicht erzählerische Unterweisung in die Spielmechanik, eine völlig unorganische Einführung in eine Welt, an der wir seit fast einem Jahrzehnt nicht mehr teilgenommen haben. Dann wird von uns erwartet, dass es uns interessiert.
Ich war zögerlich, mir Suicide Squad zuzulegen. Die Schießerei und die Fortbewegung in der geschlossenen Alpha-Version fühlten sich träge an, und die offene Welt stank nach Checklisten-Zielen und uninteressanten Begegnungen, aber ich wollte sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat. Ich wollte mich trotz aller Widrigkeiten vom Gegenteil überzeugen.
Ich kann mir vorstellen, dass viele Leute ähnlich zurückhaltend waren. Doch trotz des unvermeidlich kontroversen Sprungs von der Arkham-Reihe zu einem Live-Service-Multiplayer-Spiel macht Suicide Squad keine großen Anstalten, dich in diesen entscheidenden ersten Momenten zu überzeugen.
Es mag nur 20 Minuten lang sein, aber das Schlimmste ist, dass das Tutorial sofort wiederholt wird organisch, Das ist ein viel besserer Weg, um zu lernen, wie ein Spiel funktioniert, als wenn es einem vorbuchstabiert wird. Sobald die Truppe zusammengestellt ist und man nach Metropolis geschickt wird, raubt man die Halle der Gerechtigkeit aus, um die Gadgets der Liga zu bekommen. Harley bekommt eine Bat-Drohne und einen Enterhaken, Boomerang ein Schnellkraft-Handgelenk-Dingsbums und Deadshot ein Jetpack.
King Shark nimmt nichts als einen nutzlosen Hut, wobei das Spiel in den Zwischensequenzen Humor zeigt, nur um gleich wieder zur Schinderei der Anweisungen zurückzukehren, wenn wir das Tutorial wiederholen.
Wir lernen sofort wieder, wie man sie benutzt, während wir aus der Halle der Gerechtigkeit durch Ausgänge geleitet werden, die nur mit diesen Werkzeugen zu erreichen sind. Und sobald sich die Welt für uns öffnet, ist sie ohnehin ein leerer, lebloser Sandkasten.
Diese Szene unterstreicht die Persönlichkeit der Truppe, indem sie eine Beziehung zueinander aufbaut. Harley macht sich über Deadshot lustig, weil er sich über die Werkzeuge lustig macht, und stachelt ihn dazu an, das Jetpack zu nehmen, indem sie sagt, dass es sowieso eher eine Sache von Deathstroke ist. Das Problem ist nur, dass das durch die Tatsache untergraben wird, dass wir die vier nur wenige Augenblicke zuvor bereits zusammen als Team gesehen haben, das genau diese Geräte benutzt.
Suicide Squad: Kill the Justice League musste schon immer mit dem Erbe von Arkham, dem Ruhm von Marvel’s Avengers und der Erschöpfung von Live-Service-Spielen im Allgemeinen zurechtkommen, aber dich mit einer derart mäandernden Reihe von Tutorials mitten ins Geschehen zu werfen, gießt nur Öl ins Feuer.
Der Anfang hätte uns fesseln sollen, damit wir uns in die Charaktere und ihre Dynamik verlieben und diese Welt für uns selbst entdecken können. Uns die Handlungsfreiheit zu nehmen und das Tempo auf ein Kriechen zu verlangsamen, ist nur eine weitere rote Fahne in einem Spiel, das voll davon ist.