Suicide Squad ist Marvels Avengers noch einmal ganz neu

Erinnerst du dich an Marvel’s Avengers? Ich war an jenem schicksalhaften Tag im Jahr 2019 im Raum, als Square Enix und Crystal Dynamics der Welt ihren ehrgeizigen Superhelden-Live-Service-Titel vorstellten. Sie sprachen mit übertriebener Ernsthaftigkeit darüber, stellten bekannte Charaktere, eine epische Geschichte und Pläne für die Zukunft vor, ohne uns auch nur ein einziges Mal zu sagen, was dieses Spiel eigentlich ist. Es gab keine Informationen darüber, wie es sich spielen würde, ob es ein Online- oder Einzelspielerspiel war, oder ob es überhaupt eine Verbindung zum MCU hatte.

Es schloss die Pressekonferenz 2019 in Los Angeles ab, aber anstelle von überschwänglicher Aufregung wurden wir mit lauwarmer Verwirrung zurückgelassen. Vier Jahre später, nachdem die Online-Dienste nicht mehr unterstützt werden und die Entwicklung eingestellt wurde, glaube ich nicht, dass Marvel’s Avengers jemals dem Gestank seines verdammten ersten Eindrucks entkommen ist. Alle noch so coolen Helden und Verbesserungen der Lebensqualität konnten nicht von einem Projekt ablenken, das von Anfang an zum Scheitern verurteilt war. Ein eckiger Klotz, der von einem Kind in ein rundes Loch gezwängt wurde, das den Auftrag hatte, etwas zu machen, das es nicht verstehen wollte. Man möchte nie, dass ein Spiel scheitert, aber in diesem Fall war es schwer, die Zeichen der Zeit zu erkennen und sie als etwas anderes als dauerhaft anzusehen. Man sollte meinen, die Branche hätte ihre Lektion gelernt, aber dann kam Rocksteadys Suicide Squad: Kill The Justice League.

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Rocksteady hat betont, dass Kill The Justice League im Arkhamverse spielt, aber ich bin gespannt, wie weit diese Definition bei der Veröffentlichung gedehnt werden kann.

Ich weiß, dass sich Suicide Squad zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Marvels Avengers bereits in der Entwicklung befand, und wenn man bedenkt, wie teuer und langwierig die Herstellung von Videospielen in der heutigen Zeit ist, war Rocksteady wahrscheinlich nicht in der Lage, den Kurs drastisch zu korrigieren. Rocksteady hatte bereits das Live-Service-Fundament seines kommenden Open-World-Koop-Helden-Shooters geschaffen, und jeder Versuch, dieses Fundament aufzubrechen, hätte nur offenbart, wie oberflächlich es wirklich war. Ein Spiel, das von einem konstanten Strom von Beute, saisonalen Updates und Charakteren angetrieben wird, mit denen man in sich wiederholenden Missionen zusammenarbeiten soll, die von endlosen Kampfströmen übertönt werden. Wir hatten nur wenig Gutes über die jüngste geschlossene Alphaphase zu sagen, und da es nur noch eine Woche bis zur Veröffentlichung ist, fällt es schwer, sie als etwas anderes als einen unglücklichen Fehlschlag zu betrachten.

Anfang dieser Woche enthüllte Rocksteady das erste saisonale Update für Kill The Justice League und bestätigte, dass der Joker als erster neuer spielbarer Charakter in das Spiel kommen wird. Dabei handelt es sich nicht um Mark Hamills Joker, sondern um einen Vertreter der anderen Welt, denn in dieser Version des Batman-Mythos ist der Clownprinz des Verbrechens schon lange tot. Die Idee eines giftigen Vermächtnisses nach seinem Tod könnte ein starkes Erzählmittel sein, wenn es richtig gemacht wird, aber ich fürchte, Rocksteady wird jede Substanz gegen kurze Zwischensequenzen, Infodumps und noch mehr kranke Beute eintauschen.

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Im Moment fühle ich mich von einem Gefühl der morbiden Hoffnung beseelt, ich beobachte das Spiel aus der Ferne und hoffe, dass es gut sein wird oder zumindest ein paar lohnenswerte Qualitäten hat, die es rechtfertigen, die Mittelmäßigkeit durchzustehen. Aber wenn ich ehrlich zu mir selbst bin, weiß ich, dass es das nicht wird. Ganz gleich, wie kinetisch oder beeindruckend die Kämpfe oder wie aufwändig die erzählerischen Sequenzen sind, alles läuft auf Schadenszahlen und saisonale Aktualisierungen hinaus und hofft darauf, mir den Wunsch einzuflößen, weiterzuspielen, egal was passiert. Es gibt keinen Anreiz, eine befriedigende Geschichte zu erzählen oder eine echte kreative Vision zu verfolgen, denn Suicide Squad: Kill The Justice League so konzipiert ist, dass es seine Krallen hineinschlägt und nicht mehr loslässt.

Das war auch bei Marvel’s Avengers der Fall, aber wir haben diesen zynischen Trick durchschaut und haben keine Angst, das Spiel zu verlassen. In einer Welt, in der Superhelden-Spiele wie Marvel’s Spider-Man bei Kritikern und auf dem Markt sehr beliebt sind und weitere Einzelspieler-Epen mit Iron Man und Black Panther in Arbeit sind, ist es ein Irrweg, all unsere Wünsche an einen kommerziellen Live-Service zu knüpfen. Wir haben es bereits in ein Meme verwandelt und zu einer einjährigen Verzögerung verdonnert, und ich weiß einfach, dass das, was nächste Woche herauskommt, genauso durch den Dreck gezogen werden wird.

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Es ist schwierig, weil „Kill The Justice League“ eine Zukunft für Spiele darstellt, an die ich im Grunde nicht glaube. Es gibt in dieser Branche einen Platz für Live-Dienste und saisonale Updates, aber zu sehen, wie Unternehmen Millionen von Dollar und jahrelanges kreatives Talent in Spiele stecken, die dazu verdammt sind, scheiternden Trends hinterherzujagen, lässt mich darüber trauern, was hätte sein können und wie wir in nur zwei Jahren wahrscheinlich auf Rocksteadys neuestes Spiel zurückblicken und sagen werden: „Ich hab’s euch ja gesagt.

Wie Marvel’s Avengers wird es ein bedauerlicher Schandfleck auf dem Erbe des Studios werden und eine Lektion darin, wie die Gier von Unternehmen anfänglich gute Absichten in etwas Barbarisches verwandeln kann. Rocksteady mag sein Marketing gerettet und alles getan haben, um am Ende ein fesselndes Spiel zu erschaffen, aber diesen ersten Eindruck wird es nie abschütteln können. Sagen Sie nur nicht, ich hätte Sie nicht gewarnt.

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