Einige unerschrockene Modder haben den Netcode von Street Fighter V repariert

Seit seiner Einführung im Jahr 2016 hat Street Competitor V tatsächlich einen unzureichenden Netcode. Um dem Crossplay gerecht zu werden, wählte Capcom möglicherweise ein fragwürdiges „Rollback-Netcode“ -System für seinen besten Boxer. Für eine schnelle Fehlfunktion, was das bedeutet, können Sie sich dies ansehen ArsTechnica-Bericht . Es genügt zu sagen, dass die Follower vor vier Jahren mit der Wahl nicht zufrieden waren und immer noch nicht zufrieden sind.

Überlassen Sie es dem Bereich, um ein Heilmittel zu finden. Neulich, Reddit individueller Altimor veröffentlichte DLL-Daten, von denen er behauptete, dass sie den lausigen Netcode von Street Fighter V reparieren würden. Einige waren zunächst nicht überzeugt, aber der Fall war real. Mit einer ebenso schnellen wie einfachen Reparatur hat ein Modder nun tatsächlich ein Problem gelöst, zu dem Capcom anscheinend nicht in der Lage war.

Wie im Reddit-String klargestellt, erlebt Street Fighter V eine seltsame Pest, bei der die Verzögerung eines Gegners weit hinter die anderen zurückfallen kann. Da das Spiel Rollback-Netcode verwendet, um Eingabeverzögerungen zu kompensieren, würde dies Probleme auslösen, bei denen sich ein Spieler wie ein Wahnsinniger relativ über das Feld teleportieren würde. Es würde auch die verschiedenen anderen Spieler völlig unberührt lassen und einen sehr einfachen Gewinn erzielen.

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Via: Capcom

Durch die Verwendung der DLL-Dokumente von Altimor wird das Problem vollständig gelöst. Nach ungefähr zwei Tagen Reverse-Engineering des von Capcom implementierten Systems konnte Altimor sicherstellen, dass die Spieleruhren niemals und auch nicht miteinander synchron laufen. Dadurch fühlen sich Kämpfe wie virtuelle Offline-Kämpfe an, etwas, das kein Online-Kampfspiel wirklich rühmen kann.

Wirklich aufschlussreich ist, dass Altimor dies in so kurzer Zeit ohne den Hauptquellcode reparieren konnte. Wenn Capcom Zugriff auf die Dokumente hat, behauptet Altimor, dass eine ebenfalls weitaus bessere Lösung möglicherweise mit einer halben Stunde Codierung machbar wäre. Das könnte ein großzügiges Preisangebot sein, aber es unterstreicht etwas: Capcom ist es relativ egal.

Wenn die Lösung für dieses Netcode-Problem so einfach zu finden war, warum hat das Unternehmen sie dann noch nicht ausgeführt? Obwohl Capcom in den Jahren seit der Veröffentlichung von Road Boxer V Fortschritte gemacht hat, scheint es nicht besonders daran zu denken, grundlegende Änderungen am Videospiel vorzunehmen. Es ist tatsächlich auf die Schultern eines Followers gefallen, den Job zu erledigen, den Capcom nicht tun wird, was nie ein hervorragender Look ist.

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Ein Minimum von Street Fighter V ist jedoch endlich online spielbar.

Quelle: Reddit

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