Die großen Schwierigkeitsgradänderungen von Destiny 2 verstehen

Bungie hat versprochen, die Herausforderung zurück nach Destiny zu bringen, und in dem Blog-Post von dieser Woche, Bringing Challenge Back To Destiny, hat es genau beschrieben, was das bedeutet. Es gibt eine Menge Zahlen, Besonderheiten und Details in dem Posting, die erklären, wie sich der Grundschwierigkeitsgrad in Lightfall ändern wird, aber nachdem ich das Posting zweimal gelesen habe, kann ich immer noch nicht ganz begreifen, was all diese Änderungen wirklich bedeuten. Klar ist, dass es sich dabei um viel mehr handelt als um einfache Wertanpassungen zur schrittweisen Erhöhung des Schwierigkeitsgrads. Diese Änderungen stellen eine philosophische Neuausrichtung dar, wie Bungie im neuen Jahr an die Herausforderung herangeht, und ich vermute, dass sie einen viel größeren Einfluss haben werden, als wir bisher erwartet haben.

Alle größeren Systemüberarbeitungen und Rebalancierungen, die in der nächsten Saison anstehen, sollen zwei Zwecken dienen: die Rationalisierung und Öffnung des Buildcraftings und die Gestaltung aller Inhalte von Destiny, die fesselnder und immerwährend sind. Ich werde auf jedes dieser Themen gesondert eingehen. Wir haben bereits gesehen, wie das neue Loadout- und Mod-System funktionieren wird einem früheren Blogbeitrag gesehen, aber dieser Beitrag gibt uns weitere Einblicke in die Art und Weise, wie sich die Inhalte mit hohem Schwierigkeitsgrad ändern, um Platz für eine größere Vielfalt an Builds zu schaffen.

Zusammen mit der Abschaffung des Match Game nimmt Bungie auch große Änderungen daran vor, wie Burns in der nächsten Saison funktioniert. Statt einer 50-prozentigen Erhöhung des eingehenden und einer 25-prozentigen Erhöhung des ausgehenden Schadens eines einzelnen Energietyps werden die Verbrennungen nun in zwei separate Modifikatoren aufgeteilt: Wut ist eine 25-prozentige Erhöhung des zugefügten Schadens und Bedrohung ist eine 25-prozentige Erhöhung des erhaltenen Schadens. Dies verbessert die Überlebensfähigkeit, da ihr nicht mehr so viel Bonusschaden durch Verbrennungen erleidet, aber noch wichtiger ist, dass die Trennung von „Wut“ und „Bedrohung“ mehr Möglichkeiten für Build-Vielfalt schafft, da jede Aktivität ihre eigene einzigartige Kombination von „Wut“ und „Verbrennung“ hat, die jede Saison wechselt. Außerdem wird eine zweite Woge wöchentlich neben der vorgestellten Woge während der Saison rotieren, wodurch sich die Anzahl der Schadensoptionen effektiv verdoppelt. In der Saison des Trotzes wird Strähne die Haupt-Wallung sein, während Sonnen- und Leerheits-Wallung wöchentlich wechseln.

Siehe auch :  Guilty Gear Strive ist wegen Hackern "unspielbar", sagen Streamer

Das lässt es so aussehen, als ob Bogen und Stase in hochstufigen Inhalten für eine ganze Saison effektiv nutzlos sind, aber es gibt einen neuen Modifikator namens Überladene Waffen, der in Lightfall eingeführt wird und denselben 25-prozentigen Schadensbuff für einen bestimmten Waffentyp bietet. Auf den ersten Blick sieht es wie ein überflüssiger Modifikator aus, da sich „Überladen“ nicht mit „Wogen“ überschneidet, aber der Vorteil ist, dass ihr jetzt die Möglichkeit habt, eine überladene Waffe anstelle einer „Wogen“-Subklasse (oder eines „Wogen“-Waffentyps) zu benutzen, was bedeutet, dass ihr „Bogen“ oder „Stase“ benutzen könnt und trotzdem den Schadensbonus habt. Mit diesen neuen Modifikatoren sollte es viel mehr Möglichkeiten geben, brauchbare Builds zu erstellen, als es mit dem alten Burn-System der Fall war. Solange ihr eine Surge-Unterklasse, eine Surge-Waffe oder eine überladene Waffe habt, solltet ihr in der Lage sein, mit der Herausforderung mitzuhalten.

Ihr werdet diese Buffs nutzen müssen, da praktisch alle Inhalte in Destiny 2 in der nächsten Saison schwieriger werden. Ihr könnt euch alle Anpassungen der Machtstufen selbst ansehen in der Blog-Beitrag sehen, aber im Wesentlichen führt Bungie das Machtstufen-Delta von Master-Raids und Grandmaster Nightfalls – auch bekannt als Level-Caps – in die meisten Inhalte ein. Wöchentliche Kampagnenmissionen, Alptraumjagden, Imperiumsjagden, saisonale Schlachtfelder und alle Nightfall-Levels werden ein skalierendes Powerlevel-Delta haben, das dein Powerlevel unter dem Maximum begrenzt, um die Herausforderung zu erhöhen und zu verhindern, dass du überlevelst. Ihr werdet immer noch in der Lage sein, normale Schlachtzüge und Dungeons zu überleveln (laut Paul Tassi von Forbes) und Verlorene Sektoren, aber der Schwierigkeitsgrad einiger dieser Aktivitäten wird erhöht. Die Vanguard Ops-Playlist wird jetzt das Power-Level deaktivieren, was bedeutet, dass es keine Möglichkeit gibt, selbst die grundlegendste Playlist-Aktivität zu überleveln.

Siehe auch :  Diese Woche in Pokemon: Double Shiny Encounter, 3 Millionen Dollar Pokemon Card Hauls, und mehr

Diese Änderungen werden unter den Destiny-Spielern für Uneinigkeit sorgen. Es gibt in Destiny keine Aktivitäten mehr, bei denen man sein Gehirn ausschalten und grinden kann, und man muss zumindest die Modifikatoren für „Wut“ und „Bedrohung“ bei jeder Aktivität berücksichtigen, selbst wenn man nicht vorhat, sie zu beachten. Bungie möchte nicht, dass die Aktivitäten nach ein paar Wochen in der Saison langweilig und trivial werden, und diese Änderungen sollen diese Ermüdung bekämpfen und die Dinge viel interessanter machen.

Im Blogpost fehlen einige wichtige Details und es gibt einige verwirrende Stellen, die wir noch klären müssen. Bungie schreibt, dass diese Aktivitäten durch Herausforderungen lohnender werden, aber es wird nirgends erwähnt, dass es tatsächlich Belohnungen gibt. Wir wissen, dass die Vanguard Ops-Playlist ein neues Punktesystem haben wird, ähnlich wie Nightfalls, das die Anzahl der Vanguard-Vertreter erhöht, die man je nach Leistung verdient. Das ist eine nette Art und Weise, uns für die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads zu belohnen, aber was ist mit dem Rest dieser Aktivitäten? Warum will ich härtere Versionen von Wellspring, Empire Hunts oder Lost Sectors spielen? Welchen Anreiz gibt es, zu grinden, wenn die Machtstufe kein Faktor mehr sein wird?

Mir ist auch nicht klar, was die Machtdeltas eigentlich bedeuten. In einer Überschrift heißt es „Schlachtzüge und Dungeons erhalten die Machtdelta-Behandlung“, aber es wird nicht gesagt, wie hoch das Machtdelta sein wird. Im Abschnitt „Keine Aktivität bleibt zurück“ heißt es, dass die Verlorenen Sektoren anspruchsvoller sein sollten, aber sie bekommen anscheinend ein Delta von +20 im Kampf, also würde das diese Aktivitäten nicht einfacher machen?

Es gibt nur einen Unterschied von -5 zwischen Meister und Großmeister, was kein großer Unterschied zu sein scheint. Man sollte jedoch bedenken, dass die Machtstufen nicht linear skalieren. Fünf Stufen am höchsten Ende der Skala machen tatsächlich einen großen Unterschied aus. Man muss auch die zusätzlichen Champions und Modifikatoren berücksichtigen, die den GM von Natur aus schwieriger machen als den Master, selbst wenn ihre Machtstufe gleich wäre. Abgesehen davon denke ich, dass es für Spieler schwer zu rechtfertigen sein wird, jemals einen Meister zu spielen, sobald GM für sie verfügbar ist.

Siehe auch :  Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum Fans denken, Seonhee könnte bisexuell sein

Der größte Vorteil dieser ganzen Sache ist nicht die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, sondern die grundlegende Änderung der Funktionsweise der Machtstufen. Jetzt, da jeder Nightfall ein Power-Cap hat, lohnt es sich nicht mehr, Stufen zu schleifen, um sie zu überwinden. Sobald Sie die Pinnacle-Obergrenze für die Saison erreicht haben, hat die Erhöhung Ihrer Machtstufe keine Auswirkungen mehr auf Ihre tatsächliche Macht. Das ist eine große Veränderung gegenüber der Situation, in der sich Destiny noch vor ein paar Jahren befand, als das Grinden von Hunderten von Stufen im Battle Pass, um ein paar zusätzliche Stufen der Artefaktmacht zu erhalten, für hochstufige Inhalte unerlässlich war. Wenn wir nicht mehr mahlen, nur um die Zahl zu erhöhen, wird das eine große Umstellung sein.

Wir wissen nicht, wie die Wächterränge genau funktionieren oder wie das neue Levelsystem mit der Machtstufe interagieren wird. Ausgehend von diesem Posting wird die Machtstufe jedoch lediglich eine Hürde für den Zugang zu den immer schwieriger werdenden Aktivitäten sein, und nichts weiter. Ich denke, das wird das Beste sein, aber Destiny wird sinnvolle Aktivitäten außerhalb der Machtstufen brauchen, um die Spieler bei der Stange zu halten. Dieser Beitrag lässt eine Menge Fragen offen, aber zum Glück müssen wir nur eine Woche warten, um herauszufinden, wie das alles funktionieren wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert