Mary-Jane Watsons Elektroschocker ist die stärkste Waffe von Spider-Man 2

Mary-Jane Watsons Stealth-Missionen sind in Spider-Man 2 wieder da, aber dieses Mal sind sie kein Quatsch mehr. Du schleichst immer noch hinter und um Hindernisse herum, um dem Tod durch böse Schergen zu entgehen, aber dank eines kürzlichen Trainings von Silver Sable ist die mutige Journalistin in einem Kampf viel fähiger geworden. Sie tritt Ärsche ein und nimmt Namen an.

MJ fährt jetzt ein krankes Motorrad und trägt einen tödlichen Elektroschocker mit sich herum, mit dem sie jede Person, die ihr begegnet, mit einem einzigen Schock außer Gefecht setzen kann. Peter und Miles machen einen Kerl mehrere Sekunden lang fertig, bevor sie ihn bewusstlos machen, also hat dieses süße kleine Ding einen höllischen Schlag. Außerdem macht es ihre einst mühsamen Stealth-Missionen viel angenehmer, da es keine Schleichsequenzen mehr gibt, bei denen man tatsächlich eine Chance hat, zu überleben.

Deine erste Mission als MJ ist eher unauffällig, denn du schleichst dich auf der Suche nach Kraven durch einen verlassenen Zoo, nur damit alles furchtbar schief geht. Deine Aufgabe ist es, herumzuschleichen und Feinde auszuschalten, während du nach einem Schlüssel und einem Passwort suchst. Das ist nicht schwer, aber es lohnt sich und ist eine nette Abwechslung zur Open-World-Action. Selbst wenn ich meinen Feinden komplett aus dem Weg gehen konnte, habe ich es mir nicht nehmen lassen, auf sie zuzugehen und ihnen in den Hintern zu treten, weil es so befriedigend war. Mary-Jane Watson tritt Ärsche ein und nimmt Namen an.

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Ihre Missionen basieren nicht einmal vollständig auf Stealth, einige werden zu vollwertigen Schießsequenzen, da die Betäubungspistole einer Pistole aus Mass Effect zu ähneln beginnt. Es ist albern, aber ich bevorzuge diesen Ansatz gegenüber der Darstellung von MJ als übermäßig verletzliche Jungfrau in Nöten, die vermeiden muss, ein Museumsrelikt zu zerschmettern, um ihren sicheren Tod abzuwenden.

Spider-Man 2 ist voll von fähigen weiblichen Charakteren, und es ist schön zu sehen, wie unsere prominenteste Figur von ihren Gefährten lernt, damit sie an ihrer Seite kämpfen kann. Sie hat keine Superkräfte, aber sie braucht sie auch nicht, um sich zu behaupten. Mit Silver Sables Training ist offenbar nicht zu spaßen, denn MJ ist in der Lage, Dutzende von schwer gepanzerten Wachen auszuschalten, ohne ins Schwitzen zu kommen.

Im letzten Spiel fürchtete ich Sequenzen wie diese mit MJ und Miles, der noch keine Superkräfte besaß. Ich wusste, dass die Action zugunsten eines Stealth-Gameplays abgewürgt werden würde, das sich vorhersehbar anfühlte und bei dem das bloße Wissen um den Weg nach vorne ausreichte, um das ganze Ding zu sprengen, während man zum Ausgang eilte. Insomniac hat sich eindeutig einen Teil des Spiels angesehen, den niemand mochte, und versucht, ihn interessanter zu gestalten.

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Es ist nicht fair, MJ völlig aus der Gleichung herauszunehmen, und während sie unter der Anleitung von Silver Sable trainiert wird, macht das nicht nur erzählerisch Sinn, sondern verstärkt auch die stärkere, selbstbewusstere Person, die MJ zu sein versucht. Eine Journalistin, die Geschichten jagt und sich einen Namen macht, selbst im Angesicht der unvermeidlichen Tragödie. Die Missionen sind immer noch nicht großartig, aber ein größerer Bewegungsspielraum und ein lächerlicher Elektroschocker machen sie viel erträglicher.

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