Starfields Raumfahrt ist viel besser, als man denkt

Einer der ärgerlichsten Teile von „Starfield“ ist die Raumfahrt. Ich habe viel zu viele Fertigkeitspunkte damit verbracht, meine Raumschiffe zu verbessern, bevor ich gemerkt habe, dass – abgesehen von den Dogfights, die sich wie in Star Trek anfühlen – dein sorgfältig aufgerüstetes Raumschiff kaum mehr ist als eine weitere Basis, die du gebaut hast, um unterwegs zu basteln. Es sei denn.

Starfield ist sehr einsteigerfreundlich. Es mag sich nicht so anfühlen, mit dem stotternden Tempo der Eröffnung, aber es gibt so viele Systeme, mit denen man im Spiel zurechtkommen muss, dass es Stunden dauern würde, sie alle zu erklären. Egal, ob du dein eigenes Raumschiff von Grund auf baust oder nur versuchst, deine Basis zum Abbau von Mineralien zu nutzen, du wirst viel ausprobieren müssen, bevor du herausfindest, wie die Dinge funktionieren und wo deine Grenzen liegen. Das Gleiche gilt für das Segeln zwischen den Sternen.

Viele Spieler, mich eingeschlossen, haben das Fehlen einer „richtigen“ Raumfahrt im Spiel beklagt. Nicht umsonst hat einer unserer Autoren vier Stunden damit verbracht, von der Marsumlaufbahn zum Planeten selbst zu fliegen, nur um dann einen Kilometer zu kurz zu kommen.

Die einzige Möglichkeit, von Planet zu Planet zu gelangen, ist die Schnellreise. Das Gleiche gilt für den Weg aus dem Orbit auf die Oberfläche eines Planeten, von einem Planeten zu einem Mond oder (vielleicht verständlicher) von System zu System. Öffnen Sie das Menü, navigieren Sie zur Karte, wählen Sie das gewünschte System, den Planeten und den Landeplatz aus, halten Sie die X-Taste gedrückt, es folgt eine Zwischensequenz und ein Ladebildschirm. Et voila, Sie sind an Ihrem Ziel angekommen. Das ist mühsam, langweilig und lässt einen überhaupt nicht in das Universum eintauchen, das Bethesda erschaffen hat.

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Während ich Starfield „erkundete“, musste ich oft an Skyrim zurückdenken und daran, wie aufregend es war, auf meinem Weg über neue Städte, Lager und Höhlen zu stolpern. Von dem Moment an, in dem man aus den Helgen-Tunneln hervorkommt, taucht man in Tamriel ein. Man sieht die Tiere und die Flüsse, die Menschen und die Quests, man tötet ein Huhn und kämpft gegen ein ganzes wütendes Dorf. Das zieht einen sofort in seinen Bann, und das liegt zum großen Teil daran, dass man sich seinen eigenen Weg zu Fuß bahnt. Du schaust dir die Berge selbst an, vielleicht versuchst du, einen zu besteigen. Du folgst einem Fuchs zu einer Beute. Du erkundest die Welt von Skyrim in deinem eigenen Tempo, auf deinen eigenen Füßen, und siehst die Welt so, wie du sie im echten Leben erkunden würdest.

Starfield hingegen lässt dich in die Geschichte eintauchen, indem es dich tief in eine Mine schickt. Das ist das Gegenteil von dem, was die meisten Leute in diesem Spiel tun wollen – ich will zwischen den Sternen fliegen und nicht einen zweiten Job in einer Mine annehmen – und es ist langweilig. Darauf folgt sofort ein großer Kampf, der einen genau darauf vorbereitet, was einen in diesem Spiel erwartet, und dann wird man endlich losgelassen, um die Sterne zu bereisen. Das ist unglaublich enttäuschend, und die nicht ganz so gute Reise ist die größte Enttäuschung in einem langweiligen Auftakt.

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Allerdings versteckt Bethesda einen wichtigen Teil der Raumfahrt: den Scanner. Du kennst doch das Gerät, mit dem du überprüfen kannst, ob ein Erzhaufen auf einem Planeten aus Aluminium oder Titan besteht? Ja, das können Sie auch im Weltraum benutzen. Und wenn du das tust, eröffnen sich dir eine Menge neuer Möglichkeiten.

Drücke LB, wenn du dein Schiff steuerst, um deinen Scanner zu öffnen. Jetzt kannst du überprüfen, aus welchen Mineralien Meteoriten bestehen, bevor du sie in die Luft jagst, um sie zu ernten (ja, das kannst du auch tun), aber du kannst auch Tags auf sichtbaren Planeten in deinem System sehen.

Sternenfeld

Willst du von der Erde zum Mond reisen – pardon, von der Erde nach Luna? Wenn Sie Ihren Scanner öffnen, können Sie direkt vom Pilotensitz aus X drücken, um die Schnellreise-Sequenz zu starten. Das kann innerhalb eines Systems erstaunlich weit gehen und ist viel fesselnder als die übliche menügesteuerte Methode. Ja, du reist immer noch über den Ladebildschirm, aber es fühlt sich besser an, deinen Kurs im realen Raum zu planen als in einem spielerischen Menü.

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Auf diese Weise kannst du auch direkt zu deiner ausgewählten Quest reisen, indem du mit dem Mauszeiger über die blaue Questmarkierung in der Galaxie fährst. Natürlich musst du dich dabei an die üblichen Schnellreiseregeln halten, die verlangen, dass du die Route zu dem System schon einmal bereist hast, aber es fühlt sich trotzdem gut an.

Die Raumfahrt in Starfield ist immer noch nicht großartig, aber die Verwendung des Onboard-Scanners macht sie ein wenig immersiver als die Schnellreisemethode über das Menü, die die meisten von uns in unseren bisherigen Durchläufen verwendet haben.

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