Starfield wird auf eine Weise einsam sein, wie es Skyrim nie sein könnte

Bethesda Game Studios war ehrlich über die Tatsache, dass viele der Tausende von Planeten von Starfield relativ leer von Leben sein werden. Größere Städte und zivile Siedlungen werden auf bestimmten Planeten zu finden sein, die wahrscheinlich mit der Hauptquest und wichtigen Nebenmissionen zusammenhängen, während jeder erforschbare Planet abseits der ausgetretenen Pfade von Ihnen entdeckt werden muss. Einige Spieler haben ihre Bestürzung darüber zum Ausdruck gebracht, dass die meisten Planeten keinen Besuch wert sind, aber für mich ist das Gegenteil der Fall. Ich kann es kaum erwarten, auf den furchteinflößenden Ebenen des außerirdischen Terrains zu stehen, ohne eine Ahnung zu haben, was mich erwartet. Mich in der Einsamkeit einer fremden Welt zu sonnen, die nicht zu mir gehört.

Vielleicht werde ich aus der Ferne beobachtet, oder ich spüre ein Gefühl der Paranoia, dass ich nicht allein bin, aber in Wirklichkeit gibt es auf der Oberfläche dieses weitläufigen Felsens nichts als feindselige Windböen und wilde Tiere, die Angst vor einem geheimnisvollen Fremden haben, der in ihren Lebensraum eindringt.

Man kann seine eigenen Geschichten an virtuellen Orten erfinden, wo es keine gibt, angeregt durch nichts als die Umgebung selbst und die kleinen Krümel eines Bildes, die man aus der prächtigen Fauna und den verblassenden Ruinen malen kann, die in die Welt selbst geätzt sind. So lassen sich Entdeckungen in Videospielen am besten machen, ohne die ständige Unterbrechung durch unangenehme Kartenmarkierungen und Quest-Symbole.

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Es erinnert mich am meisten an No Man’s Sky, bei dem die melancholische Entdeckung im Vordergrund stand. Es kam als reines Produkt auf den Markt, aber ich hatte trotzdem stundenlang Freude daran, wie es dich in das endlose Universum mit einem abstrakten Ziel und keiner bestimmten Art und Weise, es zu erreichen, geworfen hat.

Baue ein Schiff, sammle Ressourcen und düse in den endlosen Abgrund auf der Suche nach einem Ziel. Ob daraus ein realistisches Ziel wurde, lag an dir, und in meinem Fall wurde ich zu einem neugierigen Erforscher des Kosmos mit einer Vorliebe für Planeten, die kaum mehr als feindliche Atmosphären und Geister auf ihrer Oberfläche hatten.

Auf den gelegentlichen Raumstationen und Marketing-Außenposten traf man auf Mitreisende, die bereit waren, einem ein paar Brocken ihrer Sprache beizubringen, aber ansonsten war man allein, sich selbst überlassen in einer endlosen Weite nebulöser Möglichkeiten. Spätere Updates haben dieses Gefühl mit der Einführung des Mehrspielermodus und einiger neuer Funktionen leider etwas abgeschwächt und jede neue Galaxie in einen Spielplatz verwandelt, statt in ein einsames Hindernis, das es zu überwinden galt. Es war einfach nicht mehr dasselbe.

Skyrim kam nie auch nur annähernd an diesen Grad der Einsamkeit heran. Die meisten Höhlen und Dungeons, die man fand, waren voller böser Banditen oder riesiger Spinnen, während die Quests, die man in Angriff nahm, immer auf dem Fundament menschlicher Gefühle standen.

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Teile von Fallout 3 kamen dem schon sehr nahe. Das Ödland in der Hauptstadt war entsprechend groß und vollgepackt mit den Überbleibseln einer Apokalypse, die man als bescheidener Bewohner von Vault 101 immer noch zusammensetzen muss. Ich bekomme immer noch eine Gänsehaut, wenn ich an ein SOS-Funksignal denke, über das ich gestolpert bin und dem ich in der törichten Hoffnung gefolgt bin, demjenigen zu helfen, der auf der anderen Seite wartete.

Was mich nach einer Stunde Suche begrüßte, war eine Familie von Skeletten, die sich in einem nahe gelegenen Abwasserkanal zusammenkauerte, um sich zu wärmen. Wer weiß, was sie hierher geführt hatte oder wovor sie sich versteckten, als ihre Vorräte zur Neige gingen und sie nur noch der Tod in den Armen des anderen erwartete? Ich schaltete das Funkgerät aus und ging weg, aber ich konnte immer noch das eindringliche Ticken ihres Notsignals hören, weil ich wusste, dass ich zu spät kam, um sie zu retten, und wahrscheinlich nie eine Chance gehabt hätte. Dies ist ein kleines Stück Weltenbau, aber so wertvoll, weil es die Hoffnungslosigkeit einer Welt zum Ausdruck bringt, die ihren Griff nach der Menschheit längst aufgegeben hat.

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Starfield wird wahrscheinlich optimistischer sein, aber nichts hält es davon ab, seine eigenen Geschichten zu erzählen, die wir mit wenig mehr als den Füßen, die uns vorwärts tragen, zusammensetzen können. Die Spiele von Bethesda sind dann am stärksten, wenn sie prozedurale Erzählungen anbieten, die nicht von Dialogen oder Zwischensequenzen diktiert werden, sondern unserer Neugierde die Hauptarbeit überlassen. Starfield könnte diesen Ansatz perfektionieren und noch so viel mehr.

Eine Wäscheliste von Planeten, die nichts Konkretes vorzuweisen haben, wird für manche anstrengend klingen, aber für mich ist sie ein Sprungbrett für meine Fantasie. Ich werde wahrscheinlich maximal 30 Minuten auf jedem Planeten verbringen, was mehr als genug sein wird, um wertvolle Ressourcen zu sammeln oder die Oberfläche nach verborgenen Geschichten zu durchkämmen, die entweder in der Gegenwart oder Jahrhunderte in der Vergangenheit spielen.

Ich möchte mich gleichermaßen ängstlich und fasziniert fühlen von den Himmelskörpern, die mich in der Galaxie erwarten, als eines der ersten menschlichen Wesen, das sie ganz allein bezwingt. Ich habe das Gefühl, die Dinge voranzutreiben, selbst wenn ich die banalsten Handlungen ausführe, und genieße die einsame Atmosphäre von Planeten, die nie dafür gedacht waren, Leben zu beherbergen, die aber trotzdem voll davon sind.

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