Todd Howard neckt Bethesdas neue Game-Engine hinter The Elder Scrolls 6 und Starfield

Der Bethesda-Tycoon Todd Howard hat kürzlich viele wichtige Informationen zu den aktuellen Projekten des Autors enthüllt. Ein Leckerbissen neckte Bethesdas brandneue Videospiel-Engine hinter dem kommenden The Senior Citizen Scrolls 6 und dem Weltraum-RPG Starfield.

Im Gespräch mit dem GameIndustry.biz-Autor James Batchelor während des Establish: Brighton Digital 2020-Seminars erinnerte Todd Howard daran, dass Bethesdas neue Engine der Leistung der früheren Elder Scrolls-Titel Morrowind sowie Oblivion entsprach. Howard würdigte auch den Personalanstieg von Bethesda, da die Engine ein größeres Team erforderte, um hinter den Kulissen daran zu arbeiten. Im Großen und Ganzen erwähnte Howard, dass die Next-Gen-Engine von Bethesda „höchstwahrscheinlich die größte war, die wir je hatten“, bevor er die Einzelheiten hinterließ, warum dieses Upgrade so bedeutend ist.

Im Gegensatz zu Bethesdas Konzept, die Formel von After Effects für After Effects 76 zu ändern – die einen schrecklichen Start erhielt – garantierte Howard den Fans, dass Bethesdas neue Spiel-Engine die entscheidenden Qualitäten beibehalten würde, die Fans schätzen, wie Mod-Unterstützung und auch die Handhabung des flexiblen Gameplays. Abgesehen von diesen Kerntechnikern riet Howard den Spielern jedoch, sich auf andere bedeutende Änderungen vorzubereiten. After Effects 76 entschied sich ursprünglich für eine Multiplayer-Technik, die bei Fans des Franchise-Geschäfts keinen Nachhall fand. Das Spiel hat seitdem tatsächlich das Wachstum von Wastelanders bekommen, was die Automechanik des Videospiels zurück in seine Einzelspieler-Convenience-Zone gebracht hat.

Siehe auch :  Der Multiversum-Riss von Spider-Man: No Way Home enthält sieben bisher unbekannte Schurken

Howard bestätigte, dass die Engine eine „erhebliche Überholung“ ist, die die Herstellung, Computeranimationen, die Verfahrensgenerierung und auch das Pfading verbessert hat. Ungeachtet des Eingeständnisses, dass das Wachstum der Engine das von Bethesda vorhergesagte Zeitlimit überschritten hatte, ist Howard zuversichtlich, dass die Fans das Ergebnis schätzen würden. Sobald die Macht hinter The Elder Scrolls 6 und Starfield enthüllt wird, glaubt er, dass die Anhänger die maßgeschneiderte Methode des Workshops zur Entwicklung von Spielen anerkennen werden.

In Anlehnung an seine Methode Operandi erklärte Howard die Relevanz einer schnellen Veröffentlichung nach der ersten Aussage eines Spiels. „Sie haben nicht die Absicht, sie so lange aneinanderzureihen“, sagte Howard und machte sich Sorgen um seine Hingabe, die Fans in der Lücke zu halten. In Bezug auf die aktuellen Aufgaben von Bethesda sagte der Videospieldesigner, dass sich die Spieler unabhängig von dem jüngsten Bericht, der Starfield für einen Start im Jahr 2021 vorschrieb, „bequem machen“ müssen.

Während desselben Interviews befasste sich Howard zusätzlich mit dem „fehlgeschlagenen Start“ von Fallout 76 und stufte es als eine insgesamt „positive Erfahrung“ ein, die „machte“. [Bethesda] bessere Designer.“ Howard neckte außerdem Starfields Next-Gen-Grafiken während der Gamelab 2018 Konferenz , das neue, beeindruckende Franchise von Bethesda als neues IP, auf das man sich freuen kann.

Siehe auch :  Afterimage Vorschau - Aquarell Konversation

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert