Todd Howard erklärt, wie Starfield die prozedurale Generierung nutzen wird

Starfield klingt gewaltig – die Kampagne ist 20 Prozent größer als die von Skyrim und Fallout 4 und es gibt 1.000 Planeten zu erkunden. Die meisten von ihnen werden allerdings prozedural generiert, was für Aufsehen gesorgt hat. Aber Todd Howard hat ausführlich erklärt, was das beim Spielen bedeuten wird.

„Wir haben schon immer [procedural generation]“, sagte Howard IGN. „Es ist ein großer Teil von Skyrim, was das Questen und einige andere Dinge angeht, die wir tun. Wir generieren die Landschaft mit prozeduralen Systemen, also haben wir schon immer daran gearbeitet. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] Das ist eine Sache, die wir uns in Bezug auf den Spielfluss sehr genau ansehen.“

Daggerfall ist ähnlich gewaltig, aber ein Großteil davon ist ebenfalls prozedural generiert, was Starfield zu einer interessanten Wiederholung von Bethesdas eigener Geschichte macht. Mit einer Kartengröße von 161.600 Kilometern erstreckt es sich über ganz Tamriel, aber die Städte sind sehr ähnlich gestaltet und die Zwischenorte werden prozedural generiert. Allerdings hat sich die Technologie seither stark weiterentwickelt, und Starfields Aufbau einer riesigen Karte ist ein Bonus, nicht der Hauptinhalt.

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Es gibt einen Hauptpfad durch Starfield, der eher mit Bethesdas anderen RPGs wie Skyrim vergleichbar ist, mit handgefertigten Städten und detaillierten Welten, die es zu erkunden gilt: „Ich sollte noch hinzufügen, dass wir in diesem Spiel mehr handwerkliche Arbeit geleistet haben als in jedem anderen Spiel, das wir bisher gemacht haben“, so Howard. „Wir sind [at] über 200.000 Dialogzeilen, also haben wir immer noch eine Menge Handarbeit geleistet, und wenn die Leute einfach nur das tun wollen, was sie von unseren Spielen gewohnt sind, nämlich einer Hauptquest folgen und die Questlinien erledigen, dann werden sie das sehen, was sie von uns erwarten.

„Aber dann gibt es noch diesen anderen Teil: ‚Nun, ich werde einfach auf diesem Planeten umherwandern, und er wird etwas Gameplay und einige zufällige Inhalte und diese Art von Dingen bieten. So ähnlich wie bei Daggerfall, wenn man weit zurückgeht.“

Wenn du also ein traditionelles RPG willst, kannst du dich reinhängen, aber wenn du Lust hast, die 100 Sonnensysteme zu kartographieren und Basen auf allen 1.000 Planeten zu bauen, kannst du dich nach Herzenslust verlaufen.

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