Starfield steckt in der Vergangenheit fest

Die Leute haben Starfield schon als „Skyrim im Weltraum“ bezeichnet, bevor es herauskam, und jeder konnte bestätigen, dass das stimmt. Für mich fühlt es sich wie eine ziemlich genaue Einschätzung an. Das Spielen von Starfield erinnert mich daran, wie ich als Teenager in meinem Keller saß, im Dunkeln Skyrim spielte und jeden anbrüllte, der es wagte, mich zu unterbrechen. Aber jetzt bin ich erwachsen und spiele es im Bett in meinem Zimmer auf einem viel größeren Fernseher mit besserer Grafik. Das ist irgendwie nostalgisch, was viele Leute für gut halten, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es das nicht ist.

Skyrim kam 2011 heraus, also vor 12 Jahren. Starfield kam vor zwei Wochen heraus. Diese Spiele sollten sich nicht so ähnlich anfühlen, wie sie es tun, aber Bethesda hält an ihrer erfolgreichen Formel fest. Ja, die Grafik sieht besser aus, und die Physik-Engine ist beeindruckend. Diesmal wurde die prozedurale Generierung in großem Maßstab eingesetzt. Das Spiel weist unbestreitbar enorme technische Verbesserungen gegenüber früheren Bethesda-Veröffentlichungen auf, aber das Grundgerüst des Spiels bleibt dasselbe wie bei allen anderen Spielen, die Bethesda im letzten Jahrzehnt entwickelt hat.

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Starfield hat in Bezug auf das Gameplay keine Neuerungen gebracht, und das ist schmerzlich, wenn man die schiere Anzahl interessanter, unglaublicher Spiele bedenkt, die wir dieses Jahr bekommen haben, und vor allem, wenn man bedenkt, dass es erst September ist und noch mehr kommen wird. Es fühlt sich an wie eine Neuauflage all der Bethesda-Spiele, die wir bisher gespielt haben – Gefährten als Packesel, unzählige Fetch-Quests, Expositions-Dumping, NSCs, die völlig unaufgefordert irgendwelchen Scheiß zu dir sagen. Die Kämpfe sind immer noch mittelmäßig, nur mit mehr Munitionstypen. (Also viele Munitionstypen.) Du kämpfst immer noch bei jedem Schritt gegen die Belastung. Du sprichst immer noch mit einer Menge von Charakteren, von denen dir keiner einen Grund gibt, sich für sie zu interessieren. Es ist die gleiche Gameplay-Schleife wie in Skyrim und Fallout 4.

An diesem Punkt sollten wir mehr erwarten, wenn man bedenkt, dass wir uns im Jahr 2023 befinden. Wir haben gerade erst Spiele wie Baldur’s Gate 3 und Tears of the Kingdom bekommen, die schockierend innovativ waren und die Spieler mit der schieren Anzahl an Dingen, die man mit ihnen machen konnte, überrascht haben. Diese Spiele haben sich den Spielern geöffnet und sich selbst so gestaltet, dass wir das tun können, was wir wollen. wir tun wollten, anstatt uns in eine vorgegebene Route zu zwängen. Entwickler auf der ganzen Welt staunten darüber, wie viel diese Spiele leisten konnten, dass die Entwickler hinter diesen Spielen sogar so viele Spielweisen berücksichtigen konnten.

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Fairerweise muss man sagen, dass die Entwicklung von Starfield bereits vor sieben Jahren begann, so dass es verständlicherweise hinter der Kurve liegt. Vielleicht sollten wir uns glücklich schätzen, dass es sich nicht in ein Multiplayer-Spiel mit Mikrotransaktionen verwandelt hat. Es ist auch wahr, dass nicht jedes Spiel ein Genre-Macher sein kann. Manche Spiele sind einfach nur Standard, und Starfield ist genau das. Es ist nicht dauerhaft aufregend, es bringt nichts wirklich Neues oder Innovatives, und es ist nicht einmal eine wirkliche Weiterentwicklung der langjährigen Bethesda-Formel.

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Ich will nicht noch ein Bethesda-Spiel spielen, in dem ich denselben alten Scheiß in einer anderen Umgebung mache. Ich möchte sehen, wie Bethesda etwas Neues und Aufregendes ausprobiert. Starfield war immer zu groß, um zu scheitern, was bedeutete, dass es völlig sicher war, genau das zu tun, was es vorher tat. Darunter leiden die Spieler überall. Technologische Verbesserungen können nur so weit gehen, und die Physik von zehntausend Milchtüten im Weltraum zu simulieren ist cool, aber es ist nichts im Vergleich dazu, Mechaniken zu implementieren, die die Spieler ausnahmsweise einmal überraschen.

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