Stardew Valley lehrt eine wichtige Lektion: Die Welt dreht sich nicht um dich

Diese Woche habe ich Stardew Valley über 15 Stunden lang gespielt. Zu sagen, dass ich meinen ersten Durchgang genossen habe, wäre sicherlich eine Untertreibung. Ich liebe dieses Videospiel. Es ist charmant, fühlt sich ein bisschen schwul an – auf eine Cottagecore-Methode – und ermöglicht es mir, glückselig so zu tun, als ob ich Land besäße. Es ist einfach schön, mal wieder ein Einzelspieler-Erlebnis zu haben, denn Koop-Videospiele scheinen nie mehr die richtige Event-Dimension zu haben.

Während ich meine Pflanzen gieße oder mich oft um meine Hühner Nugget, Ginger und Peri-Peri kümmere, schaue ich mir den Rand des Bildschirms an, um sicherzugehen, dass ich zu den Läden komme, sobald sie öffnen, um mein Obst und Gemüse zu vermarkten, oder um Robin zu besuchen und sie zu bitten, mir eine brandneue Erweiterung zu bauen. Die Dorfbewohner haben leider andere Strategien – und das ist auch völlig in Ordnung so.

Den Bewohnern von Stardew Valley sind meine Strategien nämlich völlig egal. Pierre ist es egal, dass ich zu seinem Laden geeilt bin, mit prall gefüllten Taschen voller Eier, warmer Paprika und Melonen – es ist Mittwoch, und mittwochs ist der Laden geschlossen. Robin wird erst übermorgen mit der Arbeit an meinem nagelneuen Silo beginnen, da sie „nie an Feiertagen arbeitet.“ Morgen ist das Strand-Luau, also können meine Strategien einfach in die Tonne wandern.

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Anfangs haben mich diese Dinge geärgert und die Freude, die ich durch das allmähliche Aufräumen meiner Farm und die Aktualisierung meiner Werkzeuge hatte, völlig zunichte gemacht. Ich wollte Willy, dem Angler, ein paar Punkte anbieten, die ich am Strand gesammelt hatte, um genügend Geld für Saatgut zu haben, aber obwohl sein Laden geöffnet war, war er einfach nicht da gewesen. Meine Wut grenzte schon fast an Bitterkeit, bis ich merkte, dass das Videospiel mir etwas beibringen wollte: Die Welt konzentriert sich nicht auf mich.

Sehen Sie, ich spiele das Spiel ohne Leitfäden – obwohl es auf dieser Website zahlreiche ausgezeichnete gibt -, weil ich die Erfahrung genießen will, ohne zu versuchen, meine Ranch zu maximieren oder durch die Mine zu rasen. Ich zwinge mich dazu, dieses entspannende Videospiel auf eine entspannte Art und Weise zu spielen. Das bedeutet jedoch, dass ich die Routinen aller Bürger entdecken muss.

Jede Woche gibt es einen Trainingskurs, aber ich bin mir nicht ganz sicher, welcher Tag das ist, ich vergesse es immer wieder. Das bedeutet, dass Robin, als ich endlich genügend Quellen hatte, um meinen allerersten Käfig zu bauen, nicht mehr da war, um ihr Leben zu leben. Ich habe auch festgestellt, dass Willy oft angeln geht, anstatt sich um seinen Laden zu kümmern, und dass der Bürgermeister eigentlich nie in seinem Haus ist.

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Ich bin so daran gewöhnt, Videospiele zu spielen, in denen NSCs feste Abläufe haben und Lieferanten rund um die Uhr zur Verfügung stehen, dass ich von Computerspielcharakteren ein bestimmtes Maß an Service erwartet habe. Das ist ihnen aber nicht wirklich zumutbar. Warum sollten sie nicht ihr eigenes Leben und ihren eigenen Tagesablauf haben? Warum sollten sie nicht Zeit mit ihren Freunden, Familienmitgliedern und Liebesleidenschaften verbringen, anstatt darauf zu warten, dass ich ihnen etwas Beute vor die Füße lege?

Weil das Spiel mich zwingt, zu warten, mich zwingt, meine Pläne aufzugeben, wenn ein NSC schwer zu bekommen ist, muss ich entdecken, mich anzupassen und auch alles zu genießen, was das Spiel braucht, um zu funktionieren. Wenn ich das, was ich gehamstert habe, nicht an Willy vermarkten kann, gehe ich in die Minen und versuche, Dinge zu finden, die ich stattdessen dem Schmied anbieten kann.

Die Pflanzen in der Sommersaison brauchen alle ewig, um zu wachsen, und ich bin mir sicher, dass das so gemacht wurde, um mich zu ermutigen, auch mal zu fischen oder Tiere zu züchten, anstatt nur den Boden zu bearbeiten. Das Videospiel gab mir die Gewissheit, dass ich nicht der Einzige war, der zählte. Jede Person, jeder Pixel, lebte ein Leben, das genauso wichtig war wie meines – ich glaube, das ist eine gute Lektion, die man aus dem Spiel ziehen und auf die reale Welt übertragen kann.

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