Star Wars Jedi: Survivor – Kapitel 2: Schlüssel zu Tanalorr Komplettlösung
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Der Schlüssel zu Tanalorr ist eine der Hauptquests in Star Wars Jedi: Überlebenskünstler dem zweiten Kapitel. Wie es für Cal typisch ist, beginnt diese Mission damit, dass er über ein lange verschollenes Geheimnis der Jedi stolpert. Er hat wirklich ein Händchen für solche Dinge. Zwar wird Cal sein schickes Lichtschwert während seiner improvisierten Höhlenwanderungen nicht allzu oft schwingen, aber er wird er ein wenig Amateur-Schatzsuche betreiben. Vor allem aber wird Cal Plattformen erklimmen und Rätsel lösen.
Wenn du gerade die Nase gerümpft hast und zurückgeschreckt bist, keine Sorge. Wir haben die ganze Arbeit gemacht und werden dir zeigen, wie du jedes Rätsel lösen kannst. Wir führen dich auch zu den verborgenen Schätzen. Benutze diesen Leitfaden, und du wirst im Handumdrehen wieder mit deinem zukünftigen Schwert töten können!
Die Schmugglertunnel
Von Greez‘ Bar aus betrittst du einen dunklen Tunnel. Du springst über eine kleine Lücke und betrittst dann einen Raum. Der Hauptweg ist links von dir, aber du solltest die Felswand zu deiner Rechten scannen, um den Eintrag „Kein Ausweg“ in der Datenbank zu erhalten. Zurück auf dem Hauptpfad stößt du auf eine durch ein Kraftfeld geschützte Tür. Gehe nach rechts, gleite durch den schmalen Spalt in der Wand und du wirst eine große Arena betreten. Dies wird deine einzige Kampfbegegnung sein.
Du wirst feststellen, dass im Kartenmenü für dieses Gebiet eine Menge Sammelobjekte aufgelistet sind. Leider wirst du nicht viele davon einsammeln, bis du die Fähigkeit erhältst, diese grünen Barrieren zu durchbrechen.
In diesem Kampf gibt es nicht viel zu tun. Ihr trefft auf drei Gorgers, die leicht zu parieren sind und euch nicht allzu viele Probleme bereiten sollten. In diesem Raum sind auch einige Zitterpedale versteckt. Wie üblich werden sie versuchen, euch in einen Hinterhalt zu locken. Einer befindet sich in der Nähe des Machtechos und ein weiterer versteckt sich auf der Plattform in der Ecke des Raums. Sei einfach darauf vorbereitet, ihre Überraschungsangriffe zu parieren. Nimm übrigens unbedingt das Machtecho mit. Es befindet sich in der Höhlenabteilung in der Nähe des Wassers.
Wenn ihr weitergehen wollt, geht in die Ecke des Raums, springt auf die Felsstruktur und lauft dann über die Wand auf die andere Seite. Hüpfe an den Felsstrukturen entlang und drücke mit Kraft die beschädigte Wand. Scanne als Nächstes die Reste mit BD-1 für ein weiteres Datenbank-Update. Arbeite dich nun durch den Raum, indem du springst und schwingst. Du wirst unweigerlich über eine riesige mechanische Kugel stolpern und deinen Kreisel von ihr erbeuten. Leider kann BD-1 nicht aufhören, ein Agent des Chaos zu sein, und du wirst in den Abgrund darunter stürzen.
Eingestürzte Passage
Sobald ihr euch in den eingestürzten Gang hinunterfallen lasst, habt ihr einen Meditationspunkt, den ihr nutzen könnt. Hüpfen Sie nun über die verschiedenen Strukturen und machen Sie ein wenig Wandlauf.
Du kommst zu einem Abschnitt, wo du zwischen zwei Wänden hüpfst. Oben angekommen, drehst du dich um und hüpfst wieder nach unten, um dir eine Datendisk zu schnappen. Klettern Sie danach wieder hoch und Scanne die Wand mit BD-1 nach dem „Katastrophen“-Datenbank-Update. Krieche durch einen weiteren engen Spalt, und du wirst die Kammer der Dualität betreten.
Die Kammer der Dualität
Die Kammer der Dualität ist eines der sieben Rätselverliese, die für die Ausbildung der Jedi geschaffen wurden. Unnötig zu erwähnen, dass hier das Rätsellösen beginnt! Schnapp dir die Kugel, die an der Wand befestigt ist (und violett leuchtet), mit deinem Machtzug und stecke sie dann in den Kugelhalter, der wie ein Kohlenbecken aussieht und blau leuchtet. Dadurch entsteht eine Brücke, auf der ihr gehen könnt. Du wirst nun ZN-A4 (auch bekannt als Zee) begegnen.
Nach einer kurzen Zwischensequenz schnappst du dir die gleiche Kugel vom Anfang mit deinem Force Pull und steckst sie in den einsamen Kugelhalter rechts von Zee. Sobald ihr die Brücke überquert habt, ziehe das Seil von der Wand und verbinde es mit dem Ankerpunkt. Dadurch wird die große Tür angehoben.
Sobald du drinnen bist, schnappst du dir die Datendisk, die links neben dem Tor liegt. Nimm dann die Kugel von der Wand und bringe sie auf dem gleichen Weg zurück, auf dem du gekommen bist (so vermeidest du, dass sie über den Abgrund geworfen wird). Jetzt musst du nur noch die Kugel in einen der beiden Kugelhalter links von Zee stecken und die Kugel aus dem anderen Kugelhalter nehmen, um den zweiten zu füllen.
Dadurch wird eine weitere Brücke gebaut. Links davon kannst du an der Wand entlang laufen, in einen Bereich mit einer Truhe hinunter. Öffne sie, um die „Jedi-Farbe“ für deine Waffen zu erhalten. Gehe weiter den Weg entlang, bis du zu einem Abschnitt kommst, in dem du von Wand zu Wand hüpfst. Ziehe das Seil von der Decke und binde es an den nahe gelegenen Anbindungspunkt. Jetzt kannst du hinunterhüpfen und Zee endgültig befreien.
Bevor du Zee zum Aufzug folgst, solltest du dir das Kraft-Echo schnappen. Es wird jetzt zugänglich sein, da die Trümmer aus dem Weg sind. Folge Zee zurück in den Aufzug, und du kannst Greez den Gyro zurückgeben. Wenn du in der Bar auftauchst, wird sich Bode dir anschließen. Damit ist das Ziel „Gyro-Modul zu Greez bringen“ abgeschlossen. und beginnt das Ziel „Öffne das Waldtor“. Das wird im nächsten Leitfaden behandelt!