Star Wars Jedi: Survivor – Die Kammer der Vernunft Komplettlösung

Inhaltsübersicht

Star Wars Jedi: Überlebenskünstler konzentriert sich stark auf den Kampf und bietet eine Menge kniffliger Traversal-Abschnitte, aber es ist auch die Heimat einer ziemlich großen Auswahl an Logikrätseln als auch. Die Meditationskammern sind das beste Beispiel dafür. Die Kammer der Vernunft ist die Meditationskammer, die Sie in der Basaltkluft-Region von Koboh finden. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass du auf deiner Reise zum Waldfeld auf diese verwirrende Reihe von Rätseln stoßen wirst.

Ähnlich wie die Kammer der Dualität besteht auch die Kammer der Vernunft aus einer Reihe von Rätseln, bei denen ihr Kugeln benutzen müsst, um Brücken zu bauen. Während der Aufbau jedes Rätsels extrem einfach ist, können die eigentlichen Rätsel ziemlich schwierig sein, wenn man nicht die richtige Einstellung dazu hat. Außerdem sind hier einige Sammelobjekte versteckt, die man leicht übersehen kann. Aber dafür ist dieser Leitfaden doch da, oder?

Wo man die Kammer der Vernunft findet


Die Kammer der Vernunft befindet sich in der Basaltkluft. Ihr findet die Kammer der Vernunft auf dem Weg zum Wald-Array. Sobald du den Abschnitt der Bühne erreichst, wo eine Felssäule einstürzt und einige Soldaten zerquetscht, bist du in der Nähe der Kammer. Springt einfach über die Säule und biegt dann die nächste rechts ab. Nachdem ihr euch über die eingestürzte Brücke geschwungen habt, findet ihr euch in dem besagten Rätsel-Dungeon wieder.

Die erste Etage der Kammer der Vernunft

Die Kammer der Vernunft wird stark von den magischen Kugeln geprägt sein, die Survivor so gerne einsetzt. Ähnlich wie in der Kammer der Dualität platziert ihr die Kugeln in die Kugelhalter, um Brücken zu bauen. Ziemlich einfach, oder? Nun, es kann ein wenig kniffliger sein, als es klingt.

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Dieses erste Rätsel besteht aus einem leeren Kugelhalter, einer Kugel in einem Halter, der mit nichts verbunden ist, und einem Schalter. Wenn du den Schalter drückst, bewegt sich der leere Kugelträger eine Schiene hinunter. Nimm also die Kugel, lege sie in den leeren Kugelhalter und drücke dann den Schalter, damit du auf der rechten Seite eine Brücke hast.

Lauft nun zum Ende dieser Brücke, benutzt euren Force Push, um die beschädigte Wand einzureißen, und schnappt euch die Kugel dahinter. Lauft zurück zum Anfang, legt die Kugel kurz ab, drückt den Schalter in die andere Richtung (und verschiebt die Brücke auf die linke Seite), schnappt euch wieder die Ersatzkugel und lauft dann über die Brücke.

Sobald du die Brücke überquert hast, legst du die Kugel für einen Moment ab. Hier gibt es auch ein Machtecho; spüre es, um den Datenbankeintrag „Gespräch über die Zukunft“ zu erhalten. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Lege die Kugel in den nächsten Kugelhalter, dem du begegnest. Gehe danach zu spüre das andere Machtecho, um den Datenbankeintrag „Die Ziele von Khri“ zu erhalten.

Die zweite Etage der Kammer der Vernunft

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Hier haben Sie den gleichen Aufbau, bei dem Sie den Schalter drücken können, um den Kugelhalter – und damit auch die Brücke – zu bewegen. Sie werden feststellen, dass die Brücke auf der linken Seite eine schwere Funktionsstörung hat. Ihr könnt es aber trotzdem auf die andere Seite schaffen, Du musst nur deinen Lauf perfekt timen und genau dann springen, wenn die Brücke zusammenbricht.


Sobald ihr die Brücke überquert habt, lauft ihr an der Wand entlang und springt dann auf die kletterbare Wand, hüpft nach oben und ihr gelangt an einen Ort mit mehreren Schätzen. In der Ecke befindet sich ein weiteres Kraft-Echo. Spüre es auf, um das Datenbankeintrag „In Good Time“ zu erhalten. Folge diesem Stockwerk, bis du den Bereich mit dem Schalter überblickst, aber bevor du wieder nach unten springst, sammle die Datendisk ein.

Um die defekte Brücke zu überqueren, brauchst du vielleicht ein paar Versuche. Denken Sie daran, dass Sie den Fallschaden im Optionsmenü ausschalten können, wenn Sie möchten.

Drücke den Schalter und überquere die Brücke auf der rechten Seite. Dabei überquerst du den ersten Bereich. Du kannst die Kugel aus dem ersten Rätsel mit deinem Force Pull zu dir ziehen (sehr trickreich). Nimm die Kugel und lege sie in den Kugelhalter am Ende der Brücke. Überquere die Brücke und spüre das Machtecho, dadurch erhältst du den Datenbankeintrag „Dead End“. Nimm nun den Aufzug nach oben, und du wirst im dritten Stock sein.

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Die dritte Etage der Kammer der Vernunft

Sobald du im dritten Stockwerk bist, laufe über die Brücke. Scannen Sie das grob gezeichnete Bild an der Wand, um die Datenaktualisierung „Ein geheimes Treffen“ zu erhalten. Hier gibt es jedoch nichts weiter, also geh den Weg zurück, den du gekommen bist. Du wirst feststellen, dass es einen Gang gibt, der eine Sackgasse ist. Wenn du jedoch an der Wand entlang nach rechts schaust, wirst du sehen, dass ein riesiges Loch in der Wand ist.

Du musst dir also die verfügbare Kugel schnappen, sie durch das Loch werfen, dann den Gang entlanglaufen und sie in den Kugelhalter stecken. Dadurch öffnet sich das Tor und du erhältst den „Fleiß“-Emitter. Verlasse diesen Bereich und nimm die Kugel mit. Auf der anderen Seite der Lücke zu deiner Linken wirst du in der Ferne einen Kugelhalter sehen. Ihr müsst die Kugel in diesen Halter werfen. Richte die Anzeige aus und wirf sie, sobald sie lila wird und zu pulsieren beginnt.

Sobald du die Brücke überquert hast, gehst du nach links, und eine Kammer öffnet sich, die den Schatz der Kammer der Vernunft offenbart. Ihr erhaltet die Vergünstigung Geschicklichkeit. Jetzt müsst ihr nur noch den Schalter an der Wand links von euch betätigen. Sobald du das getan hast, wird die Brücke zum Ausgang erscheinen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben soeben eine weitere Kammer bezwungen!

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