Star Wars Jedi: Fallen Order ist ein Metroidvania-Spiel, aber EA hat diesen Teil davon nicht gezeigt

Während erwartungsvolle Fans letzte Woche auf der E3 eine beeindruckende Vorführung von Gameplay-Material von Star Wars Jedi: Fallen Order erhielten, scheint das gesamte Spiel einem Fortschrittssystem im Metroid-Stil zu ähneln, bei dem die Spieler das Kommando über ein Schiff mit einer Crew und dem Fähigkeit, Planeten in beliebiger Reihenfolge zu erkunden.

Dies unterscheidet sich erheblich von dem, was uns auf der E3 gezeigt wurde, und wir fragen uns, warum dies nicht diskutiert wurde. Nach allem, was wir bis jetzt gesehen haben, scheint das Spiel eine lineare Geschichte mit einem Kapitel nach dem anderen zu sein, ähnlich wie Star Wars: The Force Unleashed, aber dies ändert alles in Bezug auf die Wahl der Spieler, das Spiel zu erleben. Im Gegensatz zu Game Freaks Weglassen von Pokémon aus dem kommenden Pokémon Sword & Shield ist dies Offenbarung von GiantBomb’s Beastcast ist etwas, auf das sich die Spieler ebenfalls sehnsüchtig freuen können.

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Während der Beastcast beschrieb Brad Shoemaker ausführlich, dass sich Fallen Order viel mehr wie ein Metroidvania als ein einfaches lineares Actionspiel anfühlt, insbesondere wenn es um die Erkundung von Karten und Planeten geht. Obwohl Planeten von Anfang an zugänglich sind, muss jede Karte vom Spieler vollständig erkundet werden, aber zunächst werden bestimmte Pfade gesperrt sein, bis eine Voraussetzung erfüllt ist.

Dies bedeutet, dass Spieler einen Planeten einmal für eine Hauptmission besuchen können, aber möglicherweise später zurückkehren müssen, wenn sie alles freischalten möchten, was das Spiel zu bieten hat. Da es sich in der Handlung um ein Universum nach Order 66 handelt, gibt es unzählige Geheimnisse zu enthüllen, die das Imperium selbst zu entdecken versucht. Dies könnte der Weg sein, um die besten Upgrades für Ihren Charakter zu finden, Jedi-Fähigkeiten durch heilige Texte zu meistern, Ihren Droiden-Begleiter zu verbessern oder einfach alles über die Geschichte zu erfahren.

Alles, was nach der E3 enthüllt wurde, klingt fantastisch, aber wir fragen uns wirklich, warum das Spiel in seiner langweiligeren, lineareren Struktur präsentiert wurde. Die Prüfbericht wurde auch bei Kotaku von Jason Schreir bestätigt, der sagt: „Jemand von Respawn hat mir letzte Woche von einigen dieser Sachen erzählt und ich war verblüfft – die Demo sah lustig aus, aber ich habe keine Ahnung, warum EA lineare, Nathan Drake-artige Action zeigen würde -Abenteuer-Filmmaterial, wenn es sich anhört, als sei dieses Spiel so viel mehr als das.“

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Da das Spiel zum ersten Mal in der Entwicklung angekündigt wurde und ein reichhaltiges, geschichtengesteuertes Einzelspieler-Erlebnis angepriesen wurde, wollten wir unbedingt wissen, was das mit sich bringen würde. Die Art von einfachem, unbekanntem Gameplay, das auf der E3 gezeigt wird, und nicht diese weitläufige Welt, die nach unserer Wahl erkundet werden kann, scheint die seltsamste Wahl zu sein.

Trotzdem sind das rundum tolle Neuigkeiten. Hoffentlich werden wir bald mit weiteren Informationen versorgt, aber insgesamt scheinen die neuen Informationen keine Nachteile zu haben.

Star Wars Jedi: Fallen Order erscheint am 15. November 2019 für PC, Xbox One und PlayStation 4.

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