Star Wars Jedi: Fallen Order’s Sequel muss sich noch mehr von Dark Souls inspirieren lassen

FromSoftware ist ein Meister seines Fachs, der viel dafür tut, dass seine Videospiele eine neue Kategorie hervorbringen – die Soulslike. Star Wars Jedi: Fallen Order ist durch und durch ein Soulslike, und obwohl wir schon zahlreiche Indie-Videospiele gesehen haben, die sich vom Dark Hearts-Schöpfer inspirieren ließen, finde ich es großartig, dass ein Triple-A-Videospiel dieser Größenordnung seine Ideen so offen zur Schau trägt. Angesichts der vielen Gerüchte, die derzeit über die Veröffentlichung kursieren, glaube ich, dass die Fortsetzung sogar noch weiter gehen muss.

FromSoftware-Spiele zeichnen sich durch harte Kämpfe, respawnende Gegner, über freischaltbare Abkürzungen verknüpfte Levels und auch absolut unaufgeregte Arbeitgeberdesigns aus. Jedi: Fallen Order hat alles außer den wilden Arbeitgebern, was ein wenig enttäuschend ist, wenn man bedenkt, wie groß die Auswahl an seltsamen Kreaturen im Celebrity Wars-Universum ist. Man kämpft gegen ein paar schlecht gelaunte Aliens, das reicht also erst einmal.

Die Kämpfe sind direkt aus Sekiro übernommen: Darkness Pass Away Twice. Es ist nicht annähernd so ausgefeilt wie dieser wunderschöne Tanz der Schwerter, aber es ist eine großartige Abwechslung zur bewährten Star Wars-Formel, bei der man ein Lichtschwert wie eines dieser aufblasbaren Dinger, die man vor Gebrauchtwagen- und LKW-Geschäften sieht, durch die Gegend schwingt. Fallen Orders Fokus auf Positionsbalken und den Rhythmus jeder einzelnen Aktion greift die effektivsten Elemente von FromSoftwares bestem Kampfsystem auf, und ich hoffe wirklich, dass Respawn es in der kommenden Fortsetzung noch weiter verfeinert.

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Die Ähnlichkeiten hören hier nicht auf. Reflexionspunkte sind einfach Lagerfeuer – eine Rose unter jedem anderen Namen und so weiter. Die Tradition, die dahinter steckt, macht Sinn – wir wissen, dass Jedi meditieren – aber warum sie alle Gegner neu erscheinen lassen, bleibt unerklärlich. Das hat etwas von der Souls-Reihe, und ich finde es gut, dass die Entwickler nicht versucht haben, eine Erklärung einzubauen. Es ist ein Computerspiel, und so funktioniert es nun mal, man sollte es nicht für übertrieben halten und Spaß haben.

Der Aufbau der Level ist ebenfalls sehr Souls-like. Jede Erde ist eine halboffene Welt, die du nach und nach öffnest, wenn du mehr Machtfähigkeiten erlernst. Keine der Welten ist so verschachtelt wie Bloodborne’s Central Yharnam, und die Karte von BD-1 legt nahe, dass man sich nicht alles merken muss, aber es ist immer noch hervorragend zu sehen, dass Entwickler faszinierende Spielplätze für uns bauen, die uns nicht ständig an der Hand nehmen wollen.

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All diese Systeme funktionieren in Fallen Order gut, dennoch glaube ich, dass die Fortsetzung auch schwieriger werden muss und mehr von FromSoftwares hochgelobter Formel nehmen sollte. Damit meine ich nicht die seltsamen NSCs, die nur ein unheimliches Kichern und rätselhafte Gesprächsfetzen von sich geben, oder das Platforming, das so hakelig ist, dass der eigentliche Boden einen mächtigen Gegner darstellt, dass es in Anor Londo bleiben kann. Im Ernst, scheiß auf diese Armbrust-Ritter.

Hauptsächlich, Respawn erfordert, um seltsame mit in Gebühren zu erhalten. Der Kampf gegen die Zweite Schwester ist Fallen Order vom Feinsten, und ich würde mich über mehr Duelle mit humanoiden Gegnern freuen, die ein angemessenes Klirren der Säbel zulassen – nichts geht über das Zischgeräusch – aber wo ist mein Bosskampf in einem Sarlacc? Wo ist mein Kampf gegen einen gigantischen empfindungsfähigen Wroshyr-Baum? Warum muss ich nicht die Druckphantome meiner eigenen gequälten Vergangenheit töten? Noch mehr Arbeitgeberkämpfe wie die mit der Zweiten Schwester wären ebenfalls wunderbar und würden den Lichtschwertkampf des Videospiels tatsächlich zum Strahlen bringen.

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In Star Battles gibt es alle möglichen seltsamen und auch schrecklichen Bestien, und obwohl ich nicht erwarte, dass eine von ihnen auf der gleichen Ebene des kosmischen Gruselns existiert wie Mergos feuchte Krankenschwester oder der klaffende Drache, wünsche ich mir etwas Faszinierenderes als große Spinnen und Trolle. Es gibt eine ganze Galaxie von Sith, Jedi und unvorstellbaren Monstrositäten, die es zu bekämpfen gilt, also lasst mich sie bekämpfen.

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