20 Jahre später ist SSX Tricky immer noch das beste Extremsportspiel aller Zeiten
Das kurzfristige BIG-Label von EA war ein Ableger von EA Sports, der sich auf wilde, extravagante Extremsportspiele konzentrierte. Es wurde im Jahr 2000 gegründet, bevor es viel weniger als ein Jahrzehnt später im Jahr 2008 kurzerhand geschlossen wurde. Aber in dieser relativ kurzen Zeit brachte es ein paar Must-Play-Spiele hervor – bestehend aus dem großartigen SSX Tricky von 2003. Dieses farbenfrohe, überlebensgroße Snowboard-Videospiel wurde heute vor 20 Jahren für die PS2, Xbox und auch den GameCube veröffentlicht und wird wegen seiner lebendigen Charaktere, übertriebenen Tricks, achterbahnähnlichen Tracks und seines großartigen Soundtracks liebevoll in Erinnerung behalten . Es ist nur eines der besten Spiele der PS2-Periode und auch bis heute noch gut spielbar.
SSX Tricky ist eine Fortsetzung eines Videospiels, das ein paar Jahre zuvor für die PS2 veröffentlicht wurde und nur als SSX bezeichnet wird. Es wurde von Steve Rechtschaffner entwickelt, inspiriert von einem realen schweren Sportereignis, bei dem er half, das im Wesentlichen Motocross-Fahren war, jedoch auf Snowboards. „Wir haben das allererste Boardercross-Rennen präsentiert“, sagte er 2003 in einem Meeting. „Es gab Leute, die Kopf an Kopf ritten, es gab Burms und auch Tauchgänge.“ Rechtschaffner wechselte später zu EA und verwandelte diesen neuen Sport direkt in den ursprünglichen SSX. Die Fortsetzung, SSX Tricky, nahm danach diese Formel – Kopf-an-Kopf-Autorennen sowie Tricks auf bemerkenswerten, unsicheren Strecken – und steigerte die Menge.
„Wir haben die Kernerfahrung im allerersten SSX zusammengetragen“, sagte Hersteller Larry LaPierre in einer Dokudrama-Produktion mit dem SSX Tricky. „Jetzt war es an der Zeit, die Globen zu konstruieren, die wir unbedingt entwickeln wollten.“ Das Ergebnis dieser Methode sind Trainingskurse wie der prächtige Tokyo Megaplex, eine halsbrecherische Abfahrt durch das Herz einer neonbeleuchteten japanischen Stadtlandschaft mit Stoßstangen, Abnahmen, Rampen, Halfpipes und Booster-Pads. Es gibt viele fantastische Tracks, aber insbesondere dieses Set veranschaulichte das, was in Bezug auf das Videospiel großartig war. Es ist laut, signifikant, schockierend und auch einfach nur absurd – was SSX Tricky selbst perfekt definiert.
Während es in SSX Techniken gab, drückte die Fortsetzung (wie der Name Complicated empfiehlt) sie in den Mittelpunkt. Diese der Schwerkraft trotzenden Stunts waren wunderbar animiert und unglaublich übertrieben. Brody bestellte sein Board in der Luft, hielt es vor sich hin und drehte es wie die Rotorblätter eines Hubschraubers. Luther könnte einen Mid-Air-Backflip und einen hartnäckigen Belly-Flop auf seinem machen. Eloise könnte ihre bestellen oder ein Krabbengeschenk für Yogaübungen verschenken. Es ist alles wirklich albern, aber das ist SSX Tricky durch und durch. „Wir wollen bis jetzt weg von einer Snowboard-Simulation sein“, behauptete damals Art Supervisor Ron Bignell, ein Ziel, das er und auch das Team von EA Canada definitiv erreicht haben – und noch einiges mehr.
SSX Tricky ist ebenfalls ein wunderbares Foto aus den frühen 2000er Jahren. Dies war eine Zeit, in der prominente Schauspieler, die Persönlichkeiten in Computerspielen spielten, zum Trend wurden, und auch Trickys Schauspieler sind sehr aktuell, mit Auftritten von Billy Zane, Macy Gray, Jim Rose, David Arquette sowie Lucy Liu . Die Songs sind genauso von der Ära: eine bemerkenswerte Mischung aus Hip-Hop, Breakcore, Jungle, Drum und auch Bass, schädigend und auch Sampling. Am besten ist es jedoch für seinen Remix von It’s Challenging von Run-DMC zu verstehen, dem denkwürdigen Hauptstil des Videospiels, der dem Queens-Rap-Trio eine Armee brandneuer Fans eingebracht hat. Zwei Jahrzehnte später ist SSX Tricky tatsächlich zu einer Echtzeit-Kapsel geworden.
All diese Jahre später ist SSX Tricky immer noch unantastbar. Das Snowboarden in Ubisofts Riders Republic ist seit Jahren das Schönste, was die sportliche Betätigung in einem Computerspiel eigentlich macht, ist aber im Gegensatz dazu noch extrem zahm und sicher. In einem Interview im Jahr 2015 sagte Rechtschaffner, er würde sicherlich gerne ein Remake oder Remaster von SSX Tricky sehen, aber die IP kommt von EA, also liegt es eindeutig nicht in seiner Hand. Trotzdem kann man phantasieren. Von Insomniacs Cog & & Clank-Remake und den Yakuza Kiwami-Videospielen bis hin zum diesjährigen GTA: The Trilogy wurde vielen Klassikern aus dem PS2-Zeitalter tatsächlich eine weitere Chance auf Ruhm auf modernen Konsolen geboten – SSX Tricky muss als nächstes dran sein Leitung.