25 Jahre später ist Broken Sword immer noch das größte Point-and-Click-Abenteuer aller Zeiten

An einem warmen Herbsttag in Paris schlendert ein Clown in ein Café, zündet es an und rennt von der Szene weg, wobei er fast den amerikanischen Urlauber George Stobbart eliminiert. Dieser alberne Anwalt ist der unwahrscheinliche Held des traditionellen 90er-Erfahrungsspiels Broken Sword, das es sich zum Ziel gesetzt hat, das Bombenflugzeug aufzuspüren und vor Gericht zu stellen. Aber in typischer Erfahrungsvideospiel-Manier führt die Suche nach diesem rotnasigen Terroristen zu etwas viel Schwierigerem – und auch zu Unsicherem. George gerät bald in eine Verschwörung um einen alten Geheimbund, in eine legendäre Reise, die ihn um den Globus führt, von Irland bis Syrien. Was faszinierende Konfigurationen für eine Geschichte angeht, es wird nicht besser als diese – ebenso wie Broken Sword, das diese Woche 25 wird, begegnet ihr mit großartigen Herausforderungen, brillantem Schreiben und wunderschöner Kunst. Journey-Videospiele werden tatsächlich nicht viel besser.

Broken Sword: The Shadow of the Templars, um den vollständigen Titel zu verwenden, wurde vom Revolution Software-Programm entwickelt, einem in Großbritannien ansässigen Studio, das noch heute Spiele entwickelt – zuletzt Past a Steel Sky. Broken Sword wurde 1996 auf dem Computer veröffentlicht und ist weiterhin eines der absolut besten Beispiele für den Reisestil mit seinen extravaganten Diskussionen, lustigen Problemen, erhabenen Instrumentalbewertungen, unvergesslichen Persönlichkeiten und scharfen, amüsanten Dialogen. Die kurvige, unvorhersehbare Geschichte ist brillant gemacht und mischt reale Hintergründe mit einem modernen Thriller zu einem großartigen Ergebnis. Die Handlung behandelt die Legende der Templer, eines alten Ritterordens, und auch einen Hügel voller Schätze, die sie angeblich vor ihrer Auflösung versteckt haben. Der Schriftsteller Dan Brown verwendete notorisch dieselbe Folklore für sein Billiarden-Verkaufsbuch The Da Vinci Code, aber Revolution machte es zuerst und machte es auch viel besser.

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Die Jagd nach dem Clown führt George in Zusammenarbeit mit dem Journalisten Nico Collard in eine Vielzahl von interessanten, großartig realisierten Gegenden, darunter eine spanische Suite, einen ländlichen irischen Club, eine syrische Industrie sowie einen Zug, der durch die schottischen Highlands rast. Unterwegs trifft er auf eine Reihe exzentrischer Persönlichkeiten, und die ausgefallenen Gespräche, die er mit dieser Auswahl an Sonderlingen führt, sind fantastisch komponiert und auch unglaublich amüsant. Broken Sword strahlt Charme aus und hat ein charmantes, entspanntes Gefühl – aber es kann auch stressig, aufregend und auch erschreckend sein. Eine Minute lang versteckt sich George in einem Schrank in einem Hotelbereich eines Killers, nur wenige Zentimeter davon entfernt, sein nächster Leidender zu sein; Im Folgenden hat er ein viel zu viel Bier im MacDevitt’s getrunken und schimpft auf den Barmann, indem er ihm empfiehlt, die Location in eine angesagte Mixgetränkbar zu verwandeln. Es ist ein äußerst sympathisches Videospiel, das meiner Meinung nach einen großen Teil seines anhaltenden Charmes ausmacht.

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Es gibt auch tolle Laufwitze. Zu Beginn des Spiels findet George ein öliges Taschentuch in einem Abwasserkanal und steckt es auch ein, in der Annahme, dass es ein Hinweis sein könnte. Außerdem ist er ein erfahrener Videospiel-Hauptcharakter. Von diesem Punkt an können Sie jeden, dem Sie begegnen, die Zellen enthüllen und fragen „Was zeigen Ihnen diese Zellen?“, was mit einer Auswahl unterhaltsamer, beschämter Aktionen beantwortet wird. Sie greifen auch zu diesen Scherzhandsummern, und ich mag es genau, wie Georges Stress ständig steigt, da jeder, den er versucht, damit auszutricksen, ihn durchschaut. Es gibt einfach so viele Informationen in dem Schreiben, und auch jeder alberne Punkt, den Sie sich ausdenken, hat normalerweise eine besondere Reaktion. Der ironische Humor des Spiels wird ebenfalls wesentlich durch den Schauspieler Rolf Saxon verstärkt, die Stimme von George, deren tonlose Darbietung ideal ist.

Broken Sword unterscheidet sich von vielen 90er-Erfahrungsspielen, weil seine Herausforderungen, obwohl sie manchmal schwierig sind, nicht nach den albernen Logiksprüngen verlangen, die LucasArts Point-and-Clicker wie Monkey Island und Day of the Tentacle so berüchtigt machen schwer. Dennoch gibt es eine beliebte Ausnahme: die Ziegenherausforderung. Dieses unvorhergesehene Timing-basierte Problem in einem Videospiel, in dem es vorher keine gab, verblüffte damals viele Leute und hat sich seitdem tatsächlich zu einer Art Meme entwickelt. Wenn Sie jedoch die Director’s Cut-Variante von Broken Sword spielen – die einen neuen brauchbaren Anfang, Persönlichkeitsporträts des Watchmen-Musikers Dave Gibbons sowie ein nützliches Tippsystem bietet – wurde der Timing-Aspekt vollständig aus der Herausforderung entfernt, wodurch an der Ziege vorbeizukommen ist praktisch völlig unwichtig.

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Broken Sword hält sich auch nach 25 Jahren sehr gut und ist auch heute noch spielenswert, egal ob man es in guter Erinnerung hat oder nicht. Es wird auf einer großen Anzahl von Plattformen angeboten, einschließlich eines extrem schönen mobilen Ports, und kostet nur etwa 5 US-Dollar, je nachdem, wo Sie es kaufen. Wenn Sie es mögen, gibt es auch ein paar Fortsetzungen – obwohl Broken Sword 2: The Smoking Cigarettes Mirror ohne Zweifel die allerbeste ist. Alte Reisespiele sind in der Regel frustrierend zu spielen, insbesondere wenn Sie von moderneren Beispielen des Stils entmutigt wurden. Doch Broken Sword ist ein wahres Vergnügen und hält dem grausamen und auch rücksichtslosen Lauf der Zeit weiterhin stand. Auf weitere 25 Jahre.

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