SpongeBob Schwammkopf: Der kosmische Schüttelbug lässt dich riesige Sprünge vollführen

SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake gibt es erst seit etwa einer Woche, und die Spieler haben bereits Wege gefunden, die Mechanik des Spiels auf Teufel komm raus auszunutzen. Und was noch besser ist, ihre Bemühungen tragen Früchte, denn sie haben einen Weg gefunden, riesige Jump’n’Run-Abschnitte zu überspringen und den größten Teil der ersten Welt ganz zu umgehen.

Indem die Spieler nach oben schauen und die Fähigkeit des „Ground Pound“ einsetzen, können sie SpongeBob unbegrenzt in der Luft schweben lassen und so an Stellen vorbeikommen, an denen wir es nicht sollten. Der Bug ist offensichtlich sehr nützlich für das Speedrunning, hilft aber auch den Fans, in Bereiche vorzudringen, die normalerweise nur mit bestimmten Fähigkeiten zu erreichen sind, und gibt ihnen mehr Freiheit, wie sie die Welt angehen.

Der Glitch ist hier in Aktion zu sehen, und zwar in dem aktuellen Weltrekord-Speedrun des Streamers Shift in The Cosmic Shake. Übrigens hat er sieben Minuten, bevor ich mit dem Schreiben dieses Artikels begonnen habe, einen neuen Rekord aufgestellt, indem er die Zeit auf 49:59 gesenkt hat, den ersten Rekord unter 50 Minuten.

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Wie man bei 3:30 sehen kann, gelingt es Shift, das Spiel so zu manipulieren, dass es ihn über einen Bereich springen lässt, über den man eigentlich nicht springen sollte. Dabei überspringt er eine Reihe anderer, langsamerer Jump’n’Run-Segmente, bevor er dies wieder tut, sobald er an Land ist.

Da ich kein Speedrunner bin und das Spiel so durchgespielt habe, wie es von den Entwicklern vorgesehen war, musste ich einen Experten hinzuziehen, der mir erklärt, was hier passiert (ein Lob an meinen jüngeren Bruder Zac). Wenn SpongeBob nicht im Bild ist, erlaubt das Spiel aus irgendeinem Grund, dass man springt und dann sofort auf den Boden stampft. Dadurch bleibt der Spieler in der Luft, ohne wieder auf den Boden zu fallen, aber nur so lange, wie SpongeBob außerhalb des Bildes bleibt. Wenn die Kamera zurückspringt, fällst du wieder, was dich tötet, wenn du nicht über eine Rampe oder den Boden springst.

Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler beschließen, diesen Fehler aus dem Spiel zu patchen, aber ich drücke die Daumen, dass er für zukünftige Speedruns drin bleibt. Der Bug ist einfach genug zu ignorieren, wenn man sich nicht zu sehr anstrengt, um ihn auszunutzen, also ist er ziemlich harmlos.

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