SpongeBob Schwammkopf: Die kosmische Erschütterung – Klebezettel-Lageplan

Zu Beginn von SpongeBob Schwammkopf: The Cosmic Shake richten SpongeBob und Patrick einen großen Schaden in Bikini Bottom an. Ein Fehler, den sie den Rest des Spiels über versuchen, zu beheben. Doch in der Zwischenzeit dient das, was von dem Ort übrig geblieben ist, als Hub-Welt des Spiels. Und es steht dir frei, dich in der zerstörten Stadt umzusehen.

Auf dem Weg dorthin kannst du Dinge wie Haftnotizen finden, die du sammeln kannst. Diese Zettel gehören Patrick, und sie enthalten besondere Botschaften, die der liebenswerte Eid an sich selbst geschrieben hat. Aufgrund der zuvor erwähnten Handlungen des Protagonisten sind sie überall in Bikini Bottom zu finden. Hier erfährst du, wie du die einzelnen Zettel findest.

Klebezettel Eins

Die erste Notiz erhältst du sofort, nachdem du die Welt Wild West Jellyfish Fields abgeschlossen hast. Gehe einfach den Hügel links von der Krossen Krabbe hinauf, um einen großen roten Knopf zu finden.

Drücke ihn, damit eine Reihe von fliegenden Plattformen erscheinen.

Springe über sie alle, um einen Wasserturm zu erreichen.

Hinter dem Turm findest du die Haftnotiz auf einer Kiste.

Klebezettel Zwei

Sobald du die Karatekick-Fähigkeit aus der Welt Karate Downtown Bikini Bottom erlangt hast, kannst du diesen zweiten Klebezettel erwerben. Begeben Sie sich dazu zu Sandys Haus.

An der rechten Seite des Gebäudes befindet sich ein violetter Knopf mit einem Karatekick-Symbol darauf. Führe einen Bodentritt darauf aus, um einen Haufen Ballons zu erzeugen.

Im Gegensatz zu Patrick sind diese Ballons für Karatekicks gemacht. Triff sie also alle in schneller Folge, um zur Spitze der Klippe aufzusteigen.

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Dort oben liegen ein paar Gelee-Feinde.

Lösche sie alle aus, damit die Notiz erscheint.

Klebezettel drei

Um diese Notiz aufzusammeln, musst du hinter Squidwards Haus gehen, was du nicht tun kannst, bevor du die Piraten-Go-Lagune beendet hast. Dort angekommen, drücke den Knopf mit der Blase, um ein Trampolin erscheinen zu lassen.

Benutze es, um auf das Dach von Squidwards Haus zu gelangen. Es scheint, dass du auf dem großen Skelett landen musst, das auf seinem Haus sitzt, und dann von dort nach oben springen musst.

Wenn du auf dem Gipfel bist, drücke den nächsten Blasen-Knopf, um einen weiteren Knopf und eine zusätzliche Plattform zu erzeugen.

Drücke weiter auf die Knöpfe, um einen Pfad aus Plattformen zu erzeugen, der dich zu einem Klebezettel führt.

Klebezettel Vier

Auch diesen Zettel erhältst du, nachdem du die Piraten-Goo-Lagune abgeschlossen hast. Um sie zu erreichen, musst du zuerst die Schleuder benutzen, die vor SpongeBobs Haus erscheint.

Der Mechanismus katapultiert dich auf die Spitze des Abfalleimers. Dort angekommen, drückst du auf den lila Knopf mit dem Haken am Boden.

Daraufhin erscheint ein Parcours in der Luft mit einem Timer. Du musst den Parcours mit allen Fähigkeiten absolvieren, die du im Laufe des Spiels bisher gelernt hast.

Wenn du es rechtzeitig bis zum Ende schaffst, ist der Zettel noch da.

Klebezettel Fünf

Nach dem Halloween Rock Bottom werden Sie in der Gegend hinter SpongeBobs Haus mehrere große Glühbirnen bemerken. Folge jedem ihrer Drähte zu den Knöpfen, die du auf Masse drücken musst.

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Sobald du das getan hast, spawnen zwischen den Glühbirnen eine Schleuder. Benutze sie, um dich auf ein geisterhaftes Schiff zu schießen.

Dort befindet sich ein Haufen Gelee-Feinde.

Besiege sie alle, um die nächste Haftnotiz zu erhalten. Gehe dann vom Schiff, um ihn zu holen.

Klebezettel Sechs

Um diese nächste Haftnotiz zu bekommen, musst du zuerst die Welt des Prähistorischen Kelpwaldes besiegen. Wenn du das getan hast, gehe den Hügel links von Krusty Krab hinauf – hinter dem Knopf für Haftnotiz eins. Dort findest du einen lilafarbenen Knopf neben etwas Wasser.

Auch hier müsst ihr einen Bodentreffer machen, der einen Timer und ein Blasen-Surfbrett auslöst. Springen Sie auf das Brett und folgen Sie dem Kurs.

Achte darauf, durch alle anderen Surfbretter zu fliegen, um deines in Gang zu halten. Wenn du den Parcours rechtzeitig beendest, erscheint ein Klebezettel.

Klebezettel Sieben

Du kannst diesen Zettel nur erhalten, wenn du die Welt der mittelalterlichen Schwefelfelder abgeschlossen hast. Sobald du das getan hast, steigst du auf das Einhorn-Seepferdchen neben Perls Haus.

Während du darauf reitest, gehe durch den Torbogen neben der Stelle, wo du die Kreatur gefunden hast, um eine Zeitprüfung auszulösen.

Die Aufgabe besteht darin, alle Kontrollpunkte auf dem Einhorn zu durchreiten. Wenn du den letzten passiert hast, wird der Zettel vor dir erscheinen.

Klebezettel Acht

Diese Haftnotiz befindet sich oben auf Mrs. Puffs Bootsfahrschule. Am Ende des Spiels – kurz bevor du die letzte Welt betrittst – wird sie gefangen genommen und hängt an der Spitze der Schule. Du musst die Qualle ausschalten, um ein Trampolin herunterfallen zu lassen.

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Wenn du später zurückkehrst, kannst du dieses Trampolin benutzen, um die venusfliegenfallenähnlichen Plattformen zu erreichen, die sich links von dir befinden, wenn du in der Luft bist.

Folgt dann dem Weg und hüpft auf das Dach. Von dort aus kannst du in die Notiz gleiten.

Klebezettel Neun

Die letzte Haftnotiz kannst du nur bekommen, wenn du die Welt des Geleehandschuhs abgeschlossen hast. In dieser Welt lernst du, wie man den Riffbläser benutzt. Zufälligerweise befindet sich einer von ihnen in der Nähe von SpongeBobs Haus. Genauer gesagt ist er rechts vom Friedhof hinter seiner Ananas. Hebe ihn auf und sauge etwas Gelee auf.

Wenn du satt bist, benutze das Trampolin in der Nähe. Auf der Höhe deines Sprungs feuerst du auf die große Ansammlung von Blöcken, die dort steht. Dadurch erhältst du Zugang zu einem weiteren Trampolin.

Benutzt dieses, um in den Bereich darüber zu gelangen, in dem sich mehrere Gegner befinden. Sauge mit dem Riffbläser ein paar auf und schieße auf den, der die Badewanne hält.

Machen Sie dann dasselbe mit der nächsten großen Kreatur, die auftaucht. Sobald beide erledigt sind, erscheint der letzte Zettel.

Bringen Sie die Zettel zurück zu Patricks Haus

Sobald Sie alle Notizen haben, müssen Sie zurück zu Patricks Haus gehen, um Ihre Belohnung zu erhalten. Sobald Sie das getan haben, erhalten Sie eine Zwischensequenz und eine Goldmünze.

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