Splatoon 3: Side Order nagelt die Roguelite-Formel
Das Eintauchen in die Splatoon-Geschichte ist eine augenöffnende Erfahrung. Soweit ich das beurteilen kann, hat die Serie eine Geschichte des menschlichen Aussterbens, der beschleunigten Evolution, der Kriegsführung und weitaus mehr Todesfälle zu bieten, als man sich nach dem Anblick der leuchtenden Farben und der verrückten Revierkämpfe mit Tinte vorstellen kann. Diese reichhaltige Erzählung bietet eine starke Basis für Side Order, ein Roguelike-DLC, der es schafft, seine neuen Mechaniken auf natürliche Weise einzuführen und gleichzeitig eine Geschichte zu erzählen, die um deine Aufmerksamkeit bittet.
Wenn man Side Order auf seine nackten Knochen herunterbricht, hat man ein Roguelite. Die Hauptschleife dreht sich um einen riesigen Turm, wobei jede Etage eine zufällige Arena und ein zufälliges Ziel enthält. Dein Ziel ist es, so weit wie möglich den Turm hinaufzuklettern, wobei du deine Ziele aus einer Gruppe von drei auf jeder Etage auswählst, temporäre Upgrades erhältst, die nach und nach in eine stilvolle Palette eingefügt werden, und eine Währung anhäufst, mit der du permanente Upgrades kaufen kannst, wenn du (unweigerlich) scheiterst.
Eine neue Kampagne
Side Order fühlt sich weit entfernt von der üblichen Splatoon-Kost an. Während du in der Solokampagne von Splatoon 3 ähnliche Levels mit einer Reihe von Zielen zu bewältigen hast, fühlt sich Side Order dank der Roguelite-Mechanik wie ein völlig anderes Spiel an. Abgesehen von der Roguelite-Mechanik erhalten Sie hier eine Drohne, die als Hilfswaffe und Gleiter fungiert und Ihnen dabei hilft, die oft vertikal anspruchsvollen Arenen zu durchqueren. Das wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus, denn es gibt dir mehr Bewegungsoptionen und vor allem mehr Möglichkeiten, gefährlichen Situationen zu entkommen, was sehr wichtig ist, wenn man bedenkt, dass ein Durchlauf nur durch die Anzahl der Leben begrenzt ist, die du hast.
Dank des zufälligen Charakters des Turms ist er von Natur aus wiederholbar, was durch die Experimentierfreudigkeit mit den Waffen noch unterstrichen wird. Während dein Hauptziel darin besteht, die Spitze des Turms zu erreichen, bist du auch auf der Jagd nach Schließfachschlüsseln, die du für das Erreichen bestimmter Meilensteine mit einer Waffe erhältst. Da es für jede Waffe mehrere Schlüssel gibt, muss ein Spieler, der das Spiel abschließen will, lernen, wie er jedes ihm zur Verfügung stehende Werkzeug einsetzt, was dazu beiträgt, dass sich der DLC so variabel anfühlt.
Während meiner Zeit mit Side Order im Nintendo-Hauptquartier letzte Woche schaffte ich drei Durchläufe (vier, wenn man den einen mitzählt, bei dem ich im ersten Stock starb) im Turm. Bei meinem letzten Durchlauf schaffte ich es bis zum zwanzigsten Level, wo ich kurzerhand von einem rotierenden Turm aus Tintentürmen zerstört wurde. Der Endgegner auf dem Bild oben war jedoch viel nachsichtiger.
Stärker werden
Dies ergänzt die Art und Weise, wie man an Kraft gewinnt, während man versucht, den Turm zu erklimmen. Für jede neue Etage, die du erklimmst, erhältst du einen Chip, den du in deine Palette einfügen kannst und der eine Erhöhung einer Eigenschaft oder eine neue Fähigkeit freischaltet. Einige sind einfach, wie z. B. die Erhöhung der Feuerkraft auf Distanz, während andere die Spielweise stark beeinflussen können, wie z. B. das Hinzufügen einer Schadensaura zu deinen Ausweichwürfen. Das führt natürlich dazu, dass du dir über die Builds, die du im Laufe des Spiels erstellst, Gedanken machen musst, und zwingt dich vielleicht dazu, Risiken einzugehen, um die richtigen Chips für deinen Spielstil zu erhalten, zum Beispiel, wenn ein besonders wichtiger Chip hinter dem Schwierigkeitsgrad „Streng“ versteckt ist. Dieses „High-Risk-High-Reward“-Gameplay ist ein klassisches Merkmal von Roguelites, und es wird hier hervorragend umgesetzt.
Um zu verhindern, dass die Turmläufe langweilig werden, gibt es die Meta-Progression. Permanente Upgrades sorgen dafür, dass du bei jedem neuen Durchlauf stetig vorankommst. Die Währung, die du bei einem Durchlauf erhältst, hängt davon ab, wie weit du durch den Turm kommst. Diese Upgrades sind von entscheidender Bedeutung: Sie erhöhen die Anzahl der Leben, die man verlieren kann, bevor man aus dem Turm geworfen wird, und verleihen einem eine Startfähigkeit, die einen in die Luft befördert, wenn die Rüstung bricht, so dass man einer Horde von Feinden mit einem schnellen Gleitflug zur Seite entkommen kann. Die Upgrades fühlen sich substanziell an und brauchen nicht lange, um erworben zu werden. Das ist etwas, das ich sehr schätze – Roguelites sind im Allgemeinen zeitaufwändige Erfahrungen und frustrierend zufallsbasiert, so dass die Tatsache, dass man die Chancen in relativ kurzer Zeit zu seinen Gunsten steigern kann, ein großer Segen ist.
Tintenfressendes Aussehen
Side Order beeindruckt vor allem durch seinen Gameplay-Loop und die neuen Mechaniken, aber auch die Ästhetik und die Erzählung, die während der Preview-Session angedeutet wurden, waren beeindruckend. Ich komme nicht umhin, es mit Nier: Automata zu vergleichen, da der neue Hub herrlich an die kopierte Stadt erinnert, die Geschichte sich mit Themen wie künstlicher Intelligenz und Ordnung beschäftigt und man eine Angriffsdrohne erhält, an der man sich aufhängen kann. Das ist ein vorteilhafter Vergleich, denn Splatoon hebt sich hervorragend von den Nier-ähnlichen Einflüssen ab. Die Umgebungen sind immer noch sauber und steril, aber mit leuchtenden Farbklecksen in den Formen der Protagonisten, und während die Drohne den Pods von Nier bemerkenswert ähnlich ist, hat sie eine laute, beruhigende Persönlichkeit.
Dieser Vergleich erstreckt sich auch auf die Tinte, die du verwendest, die einen wunderschönen Glitzereffekt erhalten hat und noch mehr hervorsticht, als es Tinte normalerweise in den Splatlands tut. Je mehr bunte Chips du zu deiner Palette hinzufügst, desto mehr ändert sich die Farbe deiner Tinte entsprechend. Die Liebe zum Detail ist hier erstaunlich und zeigt die Bedeutung der ästhetischen Identität des DLCs.
Die Kampfarenen sind zu Beginn ebenfalls eher spärlich, werden aber komplexer, je weiter man im Turm vorankommt. Sie signalisieren neue Herausforderungen und dienen als Warnung, auf der Hut zu sein, wodurch sich der Turm eher wie ein lebendiges, sich veränderndes Bauwerk anfühlt und nicht wie ein generisches Jagdgebiet. Insgesamt hat Side Order eine kohärente Ästhetik, die mit den erzählerischen Themen übereinstimmt und zu einer soliden Grundlage für das fesselnde Gameplay beiträgt, das es in die Serie einführt.
Splatoon 3
- Franchise
- Splatoon
- Plattform(en)
- Switch
- Freigegeben
- September 9, 2022
- Entwickler(n).
- Nintendo
Splatoon 3: Side Order ist Teil des Wave 2 Expansion Pass und wird dem Spiel am 22. Februar hinzugefügt.