Ich mache mich über den Kampf mit Maus und Tastatur bei Returnal lustig

Returnal ist von Haus aus ein brutal schwieriges Spiel. Davor warnt es schon beim ersten Start. Eine Pop-up-Meldung während des Intros erklärt, dass es „eine herausfordernde Erfahrung sein soll“ – vielleicht eine der größten Untertreibungen in der Welt der Spiele. Die PC-Portierung, die diese Woche auf Steam und EGS erschienen ist, behält diese ursprüngliche Warnung bei, aber sie ist nicht mehr so wahr, wie sie einmal war. Ohne die Einschränkungen des DualSense-Controllers habe ich es geschafft, die ersten drei Zonen von Returnal zu bewältigen. Vollgepumpt mit Adrenalin und unmöglich zu treffen, habe ich mir einen blutigen Weg von einem Boss zum nächsten gebahnt, in einer atemberaubenden Vorstellung, die alles pervertiert, worum es in Returnal eigentlich gehen sollte. Dieses Spiel wurde eindeutig nicht für Maus und Tastatur entwickelt, und so viel Spaß es mir auch macht, eines meiner Lieblingsspiele erneut zu spielen, so weiß ich doch, dass dieses unaufhörliche Vorankommen dem Erlebnis, das ich eigentlich haben sollte, abträglich ist.

Als ich meinen ersten Durchlauf durch die überwucherten Ruinen beendete und Phrike beim ersten Versuch besiegte, dachte ich, es sei ein Zufall. Es ist mehr als ein Jahr her, dass ich Returnal auf der PS5 gespielt habe, und wie die meisten Leute habe ich mich den ganzen Weg über gequält, mich durch die Verzweiflung gekämpft und es nach Dutzenden, vielleicht Hunderten von Versuchen endlich geschafft. Aber mein zweiter Durchlauf auf dem PC ist eine ganz andere Geschichte. Die Präzision der Maus- und Tastatursteuerung verwandelte Returnal von einem verzweifelten Überlebenskampf in ein energiegeladenes Schlachtfest. Ich habe Phrike sauber erledigt, dann Ixiom und Nemesis, alles in einem Rutsch.

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Nach Nemesis glaubte ich, nicht mehr aufzuhalten zu sein. Der Schwung, den ich durch das Durchspielen von drei aufeinanderfolgenden Zonen gewonnen hatte, verschaffte mir eine absurd hohe Waffenkompetenz und eine riesige Sammlung von Artefakten. Ich war ein Kraftpaket, und für einen kurzen Moment dachte ich wirklich, dass ich das ganze Spiel mit einem Schuss erledigen würde. Ich bin ganz gut in Spielen, aber nicht gut genug, um an Wettkämpfen teilzunehmen – und doch war ich kurz davor, ein Spiel, das ich vor über einem Jahr nur einmal gespielt hatte, im Schnelldurchlauf zu bewältigen. Returnal – Fresh Any% Deathless. Aber mein Lauf endete in den hallenden Ruinen, dank Laserstrahl-Bullshit. Offensichtlich bin ich nicht „The Guy“ und war es auch nie. Trotzdem habe ich die Hälfte von Returnal aus Versehen mit einem Schuss erledigt, und wenn ich das kann, können das viele andere PC-Spieler auch.

Ich kann gar nicht genug betonen, wie sehr das Spiel nicht so gespielt werden sollte. Die Geschichte von Returnal ist untrennbar mit der emotionalen Erfahrung verbunden, die das Scheitern hervorruft. Man verpasst nicht nur fast alle Handlungsstränge und Zwischensequenzen, wenn man das Spiel nur einmal durchspielt, sondern man verliert auch das Pathos – man verliert das, was es so besonders macht. Man wird Returnal nie „verstehen“, wenn man es nicht auf die richtige Art und Weise erlebt, und das Durchspielen ist eindeutig der falsche Weg.

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Andererseits gibt es einen Teil von Returnal, durch den du dich durchschlagen sollst, und M+KB ist ein Geschenk des Himmels. Der Turm von Sisyphos, Returnals Roguelike-im-Roguelike-DLC für endlose Horden, ist ein Non-Stop-Kampfmodus, in dem Spieler um die Vorherrschaft in der Rangliste kämpfen. Die narrativen Elemente sind stark, aber man macht nichts falsch, wenn man 100 Stockwerke auf einmal hinaufsteigt – es geht nur darum, so lange wie möglich zu überleben. Ich habe viel Tower auf dem PC gespielt und es macht mir viel mehr Spaß, meinen Highscore zu pushen, seit ich Maus und Tastatur benutzen kann.

Meine Erfahrung wird nicht auf jeden zutreffen. Ich weiß, dass es da draußen Call of Duty-Kinder gibt, die mit einem PlayStation-Controller einen Grashüpfer vom Drachenflieger aus abschießen können. Lebenslange Konsolenspieler tun sich mit M+KB oft schwerer als mit Controllern, selbst bei Shootern. Wenn Returnal auf dem PC selbst mit M+KB immer noch schwer ist, sei nicht traurig – so soll es sein. Wenn Sie es aber durchspielen und sich fragen, warum alle darüber reden, wie schwer es war, rate ich Ihnen dringend, auf den Controller umzusteigen. Ich bin nicht dafür, Dinge nur um ihrer selbst willen zu erschweren, aber im Fall von Returnal ist das genau der Sinn der Sache.

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