Songs of Syx ist meine neue Lieblingssim aus der Kolonie

Mein „Songs of Syx“-Nest begann mit zehn humanoiden Käfern, der Rasse der Garthimis, die sich in einem kleinen Fischerdorf um ein Feuer versammelten. Sie sind ein einfaches Volk, das eigentlich nur andere Käfer (fette, saftige Raupen, soweit ich weiß) und Fische frisst. Die Kinder sind aus zappelnden Insektennestern geschlüpft, und die meisten von ihnen ziehen es vor, in einem Hügel zu leben, anstatt in einer Holzhütte. Die meisten von ihnen können schlecht lesen. Das ist etwas, das wir später in Angriff nehmen müssen.

Ich habe bereits auf die Schädlinge hingewiesen, aber es gibt auch Zwerge, Elfen und verschiedene andere Low-Fantasy-Rassen, die in Harmonie oder im Krieg zusammenleben können. Jede Gruppe erfordert einzigartige Lebensprobleme, Nahrungsmittel und Glauben. Gelegentlich werden Opfer verlangt, sowohl in Bezug auf die Gestaltung der Stadt als auch auf das tatsächliche Leben der Menschen. Ihre Aufgabe als Despot ist es, die Wünsche und Bedürfnisse Ihrer wachsenden Bevölkerung ständig zu stabilisieren. Ernähren Sie sie, kleiden Sie sie ein, geben Sie ihnen Geräte, und schicken Sie sie anschließend in den Krieg.

Songs Of Syx ist ein Spiel mit unglaublichem Umfang. Die Geschichte deiner 10 Siedler dreht sich immer weiter, bis du 30.000 Individuen in deiner brandneuen Stadt hast. Selbst mit all diesen sich bewegenden Komponenten – sie essen, sie ruhen, sie sozialisieren – läuft das Videospiel reibungslos, etwas, womit andere Schwarm-Simulatoren und Stadtbauunternehmen eigentlich immer zu kämpfen hatten. Das liegt vor allem an der pixeligen Grafik, die der Fantasie viel Raum lässt.

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Das zerfetzte Gesicht eines Bewohners nach einem Minenabsturz oder die Fleischplatte auf dem Reduktionsbrett in der neu entwickelten Suchhütte werden in einer Handvoll Pixel dargestellt. Hässlich ist das allerdings nicht. Wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, ist es sogar ziemlich schön. Gepaart mit dem atmosphärischen Soundtrack, der von dem polnischen Musiker Jasinka entwickelt wurde, ist das Spiel ein Rückgriff auf ein früheres Zeitalter – etwas, das Sie vielleicht an Heroes of Might and also Magic erinnert.

Während Heroes of Might and also Magic in Bezug auf den Kunststil einen hervorragenden Kontrast darstellt, ist die Spielmechanik viel eher mit Dwarf Citadel oder Rimworld vergleichbar. Was Tunes of Syx so gut macht, ist die Verschmelzung vieler Komponenten aus zahlreichen Spielen. Man beginnt mit einem winzigen Dorf und wächst in der Größe, wie in Rimworld, Dwarf Citadel oder Eradicated, aber das Videospiel verfügt auch über eine Anlage sowie eine sich ständig verändernde Oberwelt, ein Ort, an dem man gegen seine Nachbarn mit einer Overall War-esque Schlachtüberwachung kämpfen oder ein Handelsimperium betreiben kann, indem man den Markt für Töpferwaren, Kleidungsstücke und Erze beobachtet.

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Wie man sich denken kann, ist es nicht gerade einfach, sich in das Spiel einzufinden. Das Tutorial ist immer noch ziemlich dürftig, und ohne die vielen YouTube-Videos, in denen genau erklärt wird, wie man etwas macht, würden meine Dorfbewohner immer noch in einem Berg wohnen und sich allmählich in Kannibalen verwandeln. Ich habe mehrere Dutzend Stunden investiert, und es gibt noch so viel mehr zu entdecken. Die maximale Einwohnerzahl, die ich erreicht habe, ist 10.000. Ich weiß, dass wir wachsen können – meine Leute verhungern/sterben an der Pest/verlieren große Kämpfe und auch meine gesamte Schatzkammer.

Selbst mit 10.000 Individuen gibt es ständig etwas anderes zu tun. Einfach. Eine. Extra. Drehung. Das sind die Spiele, die ich genieße, die, die man nicht aus der Hand legen kann, auch wenn man hungrig ist oder sich wahrscheinlich abreagieren muss. Sie tauchen in unregelmäßigen Abständen auf meiner Vapor-Webseite auf und ich spiele sie bis zum Tod und lasse sie dann für mehrere Monate liegen, bis es ein neues Upgrade gibt. Ich verbrauche sie komplett und brenne sie aus. Tracks Of Syx könnte anders sein. Wie bei Rimworld ist die Möglichkeit, eine Geschichte zu erzählen und eine Welt aufzubauen, unübertrefflich. Es ist zutiefst, zutiefst befriedigend.

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Songs Of Syx befindet sich noch im Wachstum. Der Designer ist aktiv, betreibt eine von der Community betriebene Dissonance und postet regelmäßig Entwicklerlogs. Die nächste große Neuerung ist Schnee, bzw. Blüten, die im Wind wehen, und eine verbesserte Zoomfunktion. Es scheint keine Anzeichen dafür zu geben, dass die Zahl der Entwickler sinkt, und neue Updates werden gelegentlich alle 4 oder 5 Monate veröffentlicht. Was könnten wir noch sehen? Mehr Anlässe im Spiel, mehr Geschichten und mehr Persönlichkeit für die Bewohner wären sicherlich ein guter Anfang, und ich bin mir ziemlich sicher, dass dies alles in die Karten kommt. Ich kann mir gut vorstellen, wo dieses Videospiel in ein paar Jahren stehen wird – höchstwahrscheinlich in einer Reihe mit den ganz Großen des Genres.

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