Scars Above ist eine Erinnerung daran, dass fliegende Feinde leicht zu verwechseln sind

Scars Above ist ein ziemlich gutes Spiel, aber ich denke, es ist besser als die meisten der anderen Kritiker, die es rezensiert haben. Ein guter Weg, um dein Gefühl für ein Spiel zu überprüfen, ist die Frage, wie du dich beim Spielen gefühlt hast. Für mich lautet die Antwort, dass ich im Grunde genommen die ganze Zeit über eine ziemlich gute Zeit hatte. Ergo, es ist ein ziemlich gutes Spiel.

Der einzige Haken an meiner „Scars Above ist ein ziemlich gutes Spiel“-Theorie ist jedoch, dass ich eine miserable Zeit hatte, wann immer das Spiel mir fliegende Feinde entgegenwarf. Sie sind furchtbar und haben meine andere Lieblingstheorie unterstrichen, die besagt, dass Feinde in der Luft das Schwierigste sind, was ein Actionspiel zu bieten hat.

In Scars Above gibt es nur eine Sorte von fliegenden Gegnern: Geflügelte Blutegel. Der Name lässt vermuten, dass sie versuchen, dein Blut zu saugen, aber diese Arschlöcher fliegen tatsächlich über dir und spucken Säure auf dich herab. Sobald du von der Säure getroffen wirst, schwindet deine Gesundheit langsam, bis der grüne Schleim nachlässt. Das ist an sich schon frustrierend, aber besonders ärgerlich ist es, wenn man es in einer Gruppe mit ihnen zu tun hat, denn während du versuchst, denjenigen ins Visier zu nehmen, der Gift spuckt, kann ein anderer mit einem Nahkampfangriff zuschlagen.

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Der schwierigste Moment in Scars Above ist eine gefährliche Wanderung durch eine lange Strecke zwischen den Pillars – den gelb leuchtenden Lagerfeuern, an denen du dein Spiel speicherst und deine Gesundheit wiederherstellst. Während dieser langen Reise begegnen Sie mehreren Gruppen dieser Bastarde sowie explodierenden Giftspinnen, die ebenso nervig sind. Leider kannst du nicht einfach an ihnen vorbeilaufen, denn du musst alle Gegner in der Nähe beseitigen, um zum nächsten Gebiet zu gelangen.

Wenn du „Scars Above“ spielst und Probleme mit diesen schwebenden Gefahren hattest, habe ich gute Nachrichten. Wenn du sie mit deinem Eiswerfer triffst, frieren sie ein, fallen herunter und sterben sofort beim Aufprall. Gut zu wissen, oder? Ich habe ewig gebraucht, um das herauszufinden, aber das Ausprobieren des Eiswerfers hat mir sofort geholfen, den Treck zu bezwingen. Wenn du das nicht weißt, musst du endlos viele Kugeln auf sie abfeuern und sie jedes Mal anvisieren, wenn sie sich bewegen.

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Abgesehen von dieser speziellen Lösung hat mich „Scars Above“ dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie leicht es ist, fliegende Feinde falsch zu erkennen. Obwohl es im Großen und Ganzen ein viel besseres Spiel ist als Scars Above, hatte Horizon Zero Dawn das gleiche Problem mit dem Glinthawk-Kampf in der Quest The Sun Shall Fall. Dort ist Aloy auf einen linearen, kreisförmigen Weg beschränkt, während die metallenen Pterodactyls – die ein ähnliches Moveset wie die Winged Leeches in Scars Above haben – auf Säulen hocken und angreifen. Das war einer der frustrierendsten Abschnitte des Spiels, da man gezwungen war, nach oben zu schauen, um die Glinthawks zu entdecken, während man ständig rannte und rollte, um ihren Angriffen auszuweichen.

Das ist es, was an fliegenden Gegnern so nervig ist. Sie sind schwer zu treffen, der Himmel bietet weniger Anhaltspunkte für die Positionierung als der Boden, und der ständige Blick nach oben fühlt sich an wie das virtuelle Äquivalent zum Verrenken des Halses. Gegner aus der Luft sind ein starkes Gewürz. Sie bringen Abwechslung in ein Actionspiel, aber ein bisschen ist auch viel.

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