Die In-Game-Events von Skull & Bones und Riders Republic werden Umweltthemen ansprechen

Ubisoft hat sich mit dem UN-Atmosphärenprogramm zusammengetan, um das Verständnis für die Klimaproblematik zu fördern. Als Teil der Playing for the Earth Partnership – einer Gruppe von Workshops, die sich diesem gemeinsamen Ziel verschrieben haben – wird Ubisoft sicherlich Events in zwei seiner Videospiele einführen, um die Botschaft zu verbreiten: Riders Republic und auch das kommende Head & Bones.

Wie berichtet von Axios für Riders Republic, hat Ubisoft enthüllt. dass es sicherlich versuchen wird, für „Ansätze zur Verringerung der Häufigkeit und des Ausmaßes von Waldbränden sowie zur psychologischen Beeinflussung von Spielern in Bezug auf die Auswirkungen von Waldbränden“ zu werben.

Es wird sicherlich keine Werbung für das Ereignis geben. Vielmehr müssen sich die Spieler plötzlich mit der harten Realität auseinandersetzen, sobald sie das Videospiel betreten. Ein waldreicher Teil der Karte, der sich am Rande befindet, wird aufgrund eines Waldbrandes schwer zu erreichen sein. Aus diesem Grund wird sich der Himmel orange färben und der Rest der Karte wird in einen rauchigen Nebel gehüllt sein. Die Avatare der Spieler werden außerdem standardmäßig mit Gasmasken ausgestattet, um sie vor der atemlosen Luft zu schützen, die durch die Waldbrände entsteht.

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Die Spieler haben die Aufgabe, dafür zu sorgen, dass die Sequoias nicht vollständig in Asche verwandelt werden. Sie werden dies tun, indem sie entflammbare Gebiete mit Hilfe des Fotomodus des Videospiels bestimmen, der sicherlich „reale Daten zeigen wird, die automatisch in die Fotos der Spieler in diesen Gebieten eingefügt werden, einschließlich der Dimension früherer Waldbrände, der Schätzung zukünftiger Brände und des „Schwächegrads““.

Was Ubisofts Piratensimulator Skull & & Bones betrifft, so wird das Problem der Überfischung sicherlich mit einem Online-Event angegangen. „Unsere erste Aktivierung wird sicherlich die Ressourcenausbeutung lösen und zeigen, was in der Spielwelt und auch im wirklichen Leben passiert, wenn der Bedarf an Haifischflossen zur Überfischung der Haie führt“. sagte Ubisoft. „Die Spieler werden mit Sicherheit die Möglichkeit haben, zur Sicherheit der aquatischen Wildtiere beizutragen und die schädliche Natur des Haifischflossenhandels zu verstehen.“

“ Diese erste Aktivierung wird eines der saisonalen Echtzeit-Ereignisse im Spiel sein, das entwickelt wurde, um Partnerschaft zu zeigen sowie zu motivieren und den Spielern den Wert eines wachsenden Verständnisses zu vermitteln“, heißt es in der Erklärung weiter. „Je nachdem, wie viele Spieler sich an den Herausforderungen der Gemeinschaft beteiligen, werden Vorteile für alle Spieler freigeschaltet.“

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Ubisoft beabsichtigt, auch außerhalb seiner Spiele mit einschlägigen Nichtregierungsorganisationen in diesen Gebieten zusammenzuarbeiten.