Yakuza: Like A Dragon ist das Pokémon-Spiel, das ich immer wollte

Inhaltsangabe

Pokemon ist altbacken geworden. Die Spiele sind zwar aufregend, wenn sie neue Dinge wagen, auch wenn sie diese nicht gut umsetzen – siehe: Pokemon Legends: Arceus -, dümpelt die Hauptserie seit ihrer Veröffentlichung auf der Switch im buglastigen Mittelmaß vor sich hin. Meine Inspiration für das, was Pokemon sein könnte, kommt jedoch von einem unwahrscheinlichen Ort.

Wie du aus dem Titel dieses Beitrags vielleicht schon erraten hast, denke ich, dass Pokemon eher wie Yakuza sein sollte: Wie ein Drache. Hört mir zu.

Eine unvollkommene offene Welt

Ich liebe es, Yokohama zu erkunden, und ich denke, dass Pokemon von dieser offenen Welt lernen kann. Hier gibt es viele Menschen, die ihrem Leben nachgehen, Ereignisse, denen man begegnet, und feindliche Yakuza, die man bekämpfen muss. Das alles lässt sich perfekt auf Pokemon übertragen. Die Stadt ist groß genug, um deine ganze Region zu sein, die NSCs müssen nur umgeskinnt werden, damit sie wie Pokemon-Leute und nicht wie moderne Menschen aussehen, und die Yakuza werden einfach gegen Pokemon ausgetauscht. Das ist dein Spiel.

Dieses Potenzial ist sogar noch aufregender, wenn man bedenkt, dass das nächste Pokemon-Spiel, Legends: Z-A, vollständig in der Hauptstadt von Kalos, Lumiose City, angesiedelt sein wird. Wenn es den Rahmen so sprengen kann wie das vorherige Legenden-Spiel und uns eine interessante Stadt voller Menschen und Nebenquests wie Yokohama bietet, werden wir uns freuen. Sogar der Taxiservice ist derselbe!

Natürlich müssen wir hier die (fehlende) Leistung der Switch berücksichtigen, aber es ist erwähnenswert, dass Yokohama nicht perfekt aussieht. Es ist nicht so makellos gerendert wie Night City, die NPCs sind nicht so detailliert und lebensecht wie die in The Last of Us. Manches sieht nicht so toll aus, aber das ist leicht zu verzeihen, wenn sich die Navigation durch die Stadt so lebensecht anfühlt. Nebenquests machen Spaß und sind lohnenswert, Kämpfe fühlen sich natürlich an. Der Spielverlauf ist interessant und aufregend, da verzeihen wir einige nicht ganz perfekte Texturen.

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Realismus ist nicht alles, und Yakuza: Like A Dragon geht diesen Weg perfekt. Die Texturen sind weitaus besser als die in Pokemon Scarlet & Violet, aber nicht auf dem Niveau von Red Dead Redemption 2. Es gibt kein Pop-In von NPCs. Die Karte funktioniert hervorragend. Schnelles Reisen erfordert ein wenig Arbeit, um zu einem Taxi zu gelangen, und ist nicht sofort möglich. All diese Dinge machen Yokohama zu einer perfekt gestalteten Umgebung, die man gerne erkundet. Pokemon sollte sich hiervon inspirieren lassen, vor allem, wenn die Switch 2 leistungsfähiger ist als ihr Vorgänger, was zu erwarten ist.

Große Kämpfe

Rundenbasierte Kämpfe sind ein wichtiger Bestandteil von Pokemon und Yakuza: Like A Dragon. Die Begegnungen in Yakuza: Like A Dragon sind riesige 4v5-Straßenkämpfe, während Pokemon eher auf Einzel- oder Doppelkämpfe ausgerichtet ist. Das Spektakel des Yakuza-Kampfsystems übertrifft das von Pokemon jedoch bei weitem. Das System der Zugreihenfolge ähnelt auffallend dem von Legends: Arceus, so dass es nicht außerhalb des Bereichs des Möglichen liegt, dass Pokemon den Sprung zu größeren Kämpfen schafft.

Aber selbst wenn ein Pokemon-Spiel im Stil von Like A Dragon auf 1v1- oder 2v2-Kämpfe beschränkt bliebe, wäre die Verwendung eines ähnlichen Systems perfekt. Man kann PP anstelle von MP beibehalten, wenn man darauf besteht, aber die Kämpfe in der tatsächlichen Umgebung, in der man kämpft, erscheinen zu lassen, wäre ein großer Fortschritt gegenüber den generischen Kampfhintergründen von Pokemon.

Außerdem wäre es toll, wenn die Monster ihre Umgebung nutzen würden. In „Wie ein Drache“ hebt Ichiban ein Fahrrad in der Nähe auf, um den Gegner damit zu schlagen. Warum tun Pikachu oder Charizard nicht dasselbe? Ich spreche davon, Metallzäune in der Nähe unter Strom zu setzen, um mehrere Gegner mit einem Donnerblitz zu erwischen, das Gras unter den Füßen eines Venusauriers zu verbrennen, um in jeder Runde Umweltschaden zu verursachen, so etwas in der Art.

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Die Spiele könnten sich sogar auf Ash beziehen, der in der allerersten Episode des Anime auf seinem Fahrrad einen Stromschlag bekommt.

Das Kampfsystem von Pokemon ist zwar bewährt, aber eine Verbesserung der Umgebungen und Animationen ist dringend erforderlich. Wenn du dir Sorgen um die Wettbewerbsszene machst, dann könntest du RNG ausschalten, indem du Mehrspieler-Kämpfe in einer Art „Stadion“ veranstaltest, ähnlich wie in Sword & Shield, frei von schwierigem Terrain oder Umweltgefahren.

Sujimon

Ich habe den Sujidex noch gar nicht erwähnt, aus gutem Grund. Ich mag die Pokemon/Dragon Quest-Hommage in Yakuza nicht: Like A Dragon, es stört mich nicht, die Vielfalt der Verrückten zu katalogisieren, die in den Straßen von Yokohama ihr Unwesen treiben. Dasselbe gilt für den Pokedex, bis ich die Geschichte eines Pokemon-Spiels abgeschlossen habe.

Lustigerweise ist der uninteressanteste Vergleich von Pokemon und Like A Dragon der Teil, in dem sie sich am ähnlichsten sind. Vielleicht wäre ich mehr daran interessiert, Sujimon zu sammeln, wenn sie sich meiner Gruppe anschließen würden, aber ich bin glücklich mit Nanba, Saeko und Adachi. Was mich zu einem weiteren Punkt bringt.

Pokemon muss an seinen Charakteren arbeiten. Verzweifelt. Seit N hat es keinen interessanten Charakter mehr gegeben, und das muss sich ändern. Lass dich von anderen JRPGs inspirieren und rekrutiere eine Gruppe von Außenseitern für das nächste Pokemon-Abenteuer. Die Freundschaft wird gestärkt, man kommt sich näher, wenn man gemeinsam kämpft, und vieles mehr. Die Geschichten und Charaktere von Pokemon sind so langweilig wie das Gameplay in den letzten Titeln, also würde sich alles frischer anfühlen, wenn man interessante Leute in den Mix wirft.

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Irgendwelche Probleme?

Es gibt ein paar Hürden bei diesem Vorhaben. Offensichtlich würde ein Like A Dragon-Reskin nicht als Pokemon-Spiel funktionieren. Die Leistung der Switch ist ebenfalls erwähnenswert – Like A Dragon hat eine stabile Framerate, was vor allem an den Konsolen liegt, auf denen es läuft. Aber konzeptionell habe ich hier einen größeren Punkt.

Like A Dragon ist auf keinen Fall perfekt. Es macht mir wirklich Spaß, viel mehr als jedes andere Pokemon-Spiel seit, vielleicht, New Pokemon Snap? Aber ich verzeihe viele Unzulänglichkeiten, weil es so unterhaltsam ist. Vielleicht hätte ich Pokemon Scarlet verziehen. & Violet für seine grauenhafte Framerate, das schreckliche Pop-In und die schrecklichen Texturen verziehen, wenn das Spiel interessanter gewesen wäre. Es ist schön und gut, ein Open-World-Pokemon-Spiel zu machen, aber man muss diese offene Welt interessant gestalten.

Like A Dragon trifft es auf den Punkt. Von den absurden Waffen, die man überall findet, bis hin zu den zahlreichen NSCs, die verwirrende Nebenquests anbieten, gibt es in jedem Gebiet von Yokohama immer etwas zu finden. In Paldea gibt es gar nichts. Du musst einen Haufen Token finden, um eine mythische Schnecke freizuschalten. Das war’s.

Ich hätte zwar gerne, dass Pokemon Legends: Z-A so aussehen würde wie Like A Dragon und eine so lebendige Welt wie Yokohama hätte, würde ich mich mit einem interessanten Spiel zufrieden geben. Ich will keine offene Welt um ihrer selbst willen, sondern ich will, dass Lumiose dank seiner interessanten Charaktere und fesselnden Nebenquests lebendig wird. Ich will mich in den Gassen auf der Suche nach vermissten Litten verirren, ich will, dass mein Starter an der französischen Fassade entlangläuft, bevor er seinem Gegner einen brutalen Doppelkick verpasst. Vor allem aber will ich ein Pokemon-Spiel, das wieder Spaß macht, und das hat Like A Dragon absolut geschafft.

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