Top 10 der Sierra-Abenteuerspiel-Franchises, Rangliste

Sierra On-Line veränderte in den 1980er Jahren die Landschaft der Adventure-Spiele und führte den allerersten tatsächlichen Asphalt, auf den zukünftige Programmierer treten würden. In ihrem Bestreben (hier ist kein Wortspiel gemeint!) außergewöhnliche, immersive Videospiele zu liefern, haben sie regelmäßig die Beschränkungen der modernen Computertechnologie verschoben, die zu dieser Zeit noch in den Kinderschuhen steckte.

Heute werfen wir wahrscheinlich einen Blick auf die Top 10 der Sierra-Reisespiel-Franchises, sortiert nach Relevanz. Wir werden untersuchen, was jedes Franchise-Unternehmen erreicht hat und warum es im Computerspielbereich große Beachtung verdient.

10 Enigma-Residenz

Mystery Residence war mutig, enthusiastisch und auch kreativ. Es war Sierras erstes Visuals Journey-Videospiel und würde auch die Struktur für alles legen, was in seinem Gefolge erfüllt wurde. Es war eines der ersten Videospiele, das im Gegensatz zu einer textbasierten Benutzeroberfläche echte Grafiken in ein Erlebnisvideospiel einführte. Dieses einzigartige Feature sorgte im Computerspielbereich für Aufsehen.

Am überraschendsten ist, dass die Verkaufszahlen in die Höhe geschossen sind. Enigma House bot allein über den Versandhandel über 10.000 Exemplare an und freute sich über mehr Erfolg bei einer Wiederveröffentlichung, die weitere 80.000 Exemplare nach oben brachte. Das mag in unserer heutigen Zeit wie Hühnerfutter erscheinen, aber für zwei angehende Designer, die während des kürzlich eingeführten Computerzeitalters von 1980 in ihrem Haus arbeiteten, war es ein Erfolgsrezept.

9 Hoyles Buch der Spiele

Kartenspieler würden sicherlich viel Spaß an Sierras Vorstoß direkt in die Tabletop-Videospielbranche haben. Hoyles Book Of Gamings mischte so bemerkenswerte Kartenspiele wie Crazy Eights, Old Maid und auch Cribbage mit Persönlichkeiten aus vielen der berühmtesten Franchises der Firma. Zum allerersten Mal konnten Spieler Klondike mit Larry Laffer oder Hearts mit Prinzessin Rosella spielen.

Das Faszinierendste an der Hoyle-Reihe von Videospielen war einfach die Menge, die es gab. Während einige Spieler glauben, dass es nur eine Handvoll Mengen in der Sammlung gibt, gab es tatsächlich viele davon, die alles von Online-Poker bis Kreuzworträtsel enthielten.

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8 Phantasmagorie

Roberta Williams hat vielleicht begonnen, erstaunliche Fantasy-Abenteuer-Videospiele zu produzieren, die einen jüngeren Zielmarkt interessierten, aber sie hatte auch eine dunkle Seite. Phantasmagoria war ihr allererster richtiger Flirt mit dem Makabren und lieferte ebenso viele Konflikte wie Dollar-Indikatoren.

Phantasmagoria traf neben der visuellen körperlichen Gewalt und Gore einen Nerv bei zahlreichen Lobbyisten-Teams für eine besonders unangenehme Vergewaltigungsszene, die damals im Videospiel fast unüblich war, ganz zu schweigen von heute! Nichtsdestotrotz war es immer noch ein technologisches Wunder und betrat an mehreren Fronten Neuland, indem es die Erlebnisspielformel in eine vernünftigere Anleitung umwandelte, dank der besonders zugänglichen modernen Technologie.

7 Menschenjäger

Die Manhunter-Kollektion war zum Zeitpunkt ihrer Einführung möglicherweise die dunkelste und auch die erwachseneste von Sierras Videospiel-Franchise-Geschäft. Es konzentrierte sich stark auf die Horrorfacetten der Erzählung, vor dem Hintergrund einer alptraumhaften zukünftigen Erde, die tatsächlich von einer fremden Kraft dominiert wurde.

Als Manhunter, das den Außerirdischen zugute kommt, besteht Ihre Aufgabe darin, einen unterirdischen menschlichen Widerstand zu infiltrieren und zu zerstören, indem Sie sich auf einen detektivischen Ansatz verlassen. Der Spieler konnte sich schreckliche Tatorte ansehen, Beweise auswählen und Hinweisen zum folgenden Ziel folgen. Die Geschichte enthielt einige Wendungen zwischen dem Original und seiner Fortsetzung Manhunter: San Francisco. Es war auch eines der ersten Sierra-Spiele, das sich auf einen Faktor konzentrierte und auch die Benutzeroberfläche anklickte, im Gegensatz zum Textparser, der später sicherlich für alle zukünftigen Titel des Unternehmens verwendet werden würde.

6 Verwechselte Mama Gans

Designerin Roberta Williams würde den Erfolg, den sie mit der King’s Quest-Kollektion hatte, maximieren und ein Videospiel entwickeln, das sich speziell an junge Spieler richtet. Mixed-Up Mother Goose ist eine unvergessliche Interpretation klassischer Babyzimmer-Reime für Kinder. Es ermöglichte den Jugendlichen, ihre eigenen Erfahrungen zu sammeln, um Punkte richtig zu machen, indem sie verschiedene Dinge identifizierten, die erforderlich waren, um die Kinderreime wieder in Einklang zu bringen.

Das Spiel wurde mit zahlreichen Bildungspreisen und einer Auflage von über einer halben Million Exemplaren ausgezeichnet und bewies, dass es einen Markt für kreative, charmante Erlebnisspiele für Jugendliche gab. Es wurde mit Mixed-Up Fairytale von 1991 beibehalten.

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5 Freizeitanzug Larry

Obwohl Leisure Fit Larry für die heutigen Anforderungen geradezu zahm war, war es ein abtrünniges Spiele-Franchise, das in den Wild-West-Tagen der sehr frühen Computer-PC-Spiele enorme Fortschritte machte. Diese Reise für Erwachsene konzentrierte sich auf einen Verlust seines Glücksverlierers namens Larry Laffer und auch auf seine Mission, flachgelegt zu werden, mit nur seinem typischen Freizeitmatch und 94 Dollar in der Tasche.

Das Franchise-Geschäft würde sicherlich 5 direkte Nachfolger hervorbringen, bevor es 1996 in den Ruhestand ging. Vivendi würde die Kollektion 2004 mit Magna Orgasm Laude und zuletzt 2018 in Damp Dreams Don’t Dry wiederbeleben. Es behält den berühmten Status als das eine Spiel-Franchise, das die unerwünschte Materialhülle drückte, lange bevor Mainstream-Netzpornos zu einer Sache wurden.

4 Suche nach Glanz

Ursprünglich mit dem Titel „Hero’s Mission“ betitelt, übernahm die Pursuit For Magnificence-Sammlung die bekannte Reisespielmechanik, die Sierra festgelegt hatte, und fügte auch eine umfangreiche Sammlung von RPG-Komponenten direkt in das Spiel ein, um ein normaleres Rollenspielerlebnis zu ermöglichen.

Das anfängliche Videospiel ermöglicht es den Spielern, ihren eigenen Charakter aus Boxer-, Magic-User- und auch Einbrecher-Presets zu erstellen und Fähigkeiten hinzuzufügen, um das Spielerlebnis an ihren Geschmack anzupassen. Es war auch eines der ersten Videospiele, das einen Tag-Nacht-Zyklus, den Bedarf an Essen und Trinken und das Leveln der Fähigkeiten basierend auf der Nutzungshäufigkeit aufwies. In vielen Methoden war es der Vorläufer von Skyrim, von innen nach außen. Die Serie würde sicherlich stattfinden, um eine Vielzahl von Fortsetzungen zu schätzen, die jeweils in verschiedenen Ländern stattfinden, in denen die Geschichte ungehindert weitergehen kann.

3 Behörden-Quest

Wo Area Mission lustig anpackte, entschied sich Police Mission für einen düsteren realistischen Look. Es war die Kreation des ehemaligen Polizisten Jim Walls von The Golden State Freeway Patrol, der sich nach einem beunruhigenden Vorfall während der Arbeit zurückzog. Während seiner Freizeit gestaltete er die Geschichte für das ursprüngliche Police Pursuit-Spiel, das sich auf einen optimistischen Polizisten auf der Suche nach einem gefährlichen Medizinlord namens „The Fatality Angel“ konzentrierte.

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Die Authorities Quest-Kollektion wurde für ihre Liebe zum Detail und die Einhaltung echter Polizeiverfahren gelobt und fungierte als Gegengewicht zur Unbeschwertheit verschiedener anderer Sierra-Abenteuerspiele und war eines der wenigen Videospiele, die den Spieler in die Fußstapfen eines echten Polizist.

2-Raum-Mission

Als Space Quest tatsächlich die Produktion vorstellte, hatte King’s Pursuit bereits ein starkes Fundament gelegt, das Sierra zu einem ernsthaften Teig machte. Die Entwickler Mark Crowe und Scott Murphy haben vielleicht ein Standard-Science-Fiction-Epos ausgewählt, aber sie haben sich eher dafür entschieden, den Trend zu werfen und sich auch auf eine Parodie-Sammlung zum Vergnügen aller zu konzentrieren.

Room Quest fand statt, um eine Reihe hervorragender Fortsetzungen mit schrägen Inhalten zu erstellen, vom Raumschiff Enterprise, das ein intergalaktisches Durchfahrtsfenster erlebt, bis hin zu Messerstichen auf Microsoft-Chef Bill Gates. Das Herzstück von allem war der außergewöhnliche Hausmeister Roger Wilco, der seine Methode von einem unverschämten Sammlungsstück zu einem weiteren stolperte. Dies war eine wundervolle Zeit, um ein Spieler zu sein!

1 Königsquest

King’s Pursuit gilt als der fantastische, wundervolle Urvater der Abenteuerspiele, und es ist sehr leicht zu verstehen, warum. Das Original sprengte 1983 die Grenzen dessen, was Personalcomputer leisten können, und sorgte gleichzeitig dafür, dass die Spieler atemberaubende Geschichten erzählen, die sie noch nie zuvor erlebt hatten.

Man könnte sich daran halten, wie steinzeitlich das Spiel nach den heutigen AAA-Anforderungen ist, aber ohne King’s Mission gäbe es keine Elder Scrolls, The Witcher oder Dragon Age – ganz einfach. Es befasste sich nicht nur mit den technologischen Einschränkungen einer CGA-Grafikkombination, sondern versuchte es auch mit Animationen, geskripteten Ereignissen und Standardmusikproduktion von Computern aus der Zeit vor der Soundblaster-Ära. Zahlen Sie Ihre Aspekte!

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