Sieh mal Final Fantasy, ich mag nicht einmal Stealth-Abschnitte in Stealth-Spielen

Am Anfang von Final Fantasy 7 Rebirth gibt es einen Abschnitt, in dem Cloud ganz langsam geht. Man muss die Stoßstangenknöpfe gedrückt halten, um sich langsam vorwärts zu bewegen. Das soll die Verwüstung und Hilflosigkeit verdeutlichen, die Cloud empfindet, als sein Dorf, seine Familie und seine Lebensweise von dem Mann zerstört werden, den er vergöttert. Man soll sich so schwach und nutzlos fühlen wie Cloud. Aber mein Hauptgedanke war, dass es ein bisschen zu weit ging.

Ich weiß, ich sollte mich mit den Themen des Textes auseinandersetzen! Ich habe es verstanden. Final Fantasy 7 Rebirth ist eine emotionale Reise und muss uns vier Jahre nach dem Remake wieder in die Situation versetzen, die Platte von Sektor 7 einstürzen zu sehen. Kritisch betrachtet finde ich, dass es ein effektiver Einstieg ist, auch wenn ich eigentlich nur wieder in das Spiel einsteigen wollte. Aber während ich die Gründe für die Verlangsamung hier verstehen kann, bin ich für den Rest der Zeit nicht so nachsichtig.

Chocobos fangen und Banditen jagen

Ich bin auf halbem Weg durch Kapitel 4 von 14 und musste bereits mehrere Stealth-Abschnitte in Kauf nehmen. Diese Abschnitte sind ebenfalls automatisch fehlgeschlagen, was bedeutet, dass man keine andere Wahl hat, als Clouds quälend langsames Schleichen zu ertragen. Diese Abschnitte sind nicht sonderlich schwierig, aber sie können den Spielrhythmus stören.

Siehe auch :  Space Marine 2's Neo-Volkite Pistol öffnet die Tür zu Warhammers coolsten Waffen

Erinnern Sie sich noch an die älteren Assassin’s Creed-Spiele, als sie noch die Prämisse beibehielten, dass Sie ein Assassine sind? Sie sagten Dinge wie „Erfülle die Mission: Töte den Kerl“ und „Optionales Ziel: Lass dich nicht entdecken“. Ich glaube nicht, dass ich jemals den Missionsbonus für das Erfüllen aller optionalen Ziele bekommen habe. Es macht keinen Spaß, versteckt zu bleiben, wenn ich einfach losrennen und jemanden abstechen kann.

Vielleicht ist das nicht fair. Mir haben die langsameren, akribischeren Assassin’s Creed-Spiele viel mehr Spaß gemacht. Obwohl ich zugeben muss, dass ich mich auf eine Rauchbombe oder vier verlasse, kann das Herumschleichen, um das Ziel zu erreichen, recht unterhaltsam sein. Aber das liegt daran, dass der Panikknopf immer da war. Wenn etwas schief ging, musste man um sein Leben kämpfen, und das waren oft einige der unterhaltsamsten Sequenzen überhaupt. Die Tatsache, dass das Spiel auf die fehlende Tarnung reagiert, macht das Schleichen noch lohnender, denn man macht sich das Leben aktiv leichter.

Siehe auch :  Kai Cenat überholt Ludwig als Twitch's meistgesubbter Streamer

Die Stealth-Funktion von Final Fantasy 7 Rebirth ist atemberaubend

Aber in Final Fantasy 7 Rebirth müssen Sie sich nicht mit den Konsequenzen auseinandersetzen – alles beginnt einfach von vorne. Einer dieser Vorfälle war das Anschleichen an ein Chocobo und diente nur dazu, Ihnen die Grundlagen des Schleichens beizubringen. Das geht in Ordnung. Der zweite Chocobo-Stealth-Abschnitt beinhaltete Kohlekarren, die man durch das Werfen von Steinen bewegen konnte, und zumindest das durchbricht die allgemeine Langweiligkeit der Aktivität. Nennen wir das ein Unentschieden. Aber der Stealth-Abschnitt mit den Banditen ist eine unnötige Quälerei.

In den Grasslands muss man eine Reihe von Missionen erfüllen, um die unglücklichen Banditen aus dem Remake aufzuspüren, nachdem sie Chadleys vorherigen MacGuffin gestohlen haben. Darauf kann man nicht verzichten, alter Chadders. In einer Sequenz rösten die Banditen Fleisch auf einem Grill. Anstatt einfach auf sie zuzurennen und sie mit deinem treuen Buster in Stücke zu schneiden, musst du dich um ihre Schergen herumschleichen, indem du zwischen Lücken in den Frachtcontainern hindurchrollst. Wenn du entdeckt wirst, laufen sie weg.

Chadley schlägt vor, sich auf die Lauer zu legen, aber statt im Bauch zu warten, den man zu erreichen versucht, drückt man einfach die Neustart-Taste und ist wieder am Anfang der Strecke. Die Strecke ist ziemlich kurz und, abgesehen von Clouds rollender Hitbox, die ihn an den Containern hängenbleiben lässt, nicht besonders schwierig. Aber es ist ziemlich ärgerlich, zumal die konzentrierten Karten das Durchspielen aller Open-World-Quests relativ leicht machen.

Siehe auch :  Wenn man Audio-Logs in ein Spiel wie das Callisto-Protokoll einbaut, muss man mich beim Zuhören herumlaufen lassen

Stealth-Spiele sind nicht gerade mein Lieblingsgenre, aber zumindest haben diese Spiele vielschichtige Ansätze, um lautlos, aber tödlich zu sein. Bei actionorientierteren Spielen wie Final Fantasy bedeuten die Stealth-Abschnitte einfach nur, dass man sich ein bisschen zurückhalten muss, und ich hoffe, dass diese eher im Vordergrund stehen als dass sie ein ständiges Ärgernis in einem ansonsten erstklassigen Spiel sind.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die versuchen, den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth zu retten. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, wohin wird ihr Weg sie führen?

Plattform(en).
PlayStation 5
Freigegeben
2023-02-29
Entwickler(n)
Square Enix

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert