Final Fantasy 14 Community Spotlight: Muh von Faloop

In Last Dream 14 kann es besonders ermüdend sein, von Karte zu Karte zu gehen, um Elite-Marken zu erlangen, oder tagelang an speziellen Arbeitgeber-FATEs zu campen. Dennoch nehmen viele Spieler diese Herausforderung an, um sich wunderbare Beute zu sichern, seien es spezielle Produkte von Destinies, begehrte Titel oder ungewöhnliche Orte, die jedem anzeigen, wie viele Hunt Marks er tatsächlich ins Schwert gesteckt hat. Sie sind wie NFTs, nur hilfsbereiter und nicht so furchtbare Affen und, oh mein Gott, sie sind absolut nicht wie NFTs. Bitte hört auf, Kosmetika, Skins und Produkte im Spiel mit NFTs zu vergleichen, um der Liebe der Zwölf willen.

Wie dem auch sei, Elite Marks und auch einzigartige FATEs haben bestimmte Spawn-Home-Fenster und auch Probleme. Wenn sie besiegt werden, spawnen sie erst wieder, wenn eine bestimmte Anzahl von Stunden verstrichen ist, dann öffnen sich ihre Home-Fenster. Dann müssen bestimmte Anforderungen erfüllt werden, wie z. B. das Beseitigen einer bestimmten Anzahl von Bestien oder das Abschließen erforderlicher FATEs, aber das garantiert nicht, dass sie erfolgreich spawnen werden. Klingt nach viel Arbeit? Kein Stress. Die gute Nachricht ist, dass es eine außergewöhnliche Quelle gibt, auf die sich FF14-Spieler verlassen können, um einen Teil der Forschung zu reduzieren.

Faloop ist eine Website, die sich mit Jagdmarken und speziellen Arbeitgeber-FATEs befasst, wo Spieler interagieren, um die Todeszeitpunkte von Jagdmarken und Schicksalen auf jeder Welt aufzuzeichnen, damit ihre Fenster verfolgt werden können. Faloop verfügt außerdem über einen Dissonanz-Server, auf dem die Spieler Informationen darüber erhalten, wo und wann Jagdzeichen und Schicksale tatsächlich generiert wurden, so dass man sich, egal wo man ist und was man gerade tut, schnell zum nahegelegenen Aetheryten teleportieren und am Spaß teilnehmen kann.

Moogic Moo, der Entwickler von Faloop, begann die Website 2017 als einfacher S-Rank-Homefenster-Tracker für das Tonberry-Gebiet, wobei die Website sowie der Discord-Server es Spielern ermöglichten, Generierungen zu verfolgen, sich miteinander zu unterhalten und den Dissonance-Crawler pingen zu lassen, wenn Verfolgungen gemeldet wurden.

“ Ich habe nie wirklich gemeint, es jemals zu erweitern noch Zweck“, erklärt Moo. „Wir haben es nie beworben oder verbreitet, aber nach und nach hörten Spawner-Nachbarschaften auf anderen Globen davon und fragten, ob sie sich auch einklinken könnten. Die Zahl der Punkte wuchs erst, als World Visit veröffentlicht wurde und man anfangen musste, an DC-Begriffe statt an Globus-Begriffe zu glauben. Discord-Server wurden immer beliebter, da das Spiel keine exzellenten Möglichkeiten bot, Dinge in dem erforderlichen Umfang zu übertragen.

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“ Das führte zu zwei Punkten: Viele neue Spawns in Elemental kamen an Bord, um die Website zu nutzen, und wir wurden zu einer öffentlichen Quelle, um diese Einschränkungen über Discord zu lösen. Die Faloop-Website und auch Discord wurden damals öffentlich bekannt gemacht. Danach haben sich immer mehr DCs gemeldet und darum gebeten, sie ebenfalls zu nutzen!“

Faloop erfreut sich wachsender Beliebtheit und gilt derzeit als der Gipfel, wenn es um Ressourcen für Quests und auch Destinies geht. Wenn du dich bei einem Quest-Zug anmeldest oder in ein Gebiet stolperst, in dem Spieler einen S-Rang in Angriff nehmen, wird Faloop irgendwann von jemandem angesprochen werden. Einem Manager-Schicksal begegnen? Höchstwahrscheinlich wird jemand auf der Grundlage von Faloops Informationen auf den ToD oder das Hausfenster hinweisen.

“ Ich vermute, dass der größte Beitrag zum Wachstum von Faloop seine ‚hybride‘ Natur war“, sagt Moo. „Es bietet die Robustheit sowohl von exklusiven Google Sheet-Trackern – Integrität und Zuverlässigkeit von Details – als auch von öffentlichen Trackern, [where] jeder kann die Informationen sehen und nutzen und hat die Möglichkeit, um Unterstützung zu bitten. Es war auch vielseitig genug, um sich den wirklich unterschiedlichen sozialen Ansätzen der DCs bei der Suche anzupassen, so dass die Nachbarschaften, die es benutzten, das Gefühl hatten, dass es etwas war, das sich in ihre bestehenden Verfahren einfügte. Die Art und Weise, wie Turmoil Faloop einsetzt, unterscheidet sich von der Methode, die Light einsetzt, und beide unterscheiden sich von Gaia und Mana, und so weiter.“

Moo ist allein für die Erhaltung der technischen Seite der Website verantwortlich, die im Laufe der Jahre mehrere UI-Überarbeitungen und Verbesserungen erfahren hat. Er hat auch viele Vorbereitungen für die Zukunft getroffen, wie z.B. die Entwicklung der A-Rank-Seite und verschiedene andere Erneuerungen der Lebensqualität. Moo hat auch viel Hilfe, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass Faloop effizient läuft, mit anderen, die dabei helfen, Hunts und FATEs zu erstellen, Hunt Trains durchzuführen oder die Disharmonie zu moderieren.

Ein Teil dessen, was Faloop so effektiv macht, ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen vielen Spielern in allen Welten und Informationseinrichtungen, die zusammenarbeiten, um die Informationen so aktuell wie möglich zu halten. Wenn brandneue Erweiterungen auf den Markt kommen, ist es natürlich ein Szenario, bei dem alle Hände voll zu tun haben, um neue Quests und FATEs zu entdecken und herauszufinden, wo sie entstehen und welche Voraussetzungen ihr zunächst erfüllen müsst. Die kürzliche Einführung von Endwalker bedeutete, dass es eine Vielzahl brandneuer Bestien für das Gebiet von Faloop zu entdecken gab.

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“ Das ist einer der Vorteile, wenn man zahlreiche Spawns aus FF14 auf einer Plattform zusammen hat: Man hat tatsächlich viele Gehirne, die miteinander sprechen und versuchen, jede Kleinigkeit herauszufinden“, erklärt Moo. „Bei den S-Rängen gibt dir das Spiel Tipps von den NPCs, um dich in eine bestimmte Richtung zu führen, und danach ist es einfach, viele Pfeile an die Wand zu werfen, um zu sehen, was hängen bleibt. Allerdings sind viele Auslöser Wiederholungen früherer Auslöser, so dass sie heutzutage nicht mehr lange verborgen bleiben, wenn die Leute die offensichtlichen Punkte ausprobieren. Narrow-rift war ein belebender Kurswechsel in EW!

“ Mit FATEs sind die Dinge auch einfacher: Der Data-Mining-Bereich findet die Boss-FATEs normalerweise sehr früh, und es ist entweder nur reines RNG für den Spawn, oder es gibt verschiedene andere FATEs zusammen mit ihm, die wie eine Kette wirken, und nach ein paar Tagen des Herumspielens ist es ziemlich einfach, alle Arten von Voraussetzungen zu überprüfen. Arbeitgeber-FATEs haben heutzutage in der Regel einfach zwei Zeitfenster, so dass man nur herausfinden muss, welches das längere 36-72-Fenster und welches das kürzere 24-48-Fenster verwendet. Zumindest haben wir das geglaubt. SB und ShB hatten das eine und das andere, aber EW hatte am Ende beide mit dem längeren 36-72, so dass wir immer noch ab und zu überrascht werden!“

Moo spielt das Videospiel seit dem Start von 2.0, doch sein Engagement für Faloop lässt vermuten, dass er viel weniger Zeit für das Videospiel hat. Um die Website so aktuell wie möglich zu halten, kümmert sich Moo außerdem häufig um Spoiler, bevor er selbst Erfahrungspunkte erhält.

“ Diesmal, bei EW, hatte die Website viel mehr als sonst mit der Last des Webverkehrs zu kämpfen, genau wie das Spiel selbst“, erklärt Moo. „Das bedeutet, dass ich mehr Zeit damit verbringen musste, Brände zu löschen, als mit dem Videospiel selbst. Ich habe einen Monat gebraucht, um die MSQ zu bewältigen.

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“ Mein Hauptwunsch ist, dass sie die Freigabe aller S-Ränge bis zu einem späteren Patch hinauszögern, so wie sie es bei den Startzonen tun, damit die Sucher sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, zwischen dem Genuss der Geschichte und dem Nervenkitzel, neue S-Rank-Sets zu finden, die nur alle zwei Jahre erscheinen.“

Moo erlebt das Abenteuer der Jagd in der Regel nicht mehr direkt, da er sich der Leitung von Faloop widmet, aber er erinnert sich noch an frühere Webinhalte, die viel anspruchsvoller sind als die neueren Entwicklungen.

“ Jede Art von Spawner wird diese Antwort sicherlich verstehen: Pale Rider hat bei mir am längsten gedauert, um zu generieren“, erzählt mir Moo. „Die Kartengeneratoren – Pale Rider und auch Agrippa the Mighty – sind notorisch schlecht, und man hat entweder beeindruckendes Glück, sie frühzeitig von seiner Eimerliste zu streichen, oder es dauert ewig. Nach HW wurden die Generierungsauslöser im Vergleich dazu weniger komplex – oder auf andere Weise herausfordernd, wie z. B. durch Grinding -, so dass ich bei keinem anderen S-Rank zu lange brauchte, um mich effektiv zu spawnen.

“ Destinies sind größtenteils RNG, so viel Glück an dieser besonderen Front ist extra genau, wie effektiv Sie gehen zu campen. Ich campen nicht Boss Destinies eine ganze Menge, aber ich erinnere mich an hervorragende Glück mit Ixion auf SB Launch. Damals brauchte man viel mehr Kills, um genug für den Platz zu bekommen, und ich hatte einfach Glück mit Instanzen sowie Spawn-Versuchen auf Salt & & Light, um bei vielen der sehr frühen Kills dabei zu sein, und eine Zeit lang war ich nur einer von wenigen auf Tonberry, die das Reittier hatten.“

Zum Glück für alle anderen gibt es Faloop, das uns dabei hilft, diese Jagden und FATEs, die als besonders schwierig gelten, zu meistern. Wenn ihr euch über Quests und FATEs in eurem Rechenzentrum auf dem Laufenden halten wollt, solltet ihr einen Blick auf Faloop werfen. Website und Discord-Server .

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