Sich den Mund an heißem Essen zu verbrennen ist ein IRL-Ein-Tages-Status-Effekt wie Blutlos in Baldur’s Gate 3
Vor ein paar Wochen haben meine Frau und ich Freunde besucht, die kürzlich in unsere Nähe gezogen sind. Wir übernachteten am Freitag, und als ich am Morgen aufstand, reichte mir mein Freund eine Tasse Kaffee. Die Tasse war nur zu einem Drittel gefüllt, also nahm ich an, dass er von einer früheren Kanne übrig geblieben war, und nahm einen großen Schluck.
Ich bereute es sofort – mein Mund war plötzlich mit Kaffee gefüllt, der so heiß war wie eine Schlacht in Baldur’s Gate 3 an der Küste des Golfs von Mexiko nach der BP-Ölpest. Reflexartig spuckte ich ihn auf den Hartholzboden aus. Als ich Papierhandtücher holte, um ihn aufzuwischen, dachte ich: „Na toll, jetzt wird mein Mund den ganzen Tag verbrannt sein.“
Aber als ich den ganzen Tag über meinen verbrannten Mund nachdachte, wurde mir klar, dass „den ganzen Tag“ die längste Zeit war, die sich mein Mund möglicherweise verbrannt anfühlen würde. Ein vierundzwanzigstündiges Ungeziefer kann länger als einen Tag anhalten, aber sich den Mund an heißem Essen oder Trinken zu verbrennen, ist die einzige wirkliche Gesundheitsbeeinträchtigung, die ich mir vorstellen kann, die sich an die Regeln eines Videospiels hält.
Da ich ganz Baldur’s Gate 3-erfahren bin, habe ich das sofort mit den Dungeons in Verbindung gebracht & Die im Spiel dargestellten Statuseffekte der Drachen. Wenn du Astarion zum Beispiel dein Blut saugen lässt, wird er für den nächsten Tag im Kampf gestärkt, aber dein Tav wird von Blutlos heimgesucht, einem Statusleiden, das ihm -1 auf alle Würfelwürfe gibt. Dieser Effekt, der deinem Helden einen Umriss aus wackeligen roten Linien verleiht, der so aussieht, wie Charles Schulz den Schweinestall zeichnen würde, wenn er nach Blut statt nach Dreck riechen würde, hält bis zum Ende des Tages an. Wenn du eine lange Pause machst, bekommt dein Herz die Zeit, die es braucht, um neues, frisches Blut zu pumpen, und du bist wieder voll bei Kräften. Vielleicht ist es der Schlaf, vielleicht ist es das Festmahl mit 40 Vorräten, das man im Spiel jeden Abend vor dem Schlafengehen einnehmen muss, aber Tavs Körper ist am Morgen wieder normal.
Das macht in einem Videospiel intuitiv Sinn, weil es der transaktionalen, abgekürzten Art entspricht, wie Videospiele die Gesundheitsversorgung handhaben. Man trinkt einen Zaubertrank, isst eine Pizza oder macht ein Nickerchen in einem großen Federbett und schon sind alle Beschwerden verschwunden.
Im wirklichen Leben ist es jedoch selten so einfach, sich zu erholen. Vor etwa einem Monat habe ich mir einen Virus eingefangen, der umgeht – nicht Covid, ich habe mehrmals nachgesehen. Diese Krankheit geht mit einem schlimmen, schleimigen Husten und einer zeitweise verstopften und laufenden Nase einher. Es hatte mich schon seit etwa einer Woche geplagt, aber während einer Geschäftsreise ging es dann Schlag auf Schlag. Ich wollte versuchen, mich vor der Veranstaltung, zu der ich reiste, zu erholen, also hielt ich bei Target an, kaufte DayQuil, Gatorade, Hühnernudelsuppe und anderes Krankheitszeug, schloss mich einen Tag lang in meinem Hotelzimmer ein und kam nur heraus, um eine weitere Dose Hühnernudelsuppe zu kaufen. Ich hoffte, dass ich die Krankheit an einem einzigen konzentrierten Tag der Ruhe besiegen könnte, wenn ich mir die richtigen Heilmittel gäbe.
Es funktionierte nicht. Am nächsten Tag hustete ich immer noch, und als ich mich auf den Weg zu der Veranstaltung machte, maskierte ich mich und trank einen Haufen grünen Tee mit Honig. Einen Monat später sind beide Symptome immer noch in deutlich abgeschwächter Form vorhanden, was mich dazu veranlasst, genauer als sonst darauf zu achten, wie schnell mein Körper heilt. Sehr wenig geht nach einem Tag weg. Aber ein verbrannter Mund? Wie ein Uhrwerk.