Rise Of The Ronin Review – So schräg wie ein Walmart-Katana
Es ist schwierig zu beschreiben, was Rise of the Ronin genau ist, denn es versucht, alles auf einmal zu sein. Teils Souls-ähnlich, teils Stealth-Spiel, teils RPG, wirft es alles von Ghost of Tsushima bis Persona 5 in einen großen Mischtopf und kommt mit einem Wirrwarr von Ideen heraus, die manchmal isoliert funktionieren, aber oft nicht zusammenpassen.
Rise of the Ronin spielt im späten 19. Jahrhundert und versetzt dich in die Rolle eines wandernden Kriegers, der in einem sich verändernden Japan gefangen ist. Das Land hat sich geöffnet, und die Fremden haben neue Technologien und eine neue Kultur mitgebracht, aber auch die Gefahr einer Invasion und der Cholera. Gefangen zwischen dem Shogunat, das die Fortschritte des Westens nutzen und die Kontrolle behalten will, und den Vertreibern, die die Tyrannei beenden und Japan wieder abschotten wollen, bist du auf der Suche nach deinem Langzeitpartner, deinem „Klingenzwilling“.
Die offene Welt ist mit Abstand das Beste, was Ronin zu bieten hat. Es gibt mehrere riesige, weitläufige Karten zu erforschen, jede voller Nebenmissionen, die es aufzudecken gilt, und Welt-Events, an denen man teilnehmen kann. Ich könnte Stunden damit verbringen, einfach nur herumzulaufen, die Landschaft zu bewundern und zu sehen, in welche Schwierigkeiten ich geraten könnte.
Einmal fand ich eine Enklave von Banditen direkt an der Hauptstraße und wurde in eine wirklich fesselnde Stealth-Mission hineingezogen, bei der man Gebäude hochklettern und die ganze Gruppe ausschalten musste, ohne entdeckt zu werden. Nur ein paar Minuten später stieß ich auf einen Mann, der Hilfe brauchte, um einen schwerfälligen Gegner in einem Kampf Mann gegen Mann zu erledigen. Es gibt immer etwas Neues zu entdecken, und es entwickelt sich auf eine Weise, die sich natürlich und ungezwungen anfühlt.
Sobald man den Gleiter und den Enterhaken nach ein paar Stunden erlangt hat, werden sie schnell zu den Stars der Show. Beide tragen so viel dazu bei, dass man sich nicht nur in der offenen Welt bewegen kann, sondern auch, wie man Feindbegegnungen sieht. Wenn man einen Hügel hinaufsteigt, um über einen Feind zu gleiten und ihn von oben zu erledigen, oder wenn man Bogenschützen von ihren Türmen zieht, um sie zu erstechen, wenn sie auf dem Boden aufschlagen, ergänzen sich die beiden Gadgets hervorragend und werten jeden einzelnen Teil des Spiels auf.
Viele der Story-Missionen haben ebenfalls großartige Momente. In einer davon infiltriert man ein Schiff während eines Feuerwerks und schwingt sich mit dem Enterhaken und dem Gleiter von Boot zu Boot, um sich zu nähern. In einer anderen brechen Sie in ein Gefängnis ein, um einen geliebten Mentor zu retten. Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten, von einer heimlichen Annäherung über die Mauern bis hin zu einem Großangriff von vorne. Hier wird so viel versprochen, dass es umso enttäuschender ist, wenn es mal nicht klappt.
Obwohl Rise of the Ronin mehr ist als ein einfaches Souls-ähnliches Spiel, fehlt es dem Kampf an der Finesse, die wir erwartet haben. Er ist nicht gerade „oberflächlich“, mit Dingen wie Elementarschwächen und einer coolen Blutmechanik, bei der du Blut von deiner Klinge abstreifen musst, um deine Ausdauer wiederzuerlangen. Aber die Anpassung deines Waffenstils an die Schwäche des Gegners fühlt sich an wie Stein-Papier-Schere, und bei so vielen Angriffen in der Arena ist deine Positionierung weniger entscheidend als deine Fähigkeit zu parieren.
Es sind die Schwierigkeitsgrade, die es kaputt machen. Zu oft sind die Bosskämpfe absolut unbarmherzig und dienen als wichtige Fertigkeitsprüfung, die eine Mission schnell zu einer Plackerei macht. Wenn du keine perfekten Paraden hinbekommst, in der Landschaft hängen bleibst oder in einer Kombo stecken bleibst, gegen die du nichts machen kannst, musst du immer wieder zum letzten Checkpoint zurückkehren.du weißt schon.
Ein ungleichmäßiger Schwierigkeitsgrad, der mich von der wunderbaren offenen Welt fernhält, ist eine Sache, aber Rise of the Ronin hat auch nichts aus dem größten Problem seines geistigen Vorgängers Nioh gelernt: dem Ausrüstungssystem. Souls-Spiele funktionieren am besten, wenn man sich auf eine Waffe festlegt und sie im Laufe der Zeit aufrüstet, so dass man all ihre Besonderheiten kennenlernt und sie ein Teil von einem wird. Ronin hingegen wirft dir buchstäblich Hunderte von Ausrüstungsgegenständen mit geringfügig unterschiedlichen Werten zu und lässt dich diese alle paar Minuten min-maxen, um den bestmöglichen Vorteil zu erhalten.
Rise of the Ronin ist sehr hübsch, obwohl
Kombiniere das mit den riesigen Stat-Trees, die du aufwerten musst, und den verschiedenen Waffenstilen, die du erlernen musst, und du wirst schnell von der Zahlenakrobatik überwältigt. Wenn man von der offenen Welt, in der man sich nahtlos in den fesselndsten Momenten des Spiels wiederfindet, sich hinsetzt und sich fragt, ob man wirklich +3 Prozent auf seinen Gegenspark-Schaden braucht, nur weil man in einer Mission gegen eine Wand gestoßen ist, wird deutlich, wie zerbrochen und ungeordnet Rise of the Ronin ist.
Zu oft hat man das Gefühl, dass Rise of the Ronin mit seinen ehrgeizigen Ideen über sich selbst stolpert, und das überträgt sich auch auf die Erzählung. Es verliert sich selbst aus den Augen, wenn der ganze Blade-Twin-Blickwinkel – der im besten Fall Unsinn ist – um der politischen Intrigen willen Dutzende von Stunden am Stück liegen gelassen wird. Auch das Bindungssystem hat Reibungen mit der Geschichte, da Verbündete, die man eigentlich hätte loswerden müssen, nachdem sie ihre Vorgesetzten getötet und ihre Sache verraten haben, immer noch zum Tee auftauchen, weil man ihnen vorher genug Zigarren gegeben hat.
Es fühlt sich so an, als wäre niemand in Rise of the Ronin mit der Welt oder den Ereignissen verbunden, genauso wie sich die meisten Mechanismen des Spiels nicht miteinander verbunden fühlen. Das Spiel ist inkonsistent und unausgereift. Lästiges Stat-Crunching, eine schlecht gehandhabte Story und einige wirklich schreckliche Bosskämpfe lassen es wie ein schlechtes Souls-ähnliches Spiel erscheinen, das so viel besser hätte sein können. Aber seine Traversal-Mechanik, die erstklassigen Nebenmissionen, die großartige offene Welt und die abwechslungsreichen und sympathischen Charaktere, mit denen du Beziehungen aufbauen kannst, helfen alle, die schwächeren Elemente auszugleichen.
Aufstieg des Ronin
Überprüft auf PS5
- Plattform(en)
- PlayStation 5
- Freigegeben
- März 22, 2024
- Entwickler(n).
- Team Ninja
- Verlag(e)
- Sony Interaktive Unterhaltung
- Genre(s)
- Action-Rollenspiel , Soulslike
- Multiplayer
- Online-Zusammenarbeit
Profis
- Die offene Welt und die Nebenmissionen
- Gleiten und Greifen sind hervorragend
- Interessante Nebenfiguren
Nachteile
- Lächerliche Schwierigkeitsspitzen
- Verwirrende Geschichte
- Überwältigende Ausrüstung, Statistiken und Zahlenknackerei