Wann wird ein Rhythmusspiel für traurige weiße Mädchen entwickelt?

Ich habe Hi-Fi Rush seit der überraschenden Veröffentlichung Anfang der Woche ein bisschen gespielt, aber wie immer bei einem Rhythmusspiel ist „spielen“ ein starkes Wort. Es gibt verschiedene Kategorien, in denen man im Spiel bewertet werden kann, und in den meisten davon erhalte ich ein B oder besser, aber für „Timing“ kann ich mich glücklich schätzen, eine Drei zu bekommen. Hi-Fi Rush basiert hauptsächlich auf Rock- und Punkmusik, und es macht Sinn, sich an etwas so Rhythmisches anzulehnen, bei dem das Beste entscheidend für die Gesamtkomposition der Musik ist. Rap-Musik ist eine weitere gute Grundlage für ein Rhythmusspiel. Das gilt auch für Heavy Metal, wie das Spiel Metal: Hellsinger beweist. Aber wann werden sie ein Rhythmusspiel für traurige weiße Mädchen entwickeln?

Traurige weiße Mädchenmusik umfasst einige Genres, lässt sich aber an sich leicht definieren. Ich rede von Leuten wie Phoebe Bridgers, Gracie Abrams, Lana del Rey, Olivia Rodrigo, Fleetwood Mac, Lorde, Mxmtoon, Maisie Peters und natürlich der Königin, meiner Königin, Taylor Swift. Warum kann ich meinen Feinden nicht genau zeigen, wie dieser Schmerz für immer sein wird?

Obwohl diese Art von akustischer, zeitgenössischer Musik für Erwachsene nicht so sehr auf den Beat fokussiert ist wie Rock, Rap oder Metal, hat sie ein einzigartiges Gefühl für das Timing, das komplizierte Bewegungen dem gut getimten Stampfen vorzieht. Natürlich hat noch nie jemand einen Shooter oder ein Hack ’n‘ Slash gespielt und gesagt: „Ich liebe es, wie langsam es ist!“, aber ich glaube, dass es einen Weg gibt, wie ein methodischerer Ansatz in diesem Genre funktionieren kann.

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Nehmen wir Taylor Swift als Beispiel. Swift verwendet, zumindest auf Alben wie Red, Folklore und Evermore, oft einfache Melodien mit komplexen und vielschichtigen Texten, die sowohl an der Oberfläche eine Geschichte erzählen als auch in ihre eigenen Zeilen einfließen, um jedem Satz mehr Bedeutung zu verleihen. „Die Küstenstadt, die wir nie gefunden haben“ im Schlusschor von Gold Rush erschüttert die Vorstellung von perfekter und ewiger Liebe, die der Song anfangs aufbaut. Swift hat die Angewohnheit, die Bedeutung eines Liedes entweder in der Bridge oder im letzten Refrain zu verändern, und ein Rhythmusspiel mit dieser Art von Musik würde sich von der Mechanik, auf dem Beat zu bleiben, wegbewegen und stattdessen den Text, seine Bedeutung und die Veränderung des Tons betonen.

Als ich das letzte Mal über mein mangelndes Rhythmusgefühl schrieb, weil ich zu viel weiße Musik höre, wurde mir vorgeworfen, rassistisch zu sein, also möchte ich klarstellen: Ich habe den gleichen Respekt vor Menschen aller Nationalitäten, Ethnien und Glaubensrichtungen, außer vor Amerikanern, die klatschen, wenn das Flugzeug landet. Dies ist das dritte Mal, dass ich dieses Thema anspreche, seit eine Doom-Wiederholung den Wunsch nach einem Alt-Z Lorde-Shooter auslöste, und jedes Mal, wenn ein Rhythmusspiel auf den Markt kommt, das es mir nicht erlaubt, das Äquivalent zu Taylor Swift zu reißen, werde ich es wieder schreiben.

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Ich würde mich sogar mit echtem, rauem Pop zufrieden geben. Ich habe Swifts Singer-Songwriter-Alben immer ihren Pop-Hit-Fabriken vorgezogen, aber Pop ist mir nicht fremd. Nimm Swift und Rodrigo und füge Ariana Grande, Dua Lipa, Harry Styles, Britney Spears, Kim Petras, Miley Cyrus und Carly Rae Jepsen hinzu und du hast eine rhythmischere Version von dem, was ich mir wünsche.

Das ist nicht nur ein albernes „Hey, mach das Ding, aber mit dem, was ich mag“. Obwohl, klar, ich bin nicht über so etwas erhaben. Du kennst mich gut. Aber Metal: Hellsinger und jetzt Hi-Fi Rush sind durch ihre virale Anziehungskraft Teil des Gesprächs geworden. Game Pass hat beiden einen Schub gegeben, aber es scheint, als kämen Rhythmusspiele wieder in Mode, jetzt in Kombination mit Kämpfen. God of Rock, das noch in diesem Jahr erscheinen soll, ist ein Kampf-Rhythmusspiel, das, wie der Name schon sagt, auch Rockmusik verwendet. Damit das Genre bestehen bleibt und neue Titel das gleiche frische Gefühl wie Hi-Fi Rush haben, müssen sie vielleicht die Grenzen dessen, was ein Rhythmusspiel ist, erweitern.

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Ich hoffe, dass das Genre der Rhythmuskämpfe trotz seiner Unbrauchbarkeit Bestand hat, denn a) ist es immer gut, wenn neue Ideen gedeihen, und b) scheint es den Leuten zu gefallen. Aber wenn man weitermachen will, muss man für Abwechslung sorgen, und die kreativste Interpretation eines Genres, in dem es um schnelle Beats geht, ist sicherlich, es mit langsamerer lyrischer Präzision zu versuchen. Den nächsten Shadow Drop erwarte ich um Mitternacht.

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