Reynatis Review – Manchmal ist es besser, von dem zu träumen, was hätte sein können

Reynatis ist ein merkwürdiges Projekt. An ihm sind namhafte kreative Talente beteiligt, die mit der Kingdom Hearts-Reihe in Verbindung stehen, darunter Yoko Shimomura, die gefeierte Komponistin der Serie, und Kazushige Nojima, der alle Kingdom Hearts-Kerntitel und das gescheiterte Final Fantasy Versus 13 geschrieben hat. Das ist ein auffälliger Zufall, denn Reynatis leiht sich absichtlich mehrere visuelle Motive aus dem, was von Versus 13 nur wenig zu sehen war. Der Regisseur von Reynatis, Takumi Isobe, hat erklärt, dass dies alles sehr beabsichtigt war. Was kann schon schiefgehen, wenn ein Regisseur, der diese sagenumwobene, verlorene Fantasie wieder aufleben lassen will, mit dem Autor zusammenarbeitet? Die Antwort ist leider eine überraschende Menge.

Reynatis ist ein Action-Rollenspiel, das in einer Version unserer Welt angesiedelt ist, in der Magie existiert, aber nur von einigen wenigen beherrscht wird. Diejenigen, die nicht über diese Gabe verfügen, fürchten sich vor denen, die magisch begabter sind. Diese Paranoia führte zur Gründung der M.E.A., einer Organisation, die den Gebrauch der Magie überwachen soll. Wenn sich das für Sie ein wenig wie die X-Men anhört, liegt das daran, dass es sich im Grunde um die gleiche Prämisse handelt. Reynatis hat zwei Protagonisten: Marin, der abtrünnige Zauberer, und Sari, ein aufsteigender Stern in der M.E.A. Theoretisch bieten sie eine andere Perspektive auf den andauernden Konflikt, der Shibuya beherrscht.

Probleme bei der Präsentation

Shibuya selbst ist ziemlich gut umgesetzt, wenn auch ein wenig dünn besiedelt. Wenn man an Reynatis Freude haben kann – und das ist ein großes Wenn -, dann findet man sie, während man durch die Stadt streift. Dabei werden Sie von Yoko Shimomuras wunderschön gestalteten Kompositionen begleitet. Es gibt nur eine kleine Handvoll Tracks, die sich daher ziemlich oft wiederholen, aber was hier zu hören ist, ist definitiv solide. Leider wirst du, während du durch die Straßen von Reynatis wanderst, schnell mit den vielen Problemen des Spiels konfrontiert werden.

Visuell ist Reynatis ein Chaos, wie man es selten sieht. Alles ragt durch alles hindurch, die Geometrie ist grob, und es gibt eine Fülle von Rucklern. Die Art und Weise, wie Münder animiert werden, ist ebenfalls schockierend primitiv. Die Kiefer klappen auf und zu und lassen manche Charaktere eher wie lebende Nussknackerpuppen als wie menschliche Wesen aussehen. Das Spiel ist so grob, wie man es von einem Spiel der PS2-Ära erwarten würde. Die Angriffsanimationen sind zwar nichts Besonderes, aber sie sind definitiv besser. Das ist auch gut so, denn du wirst eine Menge von ihnen zu sehen bekommen.

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Die Kampf-Engine, die die Niederlage aus den Fängen des Sieges gerettet hat

Der Kampf in Reynatis sieht auf den ersten Blick vielversprechend aus. Es fühlt sich an wie eine Action-RPG-Neuinterpretation des ATB-Systems. Wenn du gegen Bösewichte kämpfst, musst du frei zwischen deinem „Befreit“-Modus, um Schaden auszuteilen, und deinem „Unterdrückt“-Modus, um deine Ausdauer wiederzuerlangen, hin und her wechseln. Das ist fast eine sehr coole Kampf-Engine. Leider fällt das alles mit der Aufnahme von Burst Liberation, der Version von Bayonettas Witch Time, in diesem Spiel auseinander.

Im Spiel wird deine Ausdauer als MP bezeichnet, aber für diese Rezension werde ich sie als Ausdauer bezeichnen, da sie so funktioniert.

Wenn du „Burst Liberation“ aktivierst, erhältst du eine beträchtliche Menge an Ausdauer zurück, verlangsamst die Zeit und verringerst den Abstand zwischen dir und deinen Feinden. Aber im Gegensatz zu den meisten Spielen, die diese Mechanik haben, aktivierst du sie nicht durch das Timing eines perfekten Ausweichens. Wenn du dich in der unterdrückten Form befindest, verlangsamt sich der Bildschirm stattdessen, wenn ein Angriff kurz vor dem Treffer steht. Sie brauchen nichts zu tun, um dies auszulösen. Sobald sich die Zeit verlangsamt, musst du einfach nur die Ausweichen-Taste drücken und gedrückt halten. Die optimale Art, Reynatis zu spielen, besteht also darin, stillzustehen, auf einen gegnerischen Angriff zu warten, auf die Aufforderung des Burst-Befreiungsmodus zu warten, diesen zu aktivieren, Schaden zu verursachen und dann zu spülen und zu wiederholen. Diese „Strategie“ wird dich bis zum Ende des Spiels begleiten.

Auch wenn der Kampf nicht wäre Wenn man durch Burst Liberation ruiniert ist, muss man sein Vorgehen ohnehin nicht großartig anpassen, da man immer wieder gegen dieselben Feinde kämpft. Und ich spreche nicht nur von normalen Gegnern. Der Titan ist ein riesiger Felsgolem, der als erster Endgegner im Spiel fungiert. Und der dritte Endgegner. Oh, und der fünfte Endgegner. Ich habe wirklich nicht mehr gezählt, wie oft ich gegen den Titanen gekämpft habe. Aber ich kann bestätigen, dass einer der letzten Bosskämpfe in Reynatis gegen eben diese felsige Monstrosität stattfindet. Und bevor du fragst, nein, es ist fast völlig unverändert gegenüber dem ersten Mal, als du es bekämpft hast.

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Der Titan
macht
die Fähigkeit, schwächere Monster zu beschwören, im Laufe des Spiels. Das war’s also.

Diese Wiederholungen setzen sich in den Dungeons von Reynatis fort. Sie spielen alle in der „Anderen“, einer anderen Welt, die in einer magischen Dimension oder so existiert. Fast alle diese Dungeons haben die Form eines Pfades in einem Wald. Ihr werdet denselben Wald wieder und wieder und wieder sehen. Buchstäblich Dutzende von Malen. Nahezu jeder Kampf, den du bestreitest, findet in diesem Wald oder in den Straßen von Shibuya statt. Du wirst gelegentlich an einen anderen Ort zu reisen, aber das ist äußerst selten und kommt vor allem ganz am Ende des Spiels vor. Fast alle der quälend langweiligen optionalen Dungeons sind auch die sich im selben Wald befinden. Mach dir keine Sorgen, wenn du Reynatis bis zum Ende spielst, wirst du dich irgendwann an all das gewöhnen.

Von schlecht bis abgrundtief: Die Geschichte

Nun, das Gameplay motiviert die Spieler vielleicht nicht zum Weiterkommen, also haben wir Gott sei Dank den legendären Kazushige Nojima, der das Drehbuch geschrieben hat, oder? Nun, leider ist Reynatis Nojima in seiner absolut schlechtesten Form. Die Erzählung versucht einige ziemlich schwere Themen anzusprechen, die sich mit Drogensucht, Klassenkampf und Bigotterie befassen. Aber das alles wird außergewöhnlich schlecht behandelt, besonders die Sache mit der Drogensucht. Rub“-Süchtige sind dazu bestimmt, sich in buchstäbliche Monster zu verwandeln, und an diesem Punkt muss man sie einfach töten. Du wirst Dutzenden von Rub-Konsumenten begegnen, und obwohl das Spiel andeutet, dass es eine Form der Behandlung gibt, ist die einzige Lösung immer praktiziert ist, sie zu erstechen. Oft wird impliziert, dass man ihnen damit einen Gefallen tut. Unnötig zu sagen, dass das komplexe Thema der Drogensucht hier nicht brillant behandelt wird.

Im Mittelpunkt der Erzählung steht Marins Bestreben, der stärkste Zauberer zu werden, was so kindisch ist, wie es klingt. Sari wird durch ihren Hass auf Drogen motiviert, und ihr Anteil an der Erzählung ist völlig unbedeutend. Nach der Hälfte des Spiels ist sie völlig überflüssig geworden. Die ganze Geschichte ist ein Sammelsurium von Kunstgriffen und Tropen, die sich oft so anfühlen, als hätten die Autoren sie sich selbst ausgedacht.

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Die Wendungen kommen schneller, als die Handlung es zulässt, so dass sich alles planlos und überstürzt anfühlt. Im ersten Drittel des Spiels kommt es zu einem Verrat, aber der betreffende Verräter ist so wenig etabliert, dass das, was das Spiel als großen Moment zu verkaufen versucht, schwerelos wirkt. Meistens versucht Reynatis, den Spieler mit dem obligatorischen Klavierstück davon zu überzeugen, dass es sich um einen traurigen Moment handelt. Es gibt einfach keinen Funken Handwerkskunst in dem ganzen Schlamassel. Die Geschichte liest sich wie besonders amateurhafte Fanfiction. Jeder Moment davon ist eine Qual. Und das ist leider auch die Geschichte des gesamten Spiels.

Ich bin mir nicht sicher, was mit Reynatis passiert ist. Yoko Shimomura und Kazushige Nojima sind Legenden. Ich habe das Gefühl, dass FuRyu alles hatte, was sie brauchten, um ein großartiges JRPG zu entwickeln. Aber die Entwicklung von Spielen ist schwierig, und manche Projekte gehen einfach am Ziel vorbei. Das ist hier im großen Stil passiert. Reynatis ist eine der miserabelsten Erfahrungen, die ich seit Jahrzehnten mit einem Spiel gemacht habe. Es ist ein hässliches, sich wiederholendes Durcheinander, das einige der schlechtesten Texte enthält, die das Medium zu bieten hat. Abgesehen von der OST gibt es hier fast nichts von Wert. Wenn dies tatsächlich so etwas wie Final Fantasy Versus 13 sein sollte, dann kann ich mit Fug und Recht behaupten, dass Final Fantasy-Fans auf die Nase gefallen sind.

Reynatis
1.0 /5

Reynatis ist ein Action-Rollenspiel, das uns mitten in das moderne Shibuya, Tokio, versetzt. Zwei Bürger sind dazu bestimmt, in den nächtlichen Straßen zu treffen, trotz einer Ausgangssperre, mit entgegengesetzten Ansichten über die magischen Kräfte, die sie besitzen.

Action-Rollenspiel

Plattform(en)
PS5 , PS4 , Nintendo Switch , PC
Freigegeben
September 27, 2024

Profis

  • Solider Soundtrack.
  • Die Charakterporträts sehen schön aus.

Cons

  • Langweiliges Gameplay.
  • Miserabler Schreibstil.
  • Äußerst veraltete Grafiken.
  • Sich wiederholende Verwendung von Orten und Feinden.
  • Löscht dein inneres Licht aus.

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