Resident Evil 6 Remake könnte ein Meisterwerk werden

Resident Evil 6 ist kein gutes Spiel. Ich weiß, dass Hardcore-Fans sich einreden werden, dass es tatsächlich anständig war, weil die Leon-Kennedy-Kampagne nicht total beschissen war, aber egal, wie sehr man versucht, sich selbst zu überzeugen, es lässt sich nicht leugnen, dass der aufgeblähte sechste Teil alles andere als schmerzhafter Durchschnitt ist. Die kargen, bombastischen Schauplätze entschädigen nicht für das miserable Gunplay und die langweilige Steuerung. Das heißt aber nicht, dass es kein Potenzial hatte.

Jahrzehnte von ikonischen Helden und Schurken für ein weltumspannendes Abenteuer zusammenzubringen, ähnlich wie bei Marvels Avengers, ist eine großartige Idee. Capcom hat genug kulturellen Cache aufgebaut, um das Konzept bei den Fans lange vor der ersten Enthüllung von Resident Evil 6 zu etablieren. Der Kampf gegen eine Bedrohung, die nur durch die Zusammenarbeit von Chris, Leon, Ada, Sherry und einem Haufen neuer Charaktere, deren Namen ich mir nicht merken kann, aufgehalten werden kann, ist eine überzeugende Grundlage. Es ist nur schade, dass es als halbherziger Gears of War-Klon umgesetzt wurde, anstatt ein Survival-Horror-Erlebnis zu bieten, das die Wurzeln der Serie ehrt. Aber mit dem Erfolg von Resident Evil 4, fühlte sich diese Richtung fast unvermeidlich.

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Wusstest du, dass eine Hubschrauberabsturzsequenz in Kong: Skull Island von einem ähnlichen Moment in Resident Evil 6 inspiriert wurde? Siehst du, es war also doch für etwas gut.

Nach Jahren der Remakes und so weit entfernt vom sanften Reboot der Serie, geht es nun in eine völlig neue Richtung. Das Ende von Resident Evil 4 deutet mit Albert Weskers sich verschlechternder Handlung und der Erwähnung von Tricell auf eine ähnliche Wiederbelebung von Resident Evil 5 hin, und ein Remake (ohne die rassistischen Stereotypen) würde natürlich die Schleusen für eine eventuelle Rückkehr von 6 öffnen. Aber im Gegensatz zu früher, als wir die Action bis zu einem unhaltbaren Exzess ausufern sahen, könnten die Dinge nuancierter betrachtet werden, zumindest für Resident Evil-Verhältnisse.

Resident Evil 4 ist so beliebt, dass wir wussten, dass ein Remake nicht viel ändern oder zumindest versuchen würde, es neu zu erschaffen und auf die richtige Weise zu erneuern. Resident Evil 5 und 6 sind völlig unterschiedliche Kessel mit infizierten Fischen, und die Mehrheit der Fans wird Capcom zutrauen, sie auf eine Art und Weise neu zu erfinden, die die Originale genauso einbezieht wie sie sie hinter sich lässt.

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Solange Chris Redfield in Afrika auf Felsbrocken einschlägt und Sheva Alomar ihm zur Seite steht, kann das fünfte Remake meiner Meinung nach alles tun und lassen, was es will. Vielleicht wird Weskers neuer Plot genauer erforscht oder sogar mit Ada Wongs neu entdecktem Verrat verknüpft, um die Voraussetzungen für Resident Evil 6 zu schaffen, das sich nicht mehr so zusammenhangslos anfühlt wie der Vorgänger? Es könnte eine globale Bedrohung aufgebaut werden, die nicht sofort Milliarden von Menschen in einer Reihe von Explosionen umbringt, sondern subtiler eskaliert, während unsere Helden ihr Bestes geben, um zusammenzuarbeiten und dem Ganzen ein Ende zu setzen, bevor es zu spät ist. Keine abendfüllenden Hubschrauberabstürze mehr, gefolgt von Bosskämpfen gegen buchstäbliche Dinosaurier, die aus bösen Tentakeln von Milliardären bestehen.

Ich wage es zu sagen, aber ein Remake von Resident Evil 6 hätte so viel zu gewinnen, wenn es auch nur ein bisschen subtiler wäre. Das Original hat nie funktioniert, weil es sich so sehr verausgabt hat und uns nie eine Chance zum Atmen gegeben hat. Es hat so viele ungeschickte Elemente zusammengewürfelt, von denen kein einziges über das Mittelmaß hinausgewachsen ist.

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Ein Remake sollte auf mehrere Kampagnen verzichten oder sie zumindest auf maximal zwei beschränken und sich auf eine Handvoll Schauplätze beschränken, anstatt zu versuchen, so viele Kästchen abzuhaken, dass man am Ende nur über sich selbst stolpert. Horror kann immer noch auf globaler Ebene mit schrecklichen Monstern oder Bedrohungen erreicht werden, die sich unaufhaltsam anfühlen, aber Resident Evil 6 hat das nie erreicht. Es erschien in einer Zeit, in der japanische Spielefirmen verzweifelt versuchten, ein westliches Publikum anzusprechen, selbst wenn das bedeutete, legendäre Franchises in etwas Fremdes zu verwässern.

Resident Evil 4 war der Beginn dieser Reise, aber es war auch ein erschütternder Survival-Horror inmitten all der kitschigen Dialoge und übertriebenen Feuergefechte, Aspekte, die die beiden Fortsetzungen bald hinter sich lassen sollten. All diese Jahre und Remakes später wird Capcom so viele Lektionen darüber gelernt haben, wie man am besten an ein mögliches Revival herangeht. Ich hoffe, sie wiederholen nicht dieselben Fehler.

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